GeForce RTX 3050 4GB Mobile 与 Radeon 680M
绩效总分
我们比较了 GeForce RTX 3050 4GB Mobile 和 Radeon 680M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3050 4GB Mobile以令人印象深刻的53%超过了680M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 3050 4GB Mobile和Radeon 680M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 222 | 333 |
按受欢迎程度排列 | 60 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 28.23 | 22.13 |
架构 | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | GN20-P0 | Rembrandt+ |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 11 5月 2021(3年 前) | 3 1月 2023(1年 前) |
详细规格
GeForce RTX 3050 4GB Mobile和Radeon 680M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 3050 4GB Mobile和Radeon 680M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2048 | 768 |
核心频率 | 1238 MHz | 2000 MHz |
Boost模式下的频率 | 1500 MHz | 2200 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 13,100 million |
工艺过程 | 8 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 50 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 105.6 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 3.379 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 32 |
TMUs | 没有数据 | 48 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 12 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce RTX 3050 4GB Mobile和Radeon 680M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x8 |
宽度 | 没有数据 | IGP |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce RTX 3050 4GB Mobile和Radeon 680M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | 使用系统的 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 使用系统的 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 使用系统的 |
内存频率 | 12000 MHz | 使用系统的 |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce RTX 3050 4GB Mobile和Radeon 680M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | Portable Device Dependent |
API 兼容性
列出了GeForce RTX 3050 4GB Mobile和Radeon 680M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_2 | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 没有数据 | 6.7 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 2.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
合成基准性能
这些是GeForce RTX 3050 4GB Mobile和Radeon 680M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 3050 4GB Mobile 和Radeon 680M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 63
+70.3%
| 37
−70.3%
|
1440p | 43
+139%
| 18
−139%
|
4K | 28
+155%
| 11
−155%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 66
+69.2%
|
39
−69.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+52.6%
|
38
−52.6%
|
Battlefield 5 | 80−85
+43.9%
|
55−60
−43.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+45.7%
|
35−40
−45.7%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+79.3%
|
29
−79.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
+39%
|
40−45
−39%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+38.3%
|
45−50
−38.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+31.8%
|
110−120
−31.8%
|
Hitman 3 | 57
+78.1%
|
32
−78.1%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+33.7%
|
85−90
−33.7%
|
Metro Exodus | 126
+110%
|
60−65
−110%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+85.1%
|
45−50
−85.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+47.4%
|
55−60
−47.4%
|
Watch Dogs: Legion | 186
+119%
|
85−90
−119%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+3.2%
|
31
−3.2%
|
Battlefield 5 | 80−85
+43.9%
|
55−60
−43.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+45.7%
|
35−40
−45.7%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+95.2%
|
21
−95.2%
|
Far Cry 5 | 55−60
+39%
|
40−45
−39%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+38.3%
|
45−50
−38.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+31.8%
|
110−120
−31.8%
|
Hitman 3 | 55
+83.3%
|
30
−83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+33.7%
|
85−90
−33.7%
|
Metro Exodus | 95
+58.3%
|
60−65
−58.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
+34%
|
45−50
−34%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
+100%
|
47
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+35%
|
40−45
−35%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+112%
|
85−90
−112%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+41%
|
35−40
−41%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−12.5%
|
27
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+45.7%
|
35−40
−45.7%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+100%
|
17
−100%
|
Far Cry 5 | 55−60
+39%
|
40−45
−39%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+31.8%
|
110−120
−31.8%
|
Hitman 3 | 51
+88.9%
|
27
−88.9%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+72.1%
|
43
−72.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+103%
|
40
−103%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+91.7%
|
24
−91.7%
|
Watch Dogs: Legion | 26
+44.4%
|
18
−44.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+53.2%
|
45−50
−53.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+42.4%
|
30−35
−42.4%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+47.4%
|
18−20
−47.4%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+63.6%
|
11
−63.6%
|
Far Cry 5 | 27−30
+45%
|
20−22
−45%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+52.1%
|
90−95
−52.1%
|
Hitman 3 | 37
+85%
|
20−22
−85%
|
Horizon Zero Dawn | 59
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
Metro Exodus | 52
+62.5%
|
30−35
−62.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
+107%
|
27
−107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+82.4%
|
17
−82.4%
|
Watch Dogs: Legion | 166
+58.1%
|
100−110
−58.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
+82.8%
|
27−30
−82.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Hitman 3 | 15
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+43.8%
|
85−90
−43.8%
|
Metro Exodus | 37
+106%
|
18−20
−106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+123%
|
13
−123%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+50%
|
4
−50%
|
Far Cry 5 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+143%
|
14
−143%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 25
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
这就是 RTX 3050 4GB Mobile 和 Radeon 680M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3050 4GB Mobile 的70% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3050 4GB Mobile 的139% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3050 4GB Mobile 的155% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3050 4GB Mobile的速度要快 143%。
- 在 Assassin's Creed Valhalla中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,Radeon 680M的速度要快 13%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 3050 4GB Mobile 在 71次测试 中领先 (99%)
- Radeon 680M 在 1次测试 中领先 (1%)
利弊总结
业绩评级 | 24.46 | 15.98 |
新颖性 | 11 5月 2021 | 3 1月 2023 |
工艺过程 | 8 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 60 瓦特 | 50 瓦特 |
RTX 3050 4GB Mobile 的综合绩效得分高出 53.1%.
另一方面,Radeon 680M 的年龄优势为 1 岁、33.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了20%.
我们推荐使用 GeForce RTX 3050 4GB Mobile,因为它在性能测试中击败了 Radeon 680M。
应当记住,GeForce RTX 3050 4GB Mobile是为笔记本电脑设计的,而Radeon 680M是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce RTX 3050 4GB Mobile和Radeon 680M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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