GeForce RTX 3050 Ti Mobile 与 RTX A2000 Mobile
绩效总分
我们比较了 GeForce RTX 3050 Ti Mobile 和 RTX A2000 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3050 Ti Mobile以最小的 2% 优于RTX A2000 Mobile。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 3050 Ti Mobile和RTX A2000 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 209 | 211 |
按受欢迎程度排列 | 54 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 24.05 | 18.54 |
架构 | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
代号 | GA106 | GA106 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 11 5月 2021(3年 前) | 12 4月 2021(3年 前) |
详细规格
GeForce RTX 3050 Ti Mobile和RTX A2000 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 3050 Ti Mobile和RTX A2000 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2560 | 2560 |
核心频率 | 735 MHz | 893 MHz |
Boost模式下的频率 | 1035 MHz | 1358 MHz |
晶体管数 | 13,250 million | 13,250 million |
工艺过程 | 8 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 95 Watt |
纹理填充率 | 82.80 | 108.6 |
带浮点的性能 | 5.299 TFLOPS | 6.953 TFLOPS |
ROPs | 48 | 48 |
TMUs | 80 | 80 |
Tensor Cores | 80 | 80 |
Ray Tracing Cores | 20 | 20 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce RTX 3050 Ti Mobile和RTX A2000 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce RTX 3050 Ti Mobile和RTX A2000 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | 1375 MHz |
内存通过量 | 192.0 千兆字节/s | 176.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce RTX 3050 Ti Mobile和RTX A2000 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
API 兼容性
列出了GeForce RTX 3050 Ti Mobile和RTX A2000 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce RTX 3050 Ti Mobile和RTX A2000 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 3050 Ti Mobile 和RTX A2000 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 75
−5.3%
| 79
+5.3%
|
1440p | 42
+0%
| 42
+0%
|
4K | 25
−44%
| 36
+44%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 62
−19.4%
|
74
+19.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+9.1%
|
55
−9.1%
|
Battlefield 5 | 80−85
−2.4%
|
80−85
+2.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Cyberpunk 2077 | 59
−5.1%
|
62
+5.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
−1.7%
|
55−60
+1.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−1.4%
|
140−150
+1.4%
|
Hitman 3 | 80
+53.8%
|
50−55
−53.8%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−1.7%
|
110−120
+1.7%
|
Metro Exodus | 143
+62.5%
|
85−90
−62.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 98
+48.5%
|
65−70
−48.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
Watch Dogs: Legion | 231
+122%
|
100−110
−122%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
−11.4%
|
39
+11.4%
|
Battlefield 5 | 80−85
−2.4%
|
80−85
+2.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Cyberpunk 2077 | 45
−11.1%
|
50
+11.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
−1.7%
|
55−60
+1.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−3.1%
|
65−70
+3.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−1.4%
|
140−150
+1.4%
|
Hitman 3 | 77
+48.1%
|
50−55
−48.1%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−1.7%
|
110−120
+1.7%
|
Metro Exodus | 114
+29.5%
|
85−90
−29.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 78
+18.2%
|
65−70
−18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 105
−2.9%
|
108
+2.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Watch Dogs: Legion | 203
+95.2%
|
100−110
−95.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−23.1%
|
32
+23.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−2.5%
|
41
+2.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−1.7%
|
55−60
+1.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−1.4%
|
140−150
+1.4%
|
Hitman 3 | 67
+28.8%
|
50−55
−28.8%
|
Horizon Zero Dawn | 92
−27.2%
|
110−120
+27.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90
−4.4%
|
94
+4.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+0%
|
50
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−3.6%
|
29
+3.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 81
+22.7%
|
65−70
−22.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−2.6%
|
35−40
+2.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−3.8%
|
27
+3.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
Cyberpunk 2077 | 22
−13.6%
|
25
+13.6%
|
Far Cry 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−2.8%
|
140−150
+2.8%
|
Hitman 3 | 46
+48.4%
|
30−35
−48.4%
|
Horizon Zero Dawn | 69
+30.2%
|
50−55
−30.2%
|
Metro Exodus | 60
+22.4%
|
49
−22.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 61
−3.3%
|
63
+3.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Watch Dogs: Legion | 139
−2.9%
|
140−150
+2.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
+30.2%
|
40−45
−30.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Hitman 3 | 20
+0%
|
20−22
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−2.3%
|
130−140
+2.3%
|
Metro Exodus | 47
+62.1%
|
27−30
−62.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−13.8%
|
33
+13.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Far Cry 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
−2.9%
|
35
+2.9%
|
Watch Dogs: Legion | 10
−10%
|
10−12
+10%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 29
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
这就是 RTX 3050 Ti Mobile 和 RTX A2000 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX A2000 Mobile 的5% 速度更快
- 加入 1440p。
- 在 4K 中,RTX A2000 Mobile 的44% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RTX 3050 Ti Mobile的速度要快 122%。
- 在 Horizon Zero Dawn中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RTX A2000 Mobile的速度要快 27%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 3050 Ti Mobile 在 18项测试 中领先 (25%)
- RTX A2000 Mobile 在 49项测试 中领先 (68%)
- 在 5项测试 (7%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 26.32 | 25.71 |
(TDP)能源消耗 | 75 瓦特 | 95 瓦特 |
RTX 3050 Ti Mobile 的综合绩效得分高出 2.4%、耗电量降低了26.7%.
鉴于性能差异极小,GeForce RTX 3050 Ti Mobile 和 RTX A2000 Mobile 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,GeForce RTX 3050 Ti Mobile是为笔记本电脑设计的,而RTX A2000 Mobile是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce RTX 3050 Ti Mobile和RTX A2000 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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