Quadro RTX 3000 (portable) vs Quadro P520

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Note de performance globale

Nous avons comparé Quadro RTX 3000 (portable) et Quadro P520, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

RTX 3000 (portable)
2019
6 Gb GDDR6, 80 Watt
26.22
+382%

RTX 3000 (portable) surpasse P520 d'un énorme 382% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro RTX 3000 (Laptop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances208608
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique22.8521.07
ArchitectureTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
Nom de codeTU106GP108
TypePour les postes de travail mobilesPour les postes de travail mobiles
Date de lancement27 Mai 2019 (5 ans il y a)23 Mai 2019 (5 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro RTX 3000 (Laptop) et Quadro P520: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro RTX 3000 (Laptop) et Quadro P520, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2304384
Fréquence de noyau945 MHz1303 MHz
Fréquence en mode Boost1380 MHz1493 MHz
Nombre de transistors10,800 million1,800 million
Processus technologique de fabrication12 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)80 Watt18 Watt
Vitesse de texturation198.735.83
Performance à virgule flottante6.359 TFLOPS1.147 TFLOPS
ROPs6416
TMUs14424
Tensor Cores288pas de données
Ray Tracing Cores36pas de données

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro RTX 3000 (Laptop) et Quadro P520 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro RTX 3000 (Laptop) et Quadro P520 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR5
Capacité de mémoire maximale6 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1750 MHz1502 MHz
Bande passante de la mémoire448.0 Gb/s48.06 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro RTX 3000 (Laptop) et Quadro P520. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Support de G-SYNC+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro RTX 3000 (Laptop) et Quadro P520 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

VR Ready+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro RTX 3000 (Laptop) et Quadro P520 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro RTX 3000 (portable) et Quadro P520 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

RTX 3000 (portable) 26.22
+382%
Quadro P520 5.44

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

RTX 3000 (portable) 10116
+382%
Quadro P520 2100

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

RTX 3000 (portable) 19879
+375%
Quadro P520 4186

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

RTX 3000 (portable) 50309
+220%
Quadro P520 15720

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

RTX 3000 (portable) 14842
+361%
Quadro P520 3218

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

RTX 3000 (portable) 91394
+380%
Quadro P520 19041

3DMark Time Spy Graphics

RTX 3000 (portable) 5589
+453%
Quadro P520 1011

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

RTX 3000 (portable) 74
+251%
Quadro P520 21

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

RTX 3000 (portable) 111
+167%
Quadro P520 42

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

RTX 3000 (portable) 114
+387%
Quadro P520 23

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

RTX 3000 (portable) 116
+314%
Quadro P520 28

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

RTX 3000 (portable) 119
+285%
Quadro P520 31

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

RTX 3000 (portable) 46
+297%
Quadro P520 12

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

RTX 3000 (portable) 82
+521%
Quadro P520 13

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

RTX 3000 (portable) 12
+1586%
Quadro P520 1

SPECviewperf 12 - Showcase

RTX 3000 (portable) 82
+521%
Quadro P520 13

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

RTX 3000 (portable) 74
+251%
Quadro P520 21

SPECviewperf 12 - Catia

RTX 3000 (portable) 116
+314%
Quadro P520 28

SPECviewperf 12 - Solidworks

RTX 3000 (portable) 111
+167%
Quadro P520 42

SPECviewperf 12 - Siemens NX

RTX 3000 (portable) 114
+387%
Quadro P520 23

SPECviewperf 12 - Creo

RTX 3000 (portable) 119
+285%
Quadro P520 31

SPECviewperf 12 - Medical

RTX 3000 (portable) 46
+297%
Quadro P520 12

SPECviewperf 12 - Energy

RTX 3000 (portable) 11.8
+1586%
Quadro P520 0.7

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

RTX 3000 (portable) 158
+537%
Quadro P520 25

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Cette partie du benchmark SPECviewperf 12 émule le travail avec 3DS Max, en exécutant onze tests dans divers scénarios d'utilisation, notamment la modélisation architecturale et l'animation pour les jeux vidéo.

