GeForce MX350 与 Quadro M1200
绩效总分
我们比较了 GeForce MX350 和 Quadro M1200,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,M1200以适度的 15% 优于MX350。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce MX350和Quadro M1200架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 538 | 502 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 25.05 | 12.84 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2017) |
代号 | GP107 | GM107 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 10 2月 2020(4年 前) | 11 1月 2017(7年 前) |
详细规格
GeForce MX350和Quadro M1200的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce MX350和Quadro M1200性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 640 | 640 |
核心频率 | 747 MHz | 1093 MHz |
Boost模式下的频率 | 937 MHz | 1150 MHz |
晶体管数 | 3,300 million | 1,870 million |
工艺过程 | 14 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 20 Watt | 45 Watt |
纹理填充率 | 29.98 | 43.72 |
带浮点的性能 | 1.199 TFLOPS | 1.399 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 32 | 40 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce MX350和Quadro M1200与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce MX350和Quadro M1200上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1752 MHz | 1253 MHz |
内存通过量 | 56.06 千兆字节/s | 80 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce MX350和Quadro M1200上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
Display Port | 没有数据 | 1.2 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce MX350和Quadro M1200技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | + |
3D Stereo | 没有数据 | + |
Mosaic | 没有数据 | + |
nView Display Management | 没有数据 | + |
Optimus | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了GeForce MX350和Quadro M1200支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
着色器 | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | 5.0 |
合成基准性能
这些是GeForce MX350和Quadro M1200基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce MX350 和Quadro M1200的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 26
−26.9%
| 33
+26.9%
|
1440p | 31
−12.9%
| 35−40
+12.9%
|
4K | 25
+108%
| 12
−108%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Battlefield 5 | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Far Cry 5 | 26
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Far Cry New Dawn | 35
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−16.7%
|
55−60
+16.7%
|
Hitman 3 | 20
+25%
|
16−18
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 129
+169%
|
45−50
−169%
|
Metro Exodus | 37
+48%
|
24−27
−48%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+39.1%
|
21−24
−39.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 95
+63.8%
|
55−60
−63.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
−100%
|
12−14
+100%
|
Battlefield 5 | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
+0%
|
16−18
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Far Cry 5 | 23
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
Far Cry New Dawn | 25
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−16.7%
|
55−60
+16.7%
|
Hitman 3 | 20
+25%
|
16−18
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 116
+142%
|
45−50
−142%
|
Metro Exodus | 28
+12%
|
24−27
−12%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
−12%
|
27−30
+12%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Watch Dogs: Legion | 88
+51.7%
|
55−60
−51.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−163%
|
21−24
+163%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6
−183%
|
16−18
+183%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Far Cry 5 | 15
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
Forza Horizon 4 | 19
−195%
|
55−60
+195%
|
Hitman 3 | 17
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Horizon Zero Dawn | 20
−140%
|
45−50
+140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−47.4%
|
27−30
+47.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+23.1%
|
13
−23.1%
|
Watch Dogs: Legion | 6
−867%
|
55−60
+867%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
−15%
|
21−24
+15%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−30.8%
|
30−35
+30.8%
|
Hitman 3 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Metro Exodus | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−15.2%
|
50−55
+15.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Hitman 3 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−33.3%
|
30−35
+33.3%
|
Metro Exodus | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
这就是 GeForce MX350 和 Quadro M1200 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,Quadro M1200 的27% 速度更快
- 在 1440p 中,Quadro M1200 的13% 速度更快
- 在 4K 中,GeForce MX350 的108% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Horizon Zero Dawn中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GeForce MX350的速度要快 169%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,Quadro M1200的速度要快 867%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GeForce MX350 在 20项测试 中领先 (28%)
- Quadro M1200 在 49项测试 中领先 (68%)
- 在 3项测试 (4%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 7.30 | 8.42 |
新颖性 | 10 2月 2020 | 11 1月 2017 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 20 瓦特 | 45 瓦特 |
GeForce MX350 的年龄优势为 3 岁、100%更先进的光刻工艺、耗电量降低了125%.
另一方面,Quadro M1200 的综合绩效得分高出 15.3%、最大 VRAM 容量比 100 高 #%.
我们推荐使用 Quadro M1200,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX350。
应当记住,GeForce MX350是为笔记本电脑设计的,而Quadro M1200是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce MX350和Quadro M1200之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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