GeForce GTX 980 与 MX350
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 980 和 GeForce MX350,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 980的表现比MX350高出了295%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980和GeForce MX350架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 195 | 538 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 10.98 | 没有数据 |
電源效率 | 11.99 | 25.05 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
代号 | GM204 | GP107 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 19 9月 2014(10年 前) | 10 2月 2020(4年 前) |
发布时的价格 | $549 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 980和GeForce MX350的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980和GeForce MX350性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2048 | 640 |
核心频率 | 1064 MHz | 747 MHz |
Boost模式下的频率 | 1216 MHz | 937 MHz |
晶体管数 | 5,200 million | 3,300 million |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 165 Watt | 20 Watt |
纹理填充率 | 155.6 | 29.98 |
带浮点的性能 | 4.981 TFLOPS | 1.199 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 128 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980和GeForce MX350与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 267 mm | 没有数据 |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
推荐的充电器 | 500 瓦特 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 2x 6-pin | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980和GeForce MX350上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 7.0 千兆字节/s | 1752 MHz |
内存通过量 | 224 千兆字节/s | 56.06 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 980和GeForce MX350上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
多台显示器支持 | 4台显示器 | 没有数据 |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | + | 没有数据 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980和GeForce MX350技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980和GeForce MX350支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980和GeForce MX350基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 和GeForce MX350的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 93
+258%
| 26
−258%
|
1440p | 52
+67.7%
| 31
−67.7%
|
4K | 38
+52%
| 25
−52%
|
每格成本,美元
1080p | 5.90 | 没有数据 |
1440p | 10.56 | 没有数据 |
4K | 14.45 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+300%
|
12−14
−300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+214%
|
22
−214%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+277%
|
13
−277%
|
Battlefield 5 | 86
+310%
|
21−24
−310%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+211%
|
19
−211%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+300%
|
12−14
−300%
|
Far Cry 5 | 84
+223%
|
26
−223%
|
Far Cry New Dawn | 77
+120%
|
35
−120%
|
Forza Horizon 4 | 253
+427%
|
45−50
−427%
|
Hitman 3 | 55−60
+195%
|
20
−195%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+0%
|
129
+0%
|
Metro Exodus | 95−100
+165%
|
37
−165%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+128%
|
32
−128%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+442%
|
24−27
−442%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+16.8%
|
95
−16.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+219%
|
26
−219%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+717%
|
6
−717%
|
Battlefield 5 | 74
+252%
|
21−24
−252%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+247%
|
17
−247%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+300%
|
12−14
−300%
|
Far Cry 5 | 69
+200%
|
23
−200%
|
Far Cry New Dawn | 64
+156%
|
25
−156%
|
Forza Horizon 4 | 230
+379%
|
45−50
−379%
|
Hitman 3 | 55−60
+195%
|
20
−195%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+11.2%
|
116
−11.2%
|
Metro Exodus | 95−100
+250%
|
28
−250%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+204%
|
24
−204%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+300%
|
25
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+500%
|
21−24
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+26.1%
|
88
−26.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+338%
|
8
−338%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+390%
|
10−11
−390%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+883%
|
6
−883%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+300%
|
12−14
−300%
|
Far Cry 5 | 50
+233%
|
15
−233%
|
Forza Horizon 4 | 59
+211%
|
19
−211%
|
Hitman 3 | 55−60
+247%
|
17
−247%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+545%
|
20
−545%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+426%
|
19
−426%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+188%
|
16
−188%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+1750%
|
6
−1750%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+265%
|
20
−265%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+236%
|
14−16
−236%
|
Far Cry New Dawn | 44
+300%
|
10−12
−300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+286%
|
7−8
−286%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+371%
|
7−8
−371%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Far Cry 5 | 33
+313%
|
8−9
−313%
|
Forza Horizon 4 | 147
+465%
|
24−27
−465%
|
Hitman 3 | 35−40
+218%
|
10−12
−218%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+300%
|
14−16
−300%
|
Metro Exodus | 55−60
+588%
|
8−9
−588%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+1200%
|
5−6
−1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+517%
|
6−7
−517%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+241%
|
45−50
−241%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+267%
|
6−7
−267%
|
Far Cry New Dawn | 24
+380%
|
5−6
−380%
|
Hitman 3 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+504%
|
24−27
−504%
|
Metro Exodus | 30−35
+580%
|
5−6
−580%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+625%
|
4−5
−625%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+250%
|
4−5
−250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Far Cry 5 | 16
+300%
|
4−5
−300%
|
Forza Horizon 4 | 34
+325%
|
8−9
−325%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
这就是 GTX 980 和 GeForce MX350 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 的258% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 980 的68% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 的52% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980的速度要快 1750%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 980 在 71次测试 中领先 (99%)
- 在 1次测试 (1%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 28.83 | 7.30 |
新颖性 | 19 9月 2014 | 10 2月 2020 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 165 瓦特 | 20 瓦特 |
GTX 980 的综合绩效得分高出 294.9%、最大 VRAM 容量比 100 高 #%.
另一方面,GeForce MX350 的年龄优势为 5 岁、100%更先进的光刻工艺、耗电量降低了725%.
我们推荐使用 GeForce GTX 980,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX350。
应当记住,GeForce GTX 980是为台式计算机设计的,而GeForce MX350是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 980和GeForce MX350之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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