RTX 3000 (portable) 158
+537%
Quadro P520 25

Performances de jeu

Les résultats Quadro RTX 3000 (portable) et Quadro P520 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD94
+395%
19
−395%
4K88
+340%
20
−340%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+378%
9−10
−378%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 77
+450%
14−16
−450%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+650%
6−7
−650%
Battlefield 5 85−90
+514%
14−16
−514%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+342%
12−14
−342%
Cyberpunk 2077 40−45
+378%
9−10
−378%
Far Cry 5 60−65
+400%
12−14
−400%
Far Cry New Dawn 65−70
+353%
14−16
−353%
Forza Horizon 4 150−160
+331%
35−40
−331%
Hitman 3 50−55
+382%
10−12
−382%
Horizon Zero Dawn 120−130
+253%
30−35
−253%
Metro Exodus 90−95
+592%
12−14
−592%
Red Dead Redemption 2 65−70
+353%
14−16
−353%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+368%
18−20
−368%
Watch Dogs: Legion 100−110
+121%
45−50
−121%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+307%
14−16
−307%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+650%
6−7
−650%
Battlefield 5 85−90
+514%
14−16
−514%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+342%
12−14
−342%
Cyberpunk 2077 40−45
+378%
9−10
−378%
Far Cry 5 60−65
+400%
12−14
−400%
Far Cry New Dawn 65−70
+353%
14−16
−353%
Forza Horizon 4 150−160
+331%
35−40
−331%
Hitman 3 50−55
+382%
10−12
−382%
Horizon Zero Dawn 120−130
+253%
30−35
−253%
Metro Exodus 90−95
+592%
12−14
−592%
Red Dead Redemption 2 65−70
+353%
14−16
−353%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+368%
18−20
−368%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+211%
18−20
−211%
Watch Dogs: Legion 100−110
+121%
45−50
−121%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 39
+179%
14−16
−179%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+650%
6−7
−650%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+342%
12−14
−342%
Cyberpunk 2077 40−45
+378%
9−10
−378%
Far Cry 5 60−65
+400%
12−14
−400%
Forza Horizon 4 150−160
+331%
35−40
−331%
Hitman 3 50−55
+382%
10−12
−382%
Horizon Zero Dawn 120−130
+253%
30−35
−253%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+368%
18−20
−368%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+409%
11
−409%
Watch Dogs: Legion 100−110
+121%
45−50
−121%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+353%
14−16
−353%

1440p
High Preset

Battlefield 5 50−55
+400%
10−11
−400%
Far Cry New Dawn 40−45
+400%
8−9
−400%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+440%
5−6
−440%
Assassin's Creed Valhalla 24−27 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+500%
5−6
−500%
Cyberpunk 2077 16−18
+750%
2−3
−750%
Far Cry 5 30−33
+400%
6−7
−400%
Forza Horizon 4 150−160
+971%
14−16
−971%
Hitman 3 30−35
+244%
9−10
−244%
Horizon Zero Dawn 50−55
+350%
12−14
−350%
Metro Exodus 50−55
+1567%
3−4
−1567%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+383%
12−14
−383%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+725%
4−5
−725%
Watch Dogs: Legion 140−150
+329%
30−35
−329%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+340%
10−11
−340%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+550%
4−5
−550%
Far Cry New Dawn 21−24
+425%
4−5
−425%
Hitman 3 21−24
+950%
2−3
−950%
Horizon Zero Dawn 130−140
+1240%
10−11
−1240%
Metro Exodus 30−33
+1400%
2−3
−1400%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+2800%
1−2
−2800%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+433%
3−4
−433%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+600%
2−3
−600%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+650%
2−3
−650%
Cyberpunk 2077 7−8 0−1
Far Cry 5 14−16
+400%
3−4
−400%
Forza Horizon 4 35−40
+620%
5−6
−620%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+433%
6−7
−433%
Watch Dogs: Legion 12−14
+500%
2−3
−500%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+283%
6−7
−283%

C'est ainsi que RTX 3000 (portable) et Quadro P520 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 3000 (portable) est 395% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 3000 (portable) est 340% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 4K et le High Preset, le RTX 3000 (portable) est 2800% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, RTX 3000 (portable) a surpassé Quadro P520 dans tous 68 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 26.22 5.44
Capacité de mémoire maximale 6 Gb 2 Gb
Processus technologique 12 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 80 Watt 18 Watt

RTX 3000 (portable) a un score de performance agrégé 382% plus élevé, une quantité maximale de VRAM 200% plus élevée, et un 16.7% processus de lithographie plus avancé.

Quadro P520, quant à lui, a 344.4% de consommation d'énergie en moins.

Le Quadro RTX 3000 (portable) est notre choix recommandé car il bat le Quadro P520 dans les tests de performance.


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