GeForce MX450 与 Radeon RX 6800S
绩效总分
我们对 GeForce MX450 和 Radeon RX 6800S 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RX 6800S的表现比MX450高出了313%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce MX450和Radeon RX 6800S架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 457 | 104 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 26.76 | 27.66 |
架构 | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | N17S-G5 / GP107-670-A1 | Navi 23 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 1 8月 2020(4年 前) | 4 1月 2022(2年 前) |
详细规格
GeForce MX450和Radeon RX 6800S的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce MX450和Radeon RX 6800S性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 896 | 2048 |
核心频率 | 1395 MHz | 1800 MHz |
Boost模式下的频率 | 1575 MHz | 2100 MHz |
晶体管数 | 4,700 million | 11,060 million |
工艺过程 | 12 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) | 100 Watt |
纹理填充率 | 100.8 | 268.8 |
带浮点的性能 | 3.226 TFLOPS | 8.602 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 64 | 128 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce MX450和Radeon RX 6800S与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | medium sized |
介面 | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x8 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce MX450和Radeon RX 6800S上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5, GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 10000 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 64.03 千兆字节/s | 256.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce MX450和Radeon RX 6800S上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce MX450和Radeon RX 6800S技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce MX450和Radeon RX 6800S支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
合成基准性能
这些是GeForce MX450和Radeon RX 6800S基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce MX450 和Radeon RX 6800S的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 28
−329%
| 120
+329%
|
1440p | 19
−305%
| 77
+305%
|
4K | 28
−35.7%
| 38
+35.7%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 32
−341%
|
141
+341%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−270%
|
85−90
+270%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−1180%
|
128
+1180%
|
Battlefield 5 | 30−33
−327%
|
120−130
+327%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−305%
|
80−85
+305%
|
Cyberpunk 2077 | 22
−405%
|
111
+405%
|
Far Cry 5 | 21−24
−291%
|
85−90
+291%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−267%
|
95−100
+267%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−202%
|
190−200
+202%
|
Hitman 3 | 30
−270%
|
111
+270%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−213%
|
160−170
+213%
|
Metro Exodus | 55
−131%
|
120−130
+131%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
−107%
|
90−95
+107%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−359%
|
140−150
+359%
|
Watch Dogs: Legion | 94
−38.3%
|
130−140
+38.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−270%
|
85−90
+270%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
−1683%
|
107
+1683%
|
Battlefield 5 | 30−33
−327%
|
120−130
+327%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−305%
|
80−85
+305%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−531%
|
82
+531%
|
Far Cry 5 | 21−24
−291%
|
85−90
+291%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−267%
|
95−100
+267%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−202%
|
190−200
+202%
|
Hitman 3 | 29
−276%
|
109
+276%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−213%
|
160−170
+213%
|
Metro Exodus | 37
−243%
|
120−130
+243%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−244%
|
90−95
+244%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
−398%
|
199
+398%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−219%
|
80−85
+219%
|
Watch Dogs: Legion | 89
−46.1%
|
130−140
+46.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−270%
|
85−90
+270%
|
Assassin's Creed Valhalla | 11
−718%
|
90
+718%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−305%
|
80−85
+305%
|
Cyberpunk 2077 | 8
−825%
|
74
+825%
|
Far Cry 5 | 21−24
−291%
|
85−90
+291%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−202%
|
190−200
+202%
|
Hitman 3 | 25
−288%
|
97
+288%
|
Horizon Zero Dawn | 24
−592%
|
160−170
+592%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−480%
|
174
+480%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−360%
|
92
+360%
|
Watch Dogs: Legion | 7
−843%
|
66
+843%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 31
−200%
|
90−95
+200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−305%
|
75−80
+305%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−307%
|
60−65
+307%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−378%
|
40−45
+378%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−786%
|
62
+786%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−370%
|
45−50
+370%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−680%
|
39
+680%
|
Far Cry 5 | 10−12
−318%
|
45−50
+318%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−431%
|
220−230
+431%
|
Hitman 3 | 18
−250%
|
63
+250%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−335%
|
85−90
+335%
|
Metro Exodus | 14−16
−436%
|
75−80
+436%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
−517%
|
111
+517%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−544%
|
55−60
+544%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−218%
|
190−200
+218%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 26
−165%
|
65−70
+165%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−386%
|
30−35
+386%
|
Hitman 3 | 6−7
−450%
|
30−35
+450%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−349%
|
180−190
+349%
|
Metro Exodus | 8−9
−538%
|
50−55
+538%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−586%
|
45−50
+586%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−700%
|
32
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−550%
|
24−27
+550%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1500%
|
16
+1500%
|
Far Cry 5 | 5−6
−360%
|
21−24
+360%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−367%
|
55−60
+367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−733%
|
25
+733%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−300%
|
35−40
+300%
|
这就是 GeForce MX450 和 RX 6800S 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 6800S 的329% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 6800S 的305% 速度更快
- 在 4K 中,RX 6800S 的36% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Assassin's Creed Valhalla中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,RX 6800S的速度要快 1683%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,RX 6800S 无一例外地超过了 GeForce MX450。
利弊总结
业绩评级 | 9.68 | 40.01 |
新颖性 | 1 8月 2020 | 4 1月 2022 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 8 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 25 瓦特 | 100 瓦特 |
GeForce MX450 的耗电量降低了300%.
另一方面,RX 6800S 的综合绩效得分高出 313.3%、年龄优势为 1 岁、最大 VRAM 容量比 300 高 #%、71.4%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 Radeon RX 6800S,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX450。
如果您仍然对在GeForce MX450和Radeon RX 6800S之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。