Quadro P600 与 GeForce RTX 3080
累積績效評估
我们比较了 Quadro P600 和 GeForce RTX 3080,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3080的表现比P600高出了659%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro P600和GeForce RTX 3080架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 507 | 29 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 6.64 | 46.44 |
電源效率 | 14.80 | 14.04 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
代号 | GP107 | GA102 |
类型 | 对于工作站 | 桌面的 |
发布日期 | 7 2月 2017(8年 前) | 1 9月 2020(4年 前) |
发布时的价格 | $178 | $699 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
RTX 3080 的 599% 性价比高于 Quadro P600。
詳細規格
Quadro P600和GeForce RTX 3080的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro P600和GeForce RTX 3080性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 384 | 8704 |
核心频率 | 1430 MHz | 1440 MHz |
Boost模式下的频率 | 1620 MHz | 1710 MHz |
晶体管数 | 3,300 million | 28,300 million |
工艺过程 | 14 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 40 Watt | 320 Watt |
纹理填充率 | 38.88 | 465.1 |
带浮点的性能 | 1.244 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 24 | 272 |
Tensor Cores | 没有数据 | 272 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 68 |
外型尺寸與相容性
负责Quadro P600和GeForce RTX 3080与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 145 mm | 285 mm |
宽度 | 1-slot | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 12-pin |
VRAM 容量與類型
Quadro P600和GeForce RTX 3080上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6X |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 10 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 320 Bit |
内存频率 | 1252 MHz | 1188 MHz |
内存通过量 | 80.13 千兆字节/s | 760.3 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出Quadro P600和GeForce RTX 3080上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
API 與 SDK 相容性
列出了Quadro P600和GeForce RTX 3080支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.7 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.5 |
DLSS | - | + |
合成基準效能
这些是Quadro P600和GeForce RTX 3080基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro P600 和GeForce RTX 3080的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 36
−364%
| 167
+364%
|
1440p | 16−18
−688%
| 126
+688%
|
4K | 10−12
−780%
| 88
+780%
|
每格成本,美元
1080p | 4.94
−18.1%
| 4.19
+18.1%
|
1440p | 11.13
−101%
| 5.55
+101%
|
4K | 17.80
−124%
| 7.94
+124%
|
- 在 RTX 3080 的每格成本較 1080p 低 18% 。
- 在 RTX 3080 的每格成本較 1440p 低 101% 。
- 在 RTX 3080 的每格成本較 4K 低 124% 。
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 20−22
−1435%
|
307
+1435%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−863%
|
150−160
+863%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−788%
|
150−160
+788%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 20−22
−1095%
|
239
+1095%
|
Battlefield 5 | 35−40
−391%
|
172
+391%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−863%
|
150−160
+863%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−712%
|
138
+712%
|
Far Cry 5 | 24−27
−504%
|
157
+504%
|
Fortnite | 45−50
−484%
|
280−290
+484%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−556%
|
230−240
+556%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−660%
|
152
+660%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−510%
|
170−180
+510%
|
Valorant | 80−85
−309%
|
300−350
+309%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 20−22
−635%
|
147
+635%
|
Battlefield 5 | 35−40
−346%
|
156
+346%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−863%
|
150−160
+863%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−119%
|
270−280
+119%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−688%
|
134
+688%
|
Dota 2 | 81
−81.5%
|
147
+81.5%
|
Far Cry 5 | 24−27
−477%
|
150
+477%
|
Fortnite | 45−50
−484%
|
280−290
+484%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−556%
|
230−240
+556%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−600%
|
140
+600%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
−390%
|
147
+390%
|
Metro Exodus | 16−18
−700%
|
128
+700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−510%
|
170−180
+510%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−1112%
|
303
+1112%
|
Valorant | 80−85
−309%
|
300−350
+309%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−314%
|
145
+314%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−863%
|
150−160
+863%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−671%
|
131
+671%
|
Dota 2 | 72
−87.5%
|
135
+87.5%
|
Far Cry 5 | 24−27
−438%
|
140
+438%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−556%
|
230−240
+556%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−650%
|
150−160
+650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−510%
|
170−180
+510%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−964%
|
149
+964%
|
Valorant | 80−85
−227%
|
268
+227%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−484%
|
280−290
+484%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−400%
|
55−60
+400%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−627%
|
450−500
+627%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
−918%
|
112
+918%
|
Metro Exodus | 8−9
−1088%
|
95
+1088%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−317%
|
170−180
+317%
|
Valorant | 90−95
−332%
|
350−400
+332%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−589%
|
124
+589%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1129%
|
86
+1129%
|
Far Cry 5 | 16−18
−694%
|
135
+694%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−953%
|
200−210
+953%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−614%
|
100−105
+614%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1042%
|
130−140
+1042%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−788%
|
150−160
+788%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 7−8
−671%
|
50−55
+671%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−1850%
|
35−40
+1850%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−653%
|
143
+653%
|
Metro Exodus | 3−4
−2067%
|
65
+2067%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1338%
|
115
+1338%
|
Valorant | 40−45
−676%
|
300−350
+676%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−911%
|
91
+911%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−1850%
|
35−40
+1850%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1333%
|
43
+1333%
|
Dota 2 | 27−30
−345%
|
129
+345%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1075%
|
94
+1075%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1054%
|
150−160
+1054%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1100%
|
95−100
+1100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 8−9
−888%
|
75−80
+888%
|
这就是 Quadro P600 和 RTX 3080 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3080 的364% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3080 的688% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3080 的780% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Metro Exodus中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RTX 3080的速度要快 2067%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 64 测试中,RTX 3080 无一例外地超过了 Quadro P600。
優缺點摘要
业绩评级 | 8.58 | 65.11 |
新颖性 | 7 2月 2017 | 1 9月 2020 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 10 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 40 瓦特 | 320 瓦特 |
Quadro P600 的耗电量降低了700%.
另一方面,RTX 3080 的综合绩效得分高出 658.9%、年龄优势为 3 岁、最大 VRAM 容量比 150 高 #%、75%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 3080,因为它在性能测试中击败了 Quadro P600。
应当记住,Quadro P600是为工作站设计的,而GeForce RTX 3080是为台式计算机设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。