Quadro P2000 与 Radeon RX 5300M
累積績效評估
我们比较了 Quadro P2000 和 Radeon RX 5300M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,P2000以令人印象深刻的54%超过了RX 5300M。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro P2000和Radeon RX 5300M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 307 | 415 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 9.41 | 没有数据 |
電源效率 | 17.12 | 9.82 |
架构 | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
代号 | GP106 | Navi 14 |
类型 | 对于工作站 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 6 2月 2017(8年 前) | 13 11月 2019(5年 前) |
发布时的价格 | $585 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
詳細規格
Quadro P2000和Radeon RX 5300M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro P2000和Radeon RX 5300M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1024 | 1408 |
核心频率 | 1076 MHz | 1000 MHz |
Boost模式下的频率 | 1480 MHz | 1445 MHz |
晶体管数 | 4,400 million | 6,400 million |
工艺过程 | 16 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 85 Watt |
纹理填充率 | 94.72 | 127.2 |
带浮点的性能 | 3.031 TFLOPS | 4.069 TFLOPS |
ROPs | 40 | 32 |
TMUs | 64 | 88 |
外型尺寸與相容性
负责Quadro P2000和Radeon RX 5300M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | medium sized |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
长度 | 201 mm | 没有数据 |
宽度 | 1-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量與類型
Quadro P2000和Radeon RX 5300M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 5 千兆字节 | 3 千兆字节 |
内存总线宽度 | 160 Bit | 96 Bit |
内存频率 | 1752 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 140.2 千兆字节/s | 168.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
Resizable BAR | - | + |
連線與輸出
列出Quadro P2000和Radeon RX 5300M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 4x DisplayPort | No outputs |
API 與 SDK 相容性
列出了Quadro P2000和Radeon RX 5300M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | - |
合成基準效能
这些是Quadro P2000和Radeon RX 5300M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro P2000 和Radeon RX 5300M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 56
−10.7%
| 62
+10.7%
|
1440p | 20
+66.7%
| 12−14
−66.7%
|
4K | 16
+60%
| 10−12
−60%
|
每格成本,美元
1080p | 10.45 | 没有数据 |
1440p | 29.25 | 没有数据 |
4K | 36.56 | 没有数据 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 45−50
+58.6%
|
27−30
−58.6%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+60.3%
|
60−65
−60.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 45−50
+58.6%
|
27−30
−58.6%
|
Battlefield 5 | 70−75
−24.3%
|
92
+24.3%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+60.3%
|
60−65
−60.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Far Cry 5 | 47
+20.5%
|
35−40
−20.5%
|
Fortnite | 144
+26.3%
|
114
−26.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+49%
|
45−50
−49%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+55.6%
|
35−40
−55.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 53
+29.3%
|
40−45
−29.3%
|
Valorant | 130−140
+32%
|
100−110
−32%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 45−50
+58.6%
|
27−30
−58.6%
|
Battlefield 5 | 70−75
−6.8%
|
79
+6.8%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+60.3%
|
60−65
−60.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+32.5%
|
160−170
−32.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Dota 2 | 102
+4.1%
|
98
−4.1%
|
Far Cry 5 | 41
+5.1%
|
35−40
−5.1%
|
Fortnite | 60
−36.7%
|
82
+36.7%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+49%
|
45−50
−49%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+55.6%
|
35−40
−55.6%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+4.7%
|
64
−4.7%
|
Metro Exodus | 35−40
−2.6%
|
39
+2.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−57.9%
|
60
+57.9%
|
Valorant | 130−140
+32%
|
100−110
−32%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+4.2%
|
71
−4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Dota 2 | 98
+3.2%
|
95
−3.2%
|
Far Cry 5 | 35
−11.4%
|
35−40
+11.4%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+49%
|
45−50
−49%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−41.4%
|
40−45
+41.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−52%
|
38
+52%
|
Valorant | 130−140
+32%
|
100−110
−32%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45
−28.9%
|
58
+28.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+71.4%
|
21−24
−71.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+48.3%
|
85−90
−48.3%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
Metro Exodus | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+109%
|
75−80
−109%
|
Valorant | 170−180
+36.8%
|
120−130
−36.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Far Cry 5 | 21
−19%
|
24−27
+19%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+57.1%
|
27−30
−57.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 24
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+39.1%
|
21−24
−39.1%
|
Metro Exodus | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Valorant | 100−105
+63.9%
|
60−65
−63.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Dota 2 | 60−65
+47.6%
|
40−45
−47.6%
|
Far Cry 5 | 9
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10
−10%
|
10−12
+10%
|
这就是 Quadro P2000 和 RX 5300M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 5300M 的11% 速度更快
- 在 1440p 中,Quadro P2000 的67% 速度更快
- 在 4K 中,Quadro P2000 的60% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Counter-Strike 2中,使用 4K 分辨率和 High Preset,Quadro P2000的速度要快 150%。
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,RX 5300M的速度要快 58%。
总而言之,在流行的游戏中:
- Quadro P2000 在 47项测试 中领先 (75%)
- RX 5300M 在 15项测试 中领先 (24%)
- 在 1次测试 (2%) 出现平局
優缺點摘要
业绩评级 | 16.26 | 10.57 |
新颖性 | 6 2月 2017 | 13 11月 2019 |
最大存储容量 | 5 千兆字节 | 3 千兆字节 |
工艺过程 | 16 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 瓦特 | 85 瓦特 |
Quadro P2000 的综合绩效得分高出 53.8%、最大 VRAM 容量比 66.7 高 #%、耗电量降低了13.3%.
另一方面,RX 5300M 的年龄优势为 2 岁、128.6%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 Quadro P2000,因为它在性能测试中击败了 Radeon RX 5300M。
应当记住,Quadro P2000是为工作站设计的,而Radeon RX 5300M是为笔记本电脑设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。