Quadro P3000 (移动) 与 GeForce GTX 870M
绩效总分
我们比较了 Quadro P3000 (移动) 和 GeForce GTX 870M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,P3000 (移动)的表现比GTX 870M高出了117%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro P3000 (移动)和GeForce GTX 870M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 277 | 466 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
代号 | N17E-Q1 | N15P-GT |
类型 | 对于移动工作站 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 11 1月 2017(7年 前) | 12 3月 2014(10年 前) |
详细规格
Quadro P3000 (移动)和GeForce GTX 870M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro P3000 (移动)和GeForce GTX 870M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1280 | 1344 |
核心频率 | 1088 MHz | 941 MHz |
Boost模式下的频率 | 1215 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 7,200 million | 3,540 million |
工艺过程 | 16 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 100 Watt |
纹理填充率 | 97.20 | 108.3 |
带浮点的性能 | 3,110 gflops | 2,599 gflops |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro P3000 (移动)和GeForce GTX 870M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | 没有数据 | + |
VRAM 容量和类型
Quadro P3000 (移动)和GeForce GTX 870M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 7008 MHz | 5000 MHz |
内存通过量 | 168.3 千兆字节/s | 120.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Quadro P3000 (移动)和GeForce GTX 870M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的Quadro P3000 (移动)和GeForce GTX 870M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | + |
API 兼容性
列出了Quadro P3000 (移动)和GeForce GTX 870M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
着色器 | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
合成基准性能
这些是Quadro P3000 (移动)和GeForce GTX 870M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro P3000 (移动) 和GeForce GTX 870M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 63
+37%
| 46
−37%
|
4K | 27
+42.1%
| 19
−42.1%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+146%
|
12−14
−146%
|
Battlefield 5 | 60−65
+133%
|
27−30
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+117%
|
18−20
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Far Cry 5 | 45−50
+125%
|
20−22
−125%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+108%
|
24−27
−108%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+100%
|
60−65
−100%
|
Hitman 3 | 35−40
+124%
|
16−18
−124%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+88%
|
50−55
−88%
|
Metro Exodus | 65−70
+139%
|
27−30
−139%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+108%
|
24−27
−108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+121%
|
27−30
−121%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+50%
|
60−65
−50%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+146%
|
12−14
−146%
|
Battlefield 5 | 60−65
+133%
|
27−30
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+117%
|
18−20
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Far Cry 5 | 45−50
+125%
|
20−22
−125%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+108%
|
24−27
−108%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+100%
|
60−65
−100%
|
Hitman 3 | 35−40
+124%
|
16−18
−124%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+88%
|
50−55
−88%
|
Metro Exodus | 65−70
+139%
|
27−30
−139%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+108%
|
24−27
−108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+121%
|
27−30
−121%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−8.6%
|
88
+8.6%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+50%
|
60−65
−50%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+146%
|
12−14
−146%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+117%
|
18−20
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Far Cry 5 | 45−50
+125%
|
20−22
−125%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+100%
|
60−65
−100%
|
Hitman 3 | 35−40
+124%
|
16−18
−124%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+88%
|
50−55
−88%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+121%
|
27−30
−121%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+120%
|
15
−120%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+50%
|
60−65
−50%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+108%
|
24−27
−108%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+118%
|
16−18
−118%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+107%
|
14−16
−107%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry 5 | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+189%
|
35−40
−189%
|
Hitman 3 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+105%
|
18−20
−105%
|
Metro Exodus | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+102%
|
55−60
−102%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+113%
|
14−16
−113%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Hitman 3 | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
+178%
|
35−40
−178%
|
Metro Exodus | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+267%
|
6−7
−267%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry 5 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+136%
|
10−12
−136%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
这就是 P3000 (移动) 和 GTX 870M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,P3000 (移动) 的37% 速度更快
- 在 4K 中,P3000 (移动) 的42% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,P3000 (移动)的速度要快 320%。
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 870M的速度要快 9%。
总而言之,在流行的游戏中:
- P3000 (移动) 在 71次测试 中领先 (99%)
- GTX 870M 在 1次测试 中领先 (1%)
利弊总结
业绩评级 | 19.37 | 8.94 |
新颖性 | 11 1月 2017 | 12 3月 2014 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 6 千兆字节 |
工艺过程 | 16 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 瓦特 | 100 瓦特 |
P3000 (移动) 的综合绩效得分高出 116.7%、年龄优势为 2 岁、最大 VRAM 容量比 166.7 高 #%、75%更先进的光刻工艺、耗电量降低了33.3%.
我们推荐使用 Quadro P3000 (移动),因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 870M。
应当记住,Quadro P3000 (移动)是为移动工作站设计的,而GeForce GTX 870M是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在Quadro P3000 (移动)和GeForce GTX 870M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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