GeForce GTX 980 与 MX330
累積績效評估
我们比较了 GeForce GTX 980 和 GeForce MX330,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 980的表现比MX330高出了359%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980和GeForce MX330架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 202 | 587 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 10.92 | 没有数据 |
電源效率 | 12.05 | 43.36 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
代号 | GM204 | GP108 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 19 9月 2014(10年 前) | 10 2月 2020(5年 前) |
发布时的价格 | $549 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
詳細規格
GeForce GTX 980和GeForce MX330的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980和GeForce MX330性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2048 | 384 |
核心频率 | 1064 MHz | 1531 MHz |
Boost模式下的频率 | 1216 MHz | 1594 MHz |
晶体管数 | 5,200 million | 1,800 million |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 165 Watt | 10 Watt |
纹理填充率 | 155.6 | 38.26 |
带浮点的性能 | 4.981 TFLOPS | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 128 | 24 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 980和GeForce MX330与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 267 mm | 没有数据 |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
推荐的充电器 | 500 瓦特 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 2x 6-pin | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 980和GeForce MX330上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 7.0 千兆字节/s | 1502 MHz |
内存通过量 | 224 千兆字节/s | 48.06 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出GeForce GTX 980和GeForce MX330上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
多台显示器支持 | 4台显示器 | 没有数据 |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | + | 没有数据 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 980和GeForce MX330技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 980和GeForce MX330支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 980和GeForce MX330基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 和GeForce MX330的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 94
+309%
| 23
−309%
|
1440p | 51
+410%
| 10−12
−410%
|
4K | 39
+69.6%
| 23
−69.6%
|
每格成本,美元
1080p | 5.84 | 没有数据 |
1440p | 10.76 | 没有数据 |
4K | 14.08 | 没有数据 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 75−80
+443%
|
14−16
−443%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+323%
|
12−14
−323%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+400%
|
12−14
−400%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 75−80
+443%
|
14−16
−443%
|
Battlefield 5 | 109
+276%
|
29
−276%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+323%
|
12−14
−323%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+400%
|
12−14
−400%
|
Far Cry 5 | 80
+248%
|
23
−248%
|
Fortnite | 242
+284%
|
63
−284%
|
Forza Horizon 4 | 90
+190%
|
31
−190%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+457%
|
14−16
−457%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
+323%
|
21−24
−323%
|
Valorant | 170−180
+50.8%
|
118
−50.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 75−80
+443%
|
14−16
−443%
|
Battlefield 5 | 90
+291%
|
23
−291%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+323%
|
12−14
−323%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+172%
|
95−100
−172%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+400%
|
12−14
−400%
|
Dota 2 | 120−130
+84.3%
|
70
−84.3%
|
Far Cry 5 | 73
+387%
|
15
−387%
|
Fortnite | 116
+241%
|
34
−241%
|
Forza Horizon 4 | 83
+277%
|
22
−277%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+457%
|
14−16
−457%
|
Grand Theft Auto V | 72
+243%
|
21−24
−243%
|
Metro Exodus | 60−65
+455%
|
11
−455%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
+259%
|
21−24
−259%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+347%
|
19
−347%
|
Valorant | 170−180
+67.9%
|
106
−67.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 82
+332%
|
19
−332%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+323%
|
12−14
−323%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+400%
|
12−14
−400%
|
Dota 2 | 120−130
+102%
|
64
−102%
|
Far Cry 5 | 69
+393%
|
14
−393%
|
Forza Horizon 4 | 59
+269%
|
16
−269%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+457%
|
14−16
−457%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
+155%
|
21−24
−155%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+283%
|
12
−283%
|
Valorant | 170−180
+162%
|
65−70
−162%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 91
+333%
|
21
−333%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+318%
|
45−50
−318%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Metro Exodus | 35−40
+640%
|
5−6
−640%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+373%
|
35−40
−373%
|
Valorant | 210−220
+224%
|
65−70
−224%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 62
+589%
|
9−10
−589%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Far Cry 5 | 48
+300%
|
12−14
−300%
|
Forza Horizon 4 | 48
+243%
|
14−16
−243%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+433%
|
9−10
−433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+411%
|
9−10
−411%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 53
+342%
|
12−14
−342%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Grand Theft Auto V | 59
+247%
|
16−18
−247%
|
Metro Exodus | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+867%
|
3−4
−867%
|
Valorant | 160−170
+433%
|
30−33
−433%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 32
+700%
|
4−5
−700%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Dota 2 | 85−90
+258%
|
24
−258%
|
Far Cry 5 | 24
+300%
|
6−7
−300%
|
Forza Horizon 4 | 34
+278%
|
9−10
−278%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
+233%
|
6−7
−233%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 25
+317%
|
6−7
−317%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
这就是 GTX 980 和 GeForce MX330 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 的309% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 980 的410% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 的70% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Metro Exodus中,使用 4K 分辨率和 High Preset,GTX 980的速度要快 2200%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 980 在 66项测试 中领先 (99%)
- 在 1次测试 (1%) 出现平局
優缺點摘要
业绩评级 | 28.53 | 6.22 |
新颖性 | 19 9月 2014 | 10 2月 2020 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 165 瓦特 | 10 瓦特 |
GTX 980 的综合绩效得分高出 358.7%、最大 VRAM 容量比 100 高 #%.
另一方面,GeForce MX330 的年龄优势为 5 岁、100%更先进的光刻工艺、耗电量降低了1550%.
我们推荐使用 GeForce GTX 980,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX330。
应当记住,GeForce GTX 980是为台式计算机设计的,而GeForce MX330是为笔记本电脑设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。