GeForce GTX 980M 与 Radeon RX 6800M
绩效总分
我们对 GeForce GTX 980M 和 Radeon RX 6800M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RX 6800M以令人印象深刻的81%超过了GTX 980M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980M和Radeon RX 6800M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 291 | 150 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 13.11 | 16.33 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | GM204 | Navi 22 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 7 10月 2014(10年 前) | 31 5月 2021(3年 前) |
详细规格
GeForce GTX 980M和Radeon RX 6800M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980M和Radeon RX 6800M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1536 | 2560 |
核心频率 | 1038 MHz | 2116 MHz |
Boost模式下的频率 | 1127 MHz | 2390 MHz |
晶体管数 | 5,200 million | 17,200 million |
工艺过程 | 28 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | unknown | 145 Watt |
纹理填充率 | 51.84 | 382.4 |
带浮点的性能 | 1.659 TFLOPS | 12.24 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 96 | 160 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 40 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980M和Radeon RX 6800M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980M和Radeon RX 6800M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 12 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 2500 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 160 千兆字节/s | 384.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 980M和Radeon RX 6800M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | + | 没有数据 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | - |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980M和Radeon RX 6800M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980M和Radeon RX 6800M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980M和Radeon RX 6800M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980M 和Radeon RX 6800M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 173
−73.4%
| 300−350
+73.4%
|
Full HD | 70
−55.7%
| 109
+55.7%
|
1440p | 36
−100%
| 72
+100%
|
4K | 27
−63%
| 44
+63%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−310%
|
123
+310%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−45.1%
|
70−75
+45.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−241%
|
109
+241%
|
Battlefield 5 | 67
−65.7%
|
110−120
+65.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−84.2%
|
70−75
+84.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−267%
|
110
+267%
|
Far Cry 5 | 62
−22.6%
|
75−80
+22.6%
|
Far Cry New Dawn | 59
−45.8%
|
85−90
+45.8%
|
Forza Horizon 4 | 196
+10.1%
|
170−180
−10.1%
|
Hitman 3 | 35−40
−94.6%
|
70−75
+94.6%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−60.9%
|
140−150
+60.9%
|
Metro Exodus | 65
−75.4%
|
110−120
+75.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−92.2%
|
98
+92.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
−22%
|
120−130
+22%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−36%
|
120−130
+36%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
−8.8%
|
70−75
+8.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−181%
|
90
+181%
|
Battlefield 5 | 57
−94.7%
|
110−120
+94.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−84.2%
|
70−75
+84.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−240%
|
102
+240%
|
Far Cry 5 | 52
−46.2%
|
75−80
+46.2%
|
Far Cry New Dawn | 47
−83%
|
85−90
+83%
|
Forza Horizon 4 | 191
+7.3%
|
170−180
−7.3%
|
Hitman 3 | 35−40
−94.6%
|
70−75
+94.6%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−60.9%
|
140−150
+60.9%
|
Metro Exodus | 55
−107%
|
110−120
+107%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−62.7%
|
83
+62.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−235%
|
211
+235%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 121
+68.1%
|
70−75
−68.1%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−36%
|
120−130
+36%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−185%
|
70−75
+185%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−144%
|
78
+144%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−84.2%
|
70−75
+84.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−227%
|
98
+227%
|
Far Cry 5 | 38
−100%
|
75−80
+100%
|
Forza Horizon 4 | 47
−279%
|
170−180
+279%
|
Hitman 3 | 35−40
−94.6%
|
70−75
+94.6%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−87%
|
172
+87%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−186%
|
180
+186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−230%
|
109
+230%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+29%
|
69
−29%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−84.3%
|
94
+84.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
−97%
|
65−70
+97%
|
Far Cry New Dawn | 32
−62.5%
|
50−55
+62.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
−85%
|
35−40
+85%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−271%
|
63
+271%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−364%
|
51
+364%
|
Far Cry 5 | 24
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 134
−47%
|
190−200
+47%
|
Hitman 3 | 21−24
−95.5%
|
40−45
+95.5%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−226%
|
127
+226%
|
Metro Exodus | 38
−118%
|
83
+118%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−282%
|
145
+282%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−56.6%
|
170−180
+56.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−200%
|
93
+200%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16
−113%
|
30−35
+113%
|
Far Cry New Dawn | 17
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
Hitman 3 | 14−16
−300%
|
56
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−69.4%
|
160−170
+69.4%
|
Metro Exodus | 18
−133%
|
40−45
+133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−173%
|
60
+173%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−83.3%
|
21−24
+83.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−322%
|
38
+322%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−475%
|
23
+475%
|
Far Cry 5 | 12
−66.7%
|
20−22
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 26
−80.8%
|
45−50
+80.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−267%
|
77
+267%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−313%
|
33
+313%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−194%
|
50
+194%
|
这就是 GTX 980M 和 RX 6800M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RX 6800M 的73% 速度更快
- 在 1080p 中,RX 6800M 的56% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 6800M 的100% 速度更快
- 在 4K 中,RX 6800M 的63% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 980M的速度要快 68%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RX 6800M的速度要快 475%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 980M 在 4项测试 中领先 (6%)
- RX 6800M 在 68项测试 中领先 (94%)
与同类 GPU 的比较
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