RTX A5000 Mobile 与 Radeon RX 6700S
绩效总分
我们对 RTX A5000 Mobile 和 Radeon RX 6700S 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX A5000 Mobile以微小的 7% 优于RX 6700S。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和RTX A5000 Mobile和Radeon RX 6700S架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 95 | 115 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
架构 | Ampere (2020−2024) | RDNA 2 (2020−2023) |
代号 | GA104 | Navi 23 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 12 4月 2021(3年 前) | 4 1月 2022(2年 前) |
详细规格
RTX A5000 Mobile和Radeon RX 6700S的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示RTX A5000 Mobile和Radeon RX 6700S性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 6144 | 1792 |
核心频率 | 1215 MHz | 1700 MHz |
Boost模式下的频率 | 1770 MHz | 1890 MHz |
晶体管数 | 17,400 million | 11,060 million |
工艺过程 | 8 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 165 Watt (80 - 150 Watt TGP) | 80 Watt |
纹理填充率 | 302.4 | 224.0 |
带浮点的性能 | 19.35 gflops | 7.168 gflops |
外形尺寸和兼容性
负责RTX A5000 Mobile和Radeon RX 6700S与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
介面 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
RTX A5000 Mobile和Radeon RX 6700S上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 10 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 14000 MHz | 14000 MHz |
内存通过量 | 448.0 千兆字节/s | 224.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出RTX A5000 Mobile和Radeon RX 6700S上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
API 兼容性
列出了RTX A5000 Mobile和Radeon RX 6700S支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.0 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.6 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | - |
合成基准性能
这些是RTX A5000 Mobile和Radeon RX 6700S基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面RTX A5000 Mobile 和Radeon RX 6700S的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 108
−8.3%
| 117
+8.3%
|
1440p | 64
+1.6%
| 63
−1.6%
|
4K | 51
+13.3%
| 45−50
−13.3%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+2.9%
|
65−70
−2.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+2.4%
|
80−85
−2.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
−48.7%
|
113
+48.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
+2.4%
|
120−130
−2.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+2.6%
|
75−80
−2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−41.4%
|
99
+41.4%
|
Far Cry 5 | 85−90
+2.4%
|
80−85
−2.4%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+2.1%
|
95−100
−2.1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1.6%
|
190−200
−1.6%
|
Hitman 3 | 85−90
−16.5%
|
99
+16.5%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1.9%
|
160−170
−1.9%
|
Metro Exodus | 120−130
+2.4%
|
120−130
−2.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+3.5%
|
140−150
−3.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+2.4%
|
80−85
−2.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 64
−45.3%
|
93
+45.3%
|
Battlefield 5 | 120−130
+2.4%
|
120−130
−2.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+2.6%
|
75−80
−2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−5.7%
|
74
+5.7%
|
Far Cry 5 | 85−90
+2.4%
|
80−85
−2.4%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+2.1%
|
95−100
−2.1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1.6%
|
190−200
−1.6%
|
Hitman 3 | 85−90
−11.8%
|
95
+11.8%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1.9%
|
160−170
−1.9%
|
Metro Exodus | 120−130
+2.4%
|
120−130
−2.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 192
+4.9%
|
183
−4.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+2.4%
|
80−85
−2.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
−43.6%
|
79
+43.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+2.6%
|
75−80
−2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+16.7%
|
60
−16.7%
|
Far Cry 5 | 85−90
+2.4%
|
80−85
−2.4%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1.6%
|
190−200
−1.6%
|
Hitman 3 | 85−90
+1.2%
|
84
−1.2%
|
Horizon Zero Dawn | 133
−21.8%
|
160−170
+21.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 160
+1.9%
|
157
−1.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+7.1%
|
84
−7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 45
−31.1%
|
59
+31.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+4.1%
|
70−75
−4.1%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+3.4%
|
55−60
−3.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 44
−11.4%
|
49
+11.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.2%
|
31
−3.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+1.8%
|
210−220
−1.8%
|
Hitman 3 | 50−55
+6.1%
|
49
−6.1%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+3.6%
|
80−85
−3.6%
|
Metro Exodus | 62
−16.1%
|
70−75
+16.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+38.7%
|
90−95
−38.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+1.6%
|
190−200
−1.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+6.3%
|
30−35
−6.3%
|
Hitman 3 | 38
+22.6%
|
30−35
−22.6%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+1.7%
|
180−190
−1.7%
|
Metro Exodus | 50−55
+4.1%
|
45−50
−4.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+26.1%
|
45−50
−26.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 29
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75
+41.5%
|
50−55
−41.5%
|
Watch Dogs: Legion | 26
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+2.9%
|
30−35
−2.9%
|
这就是 RTX A5000 Mobile 和 RX 6700S 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 6700S 的8% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX A5000 Mobile 的2% 速度更快
- 在 4K 中,RTX A5000 Mobile 的13% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX A5000 Mobile的速度要快 42%。
- 在 Assassin's Creed Valhalla中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RX 6700S的速度要快 49%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX A5000 Mobile 在 59项测试 中领先 (82%)
- RX 6700S 在 11项测试 中领先 (15%)
- 在 2项测试 (3%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 41.41 | 38.73 |
新颖性 | 12 4月 2021 | 4 1月 2022 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 10 千兆字节 |
工艺过程 | 8 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 165 瓦特 | 80 瓦特 |
RTX A5000 Mobile 的综合绩效得分高出 6.9%、最大 VRAM 容量比 60 高 #%.
另一方面,RX 6700S 的年龄优势为 8 个月、14.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了106.3%.
鉴于性能差异极小,RTX A5000 Mobile 和 Radeon RX 6700S 之间无法宣布明显的赢家。
如果您仍然对在RTX A5000 Mobile和Radeon RX 6700S之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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