GeForce MX330 与 Radeon RX 6500M
绩效总分
我们对 GeForce MX330 和 Radeon RX 6500M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RX 6500M的表现比MX330高出了219%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce MX330和Radeon RX 6500M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 571 | 269 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 43.82 | 27.97 |
架构 | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | GP108 | Navi 24 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 10 2月 2020(4年 前) | 4 1月 2022(2年 前) |
详细规格
GeForce MX330和Radeon RX 6500M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce MX330和Radeon RX 6500M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 384 | 1024 |
核心频率 | 1531 MHz | 2000 MHz |
Boost模式下的频率 | 1594 MHz | 2400 MHz |
晶体管数 | 1,800 million | 5,400 million |
工艺过程 | 14 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 10 Watt | 50 Watt |
纹理填充率 | 38.26 | 153.6 |
带浮点的性能 | 1.224 TFLOPS | 4.915 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 64 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 16 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce MX330和Radeon RX 6500M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | medium sized |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce MX330和Radeon RX 6500M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 1502 MHz | 2250 MHz |
内存通过量 | 48.06 千兆字节/s | 144.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce MX330和Radeon RX 6500M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce MX330和Radeon RX 6500M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce MX330和Radeon RX 6500M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
合成基准性能
这些是GeForce MX330和Radeon RX 6500M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce MX330 和Radeon RX 6500M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 22
−182%
| 62
+182%
|
4K | 23
−204%
| 70−75
+204%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−560%
|
66
+560%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−137%
|
45−50
+137%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9
−589%
|
62
+589%
|
Battlefield 5 | 18−20
−272%
|
65−70
+272%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 11
−273%
|
40−45
+273%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−570%
|
67
+570%
|
Far Cry 5 | 21
−124%
|
45−50
+124%
|
Far Cry New Dawn | 27
−100%
|
50−55
+100%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−205%
|
120−130
+205%
|
Hitman 3 | 16
−281%
|
61
+281%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+20.4%
|
95−100
−20.4%
|
Metro Exodus | 27
−159%
|
70−75
+159%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−108%
|
50−55
+108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−205%
|
65−70
+205%
|
Watch Dogs: Legion | 80
−15%
|
90−95
+15%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−105%
|
45−50
+105%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−463%
|
45
+463%
|
Battlefield 5 | 18−20
−272%
|
65−70
+272%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−310%
|
40−45
+310%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−220%
|
32
+220%
|
Far Cry 5 | 18
−161%
|
45−50
+161%
|
Far Cry New Dawn | 19
−184%
|
50−55
+184%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−205%
|
120−130
+205%
|
Hitman 3 | 15
−287%
|
58
+287%
|
Horizon Zero Dawn | 106
+8.2%
|
95−100
−8.2%
|
Metro Exodus | 21
−233%
|
70−75
+233%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
−170%
|
50−55
+170%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−332%
|
95
+332%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−125%
|
45−50
+125%
|
Watch Dogs: Legion | 75
−22.7%
|
90−95
+22.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−543%
|
45−50
+543%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−388%
|
39
+388%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−925%
|
40−45
+925%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−190%
|
29
+190%
|
Far Cry 5 | 12
−292%
|
45−50
+292%
|
Forza Horizon 4 | 16
−681%
|
120−130
+681%
|
Hitman 3 | 13
−323%
|
55
+323%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−513%
|
95−100
+513%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−277%
|
83
+277%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−225%
|
39
+225%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+104%
|
25
−104%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9
−500%
|
50−55
+500%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−225%
|
35−40
+225%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−210%
|
30−35
+210%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−283%
|
21−24
+283%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Far Cry 5 | 7−8
−229%
|
21−24
+229%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−470%
|
110−120
+470%
|
Hitman 3 | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−200%
|
40−45
+200%
|
Metro Exodus | 6−7
−533%
|
35−40
+533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−2000%
|
40−45
+2000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−360%
|
21−24
+360%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−200%
|
120−130
+200%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−209%
|
30−35
+209%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−300%
|
20−22
+300%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Hitman 3 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−518%
|
100−110
+518%
|
Metro Exodus | 3−4
−633%
|
21−24
+633%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 4−5 |
Far Cry 5 | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−367%
|
27−30
+367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−2200%
|
21−24
+2200%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
这就是 GeForce MX330 和 RX 6500M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 6500M 的182% 速度更快
- 在 4K 中,RX 6500M 的204% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GeForce MX330的速度要快 104%。
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RX 6500M的速度要快 2200%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GeForce MX330 在 3项测试 中领先 (4%)
- RX 6500M 在 68项测试 中领先 (96%)
利弊总结
业绩评级 | 6.31 | 20.14 |
新颖性 | 10 2月 2020 | 4 1月 2022 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 10 瓦特 | 50 瓦特 |
GeForce MX330 的耗电量降低了400%.
另一方面,RX 6500M 的综合绩效得分高出 219.2%、年龄优势为 1 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、133.3%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 Radeon RX 6500M,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX330。
如果您仍然对在GeForce MX330和Radeon RX 6500M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。