Quadro RTX 3000 (移动) 与 Quadro P520
绩效总分
我们对 Quadro RTX 3000 (移动) 和 Quadro P520 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 3000 (移动)的表现比P520高出了384%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro RTX 3000 (Laptop)和Quadro P520架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 211 | 612 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 22.52 | 20.70 |
架构 | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
代号 | TU106 | GP108 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 27 5月 2019(5年 前) | 23 5月 2019(5年 前) |
详细规格
Quadro RTX 3000 (Laptop)和Quadro P520的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro RTX 3000 (Laptop)和Quadro P520性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2304 | 384 |
核心频率 | 945 MHz | 1303 MHz |
Boost模式下的频率 | 1380 MHz | 1493 MHz |
晶体管数 | 10,800 million | 1,800 million |
工艺过程 | 12 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 80 Watt | 18 Watt |
纹理填充率 | 198.7 | 35.83 |
带浮点的性能 | 6.359 TFLOPS | 1.147 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 144 | 24 |
Tensor Cores | 288 | 没有数据 |
Ray Tracing Cores | 36 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro RTX 3000 (Laptop)和Quadro P520与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Quadro RTX 3000 (Laptop)和Quadro P520上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR5 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 1750 MHz | 1502 MHz |
内存通过量 | 448.0 千兆字节/s | 48.06 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Quadro RTX 3000 (Laptop)和Quadro P520上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的Quadro RTX 3000 (Laptop)和Quadro P520技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了Quadro RTX 3000 (Laptop)和Quadro P520支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
合成基准性能
这些是Quadro RTX 3000 (移动)和Quadro P520基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
SPECviewperf 12基准的这一部分模拟了3DS Max的工作,在不同的使用场景中执行11项测试,包括建筑建模和计算机游戏的动画。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro RTX 3000 (移动) 和Quadro P520的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 104
+395%
| 21
−395%
|
4K | 88
+283%
| 23
−283%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+378%
|
9−10
−378%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
+450%
|
14−16
−450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+650%
|
6−7
−650%
|
Battlefield 5 | 85−90
+514%
|
14−16
−514%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+342%
|
12−14
−342%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+378%
|
9−10
−378%
|
Far Cry 5 | 60−65
+400%
|
12−14
−400%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+353%
|
14−16
−353%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+331%
|
35−40
−331%
|
Hitman 3 | 50−55
+382%
|
10−12
−382%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+253%
|
30−35
−253%
|
Metro Exodus | 90−95
+592%
|
12−14
−592%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+353%
|
14−16
−353%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+368%
|
18−20
−368%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+121%
|
45−50
−121%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+307%
|
14−16
−307%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+650%
|
6−7
−650%
|
Battlefield 5 | 85−90
+514%
|
14−16
−514%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+342%
|
12−14
−342%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+378%
|
9−10
−378%
|
Far Cry 5 | 60−65
+400%
|
12−14
−400%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+353%
|
14−16
−353%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+331%
|
35−40
−331%
|
Hitman 3 | 50−55
+382%
|
10−12
−382%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+253%
|
30−35
−253%
|
Metro Exodus | 90−95
+592%
|
12−14
−592%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+353%
|
14−16
−353%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+368%
|
18−20
−368%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+211%
|
18−20
−211%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+121%
|
45−50
−121%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
+179%
|
14−16
−179%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+650%
|
6−7
−650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+342%
|
12−14
−342%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+378%
|
9−10
−378%
|
Far Cry 5 | 60−65
+400%
|
12−14
−400%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+331%
|
35−40
−331%
|
Hitman 3 | 50−55
+382%
|
10−12
−382%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+253%
|
30−35
−253%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+368%
|
18−20
−368%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+409%
|
11
−409%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+121%
|
45−50
−121%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+353%
|
14−16
−353%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+400%
|
10−11
−400%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+400%
|
8−9
−400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Far Cry 5 | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+971%
|
14−16
−971%
|
Hitman 3 | 30−35
+244%
|
9−10
−244%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+350%
|
12−14
−350%
|
Metro Exodus | 50−55
+1567%
|
3−4
−1567%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+480%
|
10−11
−480%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+329%
|
30−35
−329%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+340%
|
10−11
−340%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Hitman 3 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+1240%
|
10−11
−1240%
|
Metro Exodus | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+620%
|
5−6
−620%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+433%
|
6−7
−433%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
这就是 RTX 3000 (移动) 和 Quadro P520 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3000 (移动) 的395% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3000 (移动) 的283% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RTX 3000 (移动)的速度要快 2800%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 68 测试中,RTX 3000 (移动) 无一例外地超过了 Quadro P520。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。