GeForce RTX 2080 (移动) 与 Quadro RTX 5000 (移动)
绩效总分
我们比较了 GeForce RTX 2080 (移动) 和 Quadro RTX 5000 (移动),包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 2080 (移动)以最小的 2% 优于RTX 5000 (移动)。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 2080 (移动)和Quadro RTX 5000 (移动)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 108 | 113 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
架构 | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
代号 | N18E-G3 TU104 | N19E-Q5 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 6 1月 2019(5年 前) | 27 5月 2019(5年 前) |
详细规格
GeForce RTX 2080 (移动)和Quadro RTX 5000 (移动)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 2080 (移动)和Quadro RTX 5000 (移动)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2944 | 3072 |
核心频率 | 1380 MHz | 1035 / 1350 MHz |
Boost模式下的频率 | 1590 MHz | 1545 / 1770 MHz |
晶体管数 | 13,600 million | 13,600 million |
工艺过程 | 12 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 Watt | 110 / 150 Watt |
纹理填充率 | 292.6 | 296.6 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce RTX 2080 (移动)和Quadro RTX 5000 (移动)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
VRAM 容量和类型
GeForce RTX 2080 (移动)和Quadro RTX 5000 (移动)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 16 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 14000 MHz | 14000 MHz |
内存通过量 | 384.0 千兆字节/s | 448.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce RTX 2080 (移动)和Quadro RTX 5000 (移动)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
G-SYNC操作法支持 | + | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce RTX 2080 (移动)和Quadro RTX 5000 (移动)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | + |
API 兼容性
列出了GeForce RTX 2080 (移动)和Quadro RTX 5000 (移动)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
着色器 | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
合成基准性能
这些是GeForce RTX 2080 (移动)和Quadro RTX 5000 (移动)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
SPECviewperf 12 - 3ds Max
SPECviewperf 12基准的这一部分模拟了3DS Max的工作,在不同的使用场景中执行11项测试,包括建筑建模和计算机游戏的动画。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 2080 (移动) 和Quadro RTX 5000 (移动)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 143
+5.9%
| 135
−5.9%
|
1440p | 94
+1.1%
| 93
−1.1%
|
4K | 66
+26.9%
| 52
−26.9%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
−15.6%
|
104
+15.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+31.8%
|
65−70
−31.8%
|
Battlefield 5 | 155
+25%
|
120−130
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
−5.9%
|
125
+5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
Far Cry 5 | 144
+73.5%
|
80−85
−73.5%
|
Far Cry New Dawn | 159
+67.4%
|
95−100
−67.4%
|
Forza Horizon 4 | 386
+104%
|
180−190
−104%
|
Hitman 3 | 126
+53.7%
|
80−85
−53.7%
|
Horizon Zero Dawn | 276
+71.4%
|
160−170
−71.4%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+8%
|
113
−8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 210
+50%
|
140−150
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 279
+118%
|
120−130
−118%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 145
+76.8%
|
80−85
−76.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+12.1%
|
65−70
−12.1%
|
Battlefield 5 | 146
+17.7%
|
120−130
−17.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
−7.3%
|
118
+7.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
Far Cry 5 | 116
+39.8%
|
80−85
−39.8%
|
Far Cry New Dawn | 116
+22.1%
|
95−100
−22.1%
|
Forza Horizon 4 | 298
+57.7%
|
180−190
−57.7%
|
Hitman 3 | 122
+48.8%
|
80−85
−48.8%
|
Horizon Zero Dawn | 266
+65.2%
|
160−170
−65.2%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 104
+5.1%
|
99
−5.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+2.1%
|
140−150
−2.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+1.3%
|
80−85
−1.3%
|
Watch Dogs: Legion | 274
+114%
|
120−130
−114%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
−9%
|
73
+9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+0%
|
65−70
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
−7.3%
|
88
+7.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
Far Cry 5 | 84
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Forza Horizon 4 | 139
−36%
|
180−190
+36%
|
Hitman 3 | 102
+24.4%
|
80−85
−24.4%
|
Horizon Zero Dawn | 139
−15.8%
|
160−170
+15.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+2.1%
|
140−150
−2.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
−5.3%
|
100
+5.3%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−80.3%
|
120−130
+80.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 112
+3.7%
|
108
−3.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+45.9%
|
70−75
−45.9%
|
Far Cry New Dawn | 81
+37.3%
|
55−60
−37.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
−14.5%
|
63
+14.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+23.8%
|
40−45
−23.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
−8.2%
|
66
+8.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Far Cry 5 | 67
+52.3%
|
40−45
−52.3%
|
Forza Horizon 4 | 280
+29%
|
210−220
−29%
|
Hitman 3 | 72
+44%
|
50−55
−44%
|
Horizon Zero Dawn | 117
+41%
|
80−85
−41%
|
Metro Exodus | 89
+23.6%
|
70−75
−23.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Watch Dogs: Legion | 264
+38.9%
|
190−200
−38.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+8.9%
|
90
−8.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55
+44.7%
|
35−40
−44.7%
|
Far Cry New Dawn | 48
+50%
|
30−35
−50%
|
Hitman 3 | 42
+35.5%
|
30−35
−35.5%
|
Horizon Zero Dawn | 120
−49.2%
|
170−180
+49.2%
|
Metro Exodus | 75
−1.3%
|
76
+1.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
−9.2%
|
71
+9.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
−5.3%
|
40
+5.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
−5.6%
|
38
+5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 35
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
Forza Horizon 4 | 82
+54.7%
|
50−55
−54.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+4%
|
50
−4%
|
这就是 RTX 2080 (移动) 和 RTX 5000 (移动) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 2080 (移动) 的6% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2080 (移动) 的1% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2080 (移动) 的27% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RTX 2080 (移动)的速度要快 118%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RTX 5000 (移动)的速度要快 80%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 2080 (移动) 在 52项测试 中领先 (72%)
- RTX 5000 (移动) 在 16项测试 中领先 (22%)
- 在 4项测试 (6%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 39.15 | 38.44 |
新颖性 | 6 1月 2019 | 27 5月 2019 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 16 千兆字节 |
(TDP)能源消耗 | 150 瓦特 | 110 瓦特 |
RTX 2080 (移动) 的综合绩效得分高出 1.8%.
另一方面,RTX 5000 (移动) 的年龄优势为 4 个月、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、耗电量降低了36.4%.
鉴于性能差异极小,GeForce RTX 2080 (移动) 和 Quadro RTX 5000 (移动) 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,GeForce RTX 2080 (移动)是为笔记本电脑设计的,而Quadro RTX 5000 (移动)是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce RTX 2080 (移动)和Quadro RTX 5000 (移动)之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。