Quadro M4000M 与 GeForce GTX 950M
绩效总分
我们比较了 Quadro M4000M 和 GeForce GTX 950M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,M4000M的表现比GTX 950M高出了137%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro M4000M和GeForce GTX 950M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 336 | 556 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 11.01 | 6.20 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell (2014−2017) |
代号 | GM204 | GM107 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 18 8月 2015(9年 前) | 13 3月 2015(9年 前) |
详细规格
Quadro M4000M和GeForce GTX 950M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro M4000M和GeForce GTX 950M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1,280 | 640 |
核心频率 | 975 MHz | 914 MHz |
Boost模式下的频率 | 1013 MHz | 1124 MHz |
晶体管数 | 5,200 million | 1,870 million |
工艺过程 | 28 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 75 Watt |
纹理填充率 | 78.00 | 44.96 |
带浮点的性能 | 2.496 TFLOPS | 1.439 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 80 | 40 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro M4000M和GeForce GTX 950M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
总线 | 没有数据 | PCI Express 3.0 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
附加电源连接器 | 不是 | 没有数据 |
SLI操作法支持 | - | + |
VRAM 容量和类型
Quadro M4000M和GeForce GTX 950M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | DDR3 or GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1253 MHz | 1000 or 2500 MHz |
内存通过量 | 160 千兆字节/s | 32 or 80 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Quadro M4000M和GeForce GTX 950M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | 没有数据 | + |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | 没有数据 | + |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的Quadro M4000M和GeForce GTX 950M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | 没有数据 | 2.0 |
GameWorks | - | + |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | - | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | - | + |
3D Vision Pro | + | 没有数据 |
Mosaic | + | 没有数据 |
nView Display Management | + | 没有数据 |
Optimus | + | 没有数据 |
Ansel | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了Quadro M4000M和GeForce GTX 950M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
着色器 | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 5.2 | + |
合成基准性能
这些是Quadro M4000M和GeForce GTX 950M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
Octane Render OctaneBench
这是一个测量OctaneRender中显卡性能的特殊基准,OctaneRender是OTOY公司的一个真实的GPU渲染引擎,既可以作为一个独立的程序,也可以作为3DS Max、Cinema 4D和许多其他应用程序的插件。它可以渲染四种不同的静态场景,然后与参考GPU的渲染时间进行比较,参考GPU目前是GeForce GTX 980。这个基准与游戏无关,是针对专业3D图形艺术家的。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro M4000M 和GeForce GTX 950M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 63
+117%
| 29
−117%
|
1440p | 35−40
+133%
| 15
−133%
|
4K | 20
+42.9%
| 14
−42.9%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+127%
|
10−12
−127%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+56.5%
|
23
−56.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Battlefield 5 | 50−55
+117%
|
24
−117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+127%
|
10−12
−127%
|
Far Cry 5 | 35−40
+58.3%
|
24
−58.3%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+83.3%
|
24
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+134%
|
40−45
−134%
|
Hitman 3 | 30−35
+138%
|
12−14
−138%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+103%
|
40−45
−103%
|
Metro Exodus | 55−60
+189%
|
18−20
−189%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−9.1%
|
48
+9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+20.9%
|
43
−20.9%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+55.8%
|
50−55
−55.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+112%
|
16−18
−112%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Battlefield 5 | 50−55
+174%
|
18−20
−174%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+127%
|
10−12
−127%
|
Far Cry 5 | 35−40
+90%
|
20
−90%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+132%
|
19
−132%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+134%
|
40−45
−134%
|
Hitman 3 | 30−35
+138%
|
12−14
−138%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+103%
|
40−45
−103%
|
Metro Exodus | 55−60
+189%
|
18−20
−189%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+144%
|
18−20
−144%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+126%
|
21−24
−126%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−21.1%
|
46
+21.1%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+55.8%
|
50−55
−55.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+227%
|
11
−227%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+127%
|
10−12
−127%
|
Far Cry 5 | 35−40
+153%
|
15
−153%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+134%
|
40−45
−134%
|
Hitman 3 | 30−35
+138%
|
12−14
−138%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+326%
|
19
−326%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+126%
|
21−24
−126%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+245%
|
11
−245%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+55.8%
|
50−55
−55.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+33.3%
|
33
−33.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+138%
|
12−14
−138%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Far Cry 5 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+143%
|
35
−143%
|
Hitman 3 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+154%
|
13
−154%
|
Metro Exodus | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+128%
|
40−45
−128%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+36.8%
|
19
−36.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Hitman 3 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+305%
|
20−22
−305%
|
Metro Exodus | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+214%
|
7−8
−214%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−28.6%
|
18
+28.6%
|
这就是 M4000M 和 GTX 950M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,M4000M 的117% 速度更快
- 在 1440p 中,M4000M 的133% 速度更快
- 在 4K 中,M4000M 的43% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,M4000M的速度要快 1500%。
- 在 Red Dead Redemption 2中,使用 4K 分辨率和 Epic Preset,GTX 950M的速度要快 29%。
总而言之,在流行的游戏中:
- M4000M 在 68项测试 中领先 (96%)
- GTX 950M 在 3项测试 中领先 (4%)
利弊总结
业绩评级 | 15.86 | 6.70 |
新颖性 | 18 8月 2015 | 13 3月 2015 |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 75 瓦特 |
M4000M 的综合绩效得分高出 136.7%、年龄优势为 5 个月.
另一方面,GTX 950M 的耗电量降低了33.3%.
我们推荐使用 Quadro M4000M,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 950M。
应当记住,Quadro M4000M是为移动工作站设计的,而GeForce GTX 950M是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在Quadro M4000M和GeForce GTX 950M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。