Quadro P3000 (移动) 与 RTX A5000 Mobile
绩效总分
我们比较了 Quadro P3000 (移动) 和 RTX A5000 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX A5000 Mobile的表现比P3000 (移动)高出了105%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro P3000 (移动)和RTX A5000 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 277 | 101 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
代号 | N17E-Q1 | GA104 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 11 1月 2017(7年 前) | 12 4月 2021(3年 前) |
详细规格
Quadro P3000 (移动)和RTX A5000 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro P3000 (移动)和RTX A5000 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1280 | 6144 |
核心频率 | 1088 MHz | 1215 MHz |
Boost模式下的频率 | 1215 MHz | 1770 MHz |
晶体管数 | 7,200 million | 17,400 million |
工艺过程 | 16 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 165 Watt (80 - 150 Watt TGP) |
纹理填充率 | 97.20 | 302.4 |
带浮点的性能 | 3,110 gflops | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro P3000 (移动)和RTX A5000 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Quadro P3000 (移动)和RTX A5000 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 16 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 7008 MHz | 14000 MHz |
内存通过量 | 168.3 千兆字节/s | 448.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Quadro P3000 (移动)和RTX A5000 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的Quadro P3000 (移动)和RTX A5000 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了Quadro P3000 (移动)和RTX A5000 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
合成基准性能
这些是Quadro P3000 (移动)和RTX A5000 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro P3000 (移动) 和RTX A5000 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 63
−69.8%
| 107
+69.8%
|
1440p | 30−35
−127%
| 68
+127%
|
4K | 27
−92.6%
| 52
+92.6%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−126%
|
70−75
+126%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−95.3%
|
80−85
+95.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−138%
|
76
+138%
|
Battlefield 5 | 60−65
−103%
|
120−130
+103%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−105%
|
80−85
+105%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−126%
|
70−75
+126%
|
Far Cry 5 | 45−50
−91.1%
|
85−90
+91.1%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−88.5%
|
95−100
+88.5%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−60.8%
|
190−200
+60.8%
|
Hitman 3 | 35−40
−124%
|
85−90
+124%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−75.5%
|
160−170
+75.5%
|
Metro Exodus | 65−70
−89.6%
|
120−130
+89.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−76.9%
|
90−95
+76.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−128%
|
140−150
+128%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−43.3%
|
120−130
+43.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−95.3%
|
80−85
+95.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−100%
|
64
+100%
|
Battlefield 5 | 60−65
−103%
|
120−130
+103%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−105%
|
80−85
+105%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−126%
|
70−75
+126%
|
Far Cry 5 | 45−50
−91.1%
|
85−90
+91.1%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−88.5%
|
95−100
+88.5%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−60.8%
|
190−200
+60.8%
|
Hitman 3 | 35−40
−124%
|
85−90
+124%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−75.5%
|
160−170
+75.5%
|
Metro Exodus | 65−70
−89.6%
|
120−130
+89.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−76.9%
|
90−95
+76.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−200%
|
192
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−1.2%
|
80−85
+1.2%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−43.3%
|
120−130
+43.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−95.3%
|
80−85
+95.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−71.9%
|
55
+71.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−105%
|
80−85
+105%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−126%
|
70−75
+126%
|
Far Cry 5 | 45−50
−91.1%
|
85−90
+91.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−60.8%
|
190−200
+60.8%
|
Hitman 3 | 35−40
−124%
|
85−90
+124%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−41.5%
|
133
+41.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−150%
|
160
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−173%
|
90
+173%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+100%
|
45
−100%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−76.9%
|
90−95
+76.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−108%
|
75−80
+108%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−110%
|
60−65
+110%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−115%
|
40−45
+115%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−159%
|
44
+159%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−124%
|
45−50
+124%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−191%
|
30−35
+191%
|
Far Cry 5 | 21−24
−109%
|
45−50
+109%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−107%
|
220−230
+107%
|
Hitman 3 | 21−24
−126%
|
50−55
+126%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−123%
|
85−90
+123%
|
Metro Exodus | 35−40
−72.2%
|
62
+72.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−231%
|
129
+231%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−164%
|
55−60
+164%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−67.8%
|
190−200
+67.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−113%
|
65−70
+113%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−111%
|
40−45
+111%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−127%
|
30−35
+127%
|
Hitman 3 | 14−16
−153%
|
38
+153%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
−83%
|
180−190
+83%
|
Metro Exodus | 20−22
−155%
|
50−55
+155%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−164%
|
58
+164%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−190%
|
29
+190%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−150%
|
24−27
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Far Cry 5 | 10−11
−130%
|
21−24
+130%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−112%
|
55−60
+112%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−257%
|
75
+257%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−225%
|
26
+225%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
这就是 P3000 (移动) 和 RTX A5000 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX A5000 Mobile 的70% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX A5000 Mobile 的127% 速度更快
- 在 4K 中,RTX A5000 Mobile 的93% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,P3000 (移动)的速度要快 100%。
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX A5000 Mobile的速度要快 257%。
总而言之,在流行的游戏中:
- P3000 (移动) 在 1次测试 中领先 (1%)
- RTX A5000 Mobile 在 71次测试 中领先 (99%)
利弊总结
业绩评级 | 19.39 | 39.72 |
新颖性 | 11 1月 2017 | 12 4月 2021 |
工艺过程 | 16 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 瓦特 | 165 瓦特 |
P3000 (移动) 的耗电量降低了120%.
另一方面,RTX A5000 Mobile 的综合绩效得分高出 104.8%、年龄优势为 4 岁、100%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 RTX A5000 Mobile,因为它在性能测试中击败了 Quadro P3000 (移动)。
应当记住,Quadro P3000 (移动)是为移动工作站设计的,而RTX A5000 Mobile是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在Quadro P3000 (移动)和RTX A5000 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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