HD Graphics 520 与 GeForce GTS 360M

VS

累積績效評估

我们对 HD Graphics 520 和 GeForce GTS 360M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。

HD Graphics 520
2015
32 千兆字节 DDR3L/LPDDR3/DDR4,15 Watt
2.16
+28.6%

根据我们的综合基准结果,HD Graphics 520 明显29% 超过GTS 360M。

主要細節

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和HD Graphics 520和GeForce GTS 360M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位877952
按受欢迎程度排列64未进入前 100 名
電源效率9.873.03
架构Generation 9.0 (2015−2016)Tesla 2.0 (2007−2013)
代号Skylake GT2GT215
类型对于笔记本电脑对于笔记本电脑
发布日期1 9月 2015(9年 前)7 1月 2010(15年 前)

詳細規格

HD Graphics 520和GeForce GTS 360M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示HD Graphics 520和GeForce GTS 360M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量19296
核心频率300 MHz550 MHz
Boost模式下的频率900 MHz没有数据
晶体管数189 million727 million
工艺过程14 nm+40 nm
(TDP)能源消耗15 Watt38 Watt
纹理填充率21.6017.60
带浮点的性能0.3456 TFLOPS0.2757 TFLOPS
每秒十亿次浮点运算, 每秒 10次浮点运算没有数据413
ROPs38
TMUs2432

外型尺寸與相容性

负责HD Graphics 520和GeForce GTS 360M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

笔记本电脑的大小没有数据large
总线没有数据PCI-E 2.0
介面Ring BusMXM-II
附加电源连接器没有数据不是
SLI操作法支持-+
MXM接头型没有数据MXM 3.0 Type-B

VRAM 容量與類型

HD Graphics 520和GeForce GTS 360M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型DDR3L/LPDDR3/DDR4GDDR5
最大存储容量32 千兆字节1 千兆字节
内存总线宽度使用系统的128 Bit
内存频率使用系统的Up to 2000 MHz
内存通过量没有数据57.6 千兆字节/s
共享内存+-

連線與輸出

列出HD Graphics 520和GeForce GTS 360M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器Portable Device DependentSingle Link DVILVDSHDMIDual Link DVIDisplayPortVGA
HDMI-+
通过VGA输入输出接口最高分辨率没有数据2048x1536

支援的技術

这里列出了受支持的HD Graphics 520和GeForce GTS 360M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

能源管理没有数据8.0
Quick Sync+没有数据

API 與 SDK 相容性

列出了HD Graphics 520和GeForce GTS 360M支持的API连接器,包括其版本。

DirectX12 (12_1)11.1 (10_1)
着色器6.44.1
OpenGL4.62.1
OpenCL3.01.1
Vulkan+N/A
CUDA-+

合成基準效能

这些是HD Graphics 520和GeForce GTS 360M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


綜合合成基準得分

这是我们的组合基准性能评级。

HD Graphics 520 2.16
+28.6%
GTS 360M 1.68

Passmark

这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。

HD Graphics 520 831
+29%
GTS 360M 644

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。

HD Graphics 520 5722
+3.6%
GTS 360M 5522

游戏性能

让我们看看在游戏方面HD Graphics 520 和GeForce GTS 360M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

900p20
+11.1%
18
−11.1%
Full HD11
−109%
23
+109%

熱門遊戲的 FPS 表現

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 5−6
+25%
4−5
−25%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 5−6
+25%
4−5
−25%
Battlefield 5 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Fortnite 7
+16.7%
6−7
−16.7%
Forza Horizon 4 10−11
+25%
8−9
−25%
Forza Horizon 5 2−3
+100%
1−2
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
+10%
10−11
−10%
Valorant 40−45
+11.1%
35−40
−11.1%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 5−6
+25%
4−5
−25%
Battlefield 5 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 30
−13.3%
30−35
+13.3%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Dota 2 26
+36.8%
18−20
−36.8%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Fortnite 9−10
+50%
6−7
−50%
Forza Horizon 4 10−11
+25%
8−9
−25%
Forza Horizon 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Grand Theft Auto V 3
+50%
2−3
−50%
Metro Exodus 3−4
+50%
2−3
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
+10%
10−11
−10%
The Witcher 3: Wild Hunt 4
−50%
6−7
+50%
Valorant 40−45
+11.1%
35−40
−11.1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Dota 2 22
+15.8%
18−20
−15.8%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Forza Horizon 4 10−11
+25%
8−9
−25%
Forza Horizon 5 2−3
+100%
1−2
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
+10%
10−11
−10%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Valorant 40−45
+11.1%
35−40
−11.1%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 9−10
+50%
6−7
−50%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 14−16
+40%
10−11
−40%
Grand Theft Auto V 0−1 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Valorant 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 2−3
+100%
1−2
−100%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Forza Horizon 4 5−6
+25%
4−5
−25%
Forza Horizon 5 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

1440p
Epic Preset

Fortnite 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

4K
High Preset

Atomic Heart 1−2
+0%
1−2
+0%
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 10−11
+25%
8−9
−25%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Dota 2 4−5
+100%
2−3
−100%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 0−1 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 3−4
+0%
3−4
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 2−3
+0%
2−3
+0%

这就是 HD Graphics 520 和 GTS 360M 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 900p 中,HD Graphics 520 的11% 速度更快
  • 在 1080p 中,GTS 360M 的109% 速度更快

以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:

  • 在 Far Cry 5中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,HD Graphics 520的速度要快 100%。
  • 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTS 360M的速度要快 50%。

总而言之,在流行的游戏中:

  • HD Graphics 520 在 37项测试 中领先 (67%)
  • GTS 360M 在 2项测试 中领先 (4%)
  • 在 16项测试 (29%) 出现平局

優缺點摘要


业绩评级 2.16 1.68
新颖性 1 9月 2015 7 1月 2010
最大存储容量 32 千兆字节 1 千兆字节
工艺过程 14 nm 40 nm
(TDP)能源消耗 15 瓦特 38 瓦特

HD Graphics 520 的综合绩效得分高出 28.6%、年龄优势为 5 岁、最大 VRAM 容量比 3100 高 #%、185.7%更先进的光刻工艺、耗电量降低了153.3%.

我们推荐使用 HD Graphics 520,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTS 360M。

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3 3242 票

以1到5分的等级为HD Graphics 520评分:

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3.7 30 票

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