GeForce GTX 980 (移动) 与 RTX 2050 Mobile
绩效总分
我们对 GeForce GTX 980 (移动) 和 GeForce RTX 2050 Mobile 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 980 (移动)以适度的 19% 优于RTX 2050 Mobile。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 (移动)和GeForce RTX 2050 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 236 | 285 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 25 |
成本效益评估 | 22.54 | 没有数据 |
架构 | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2024) |
代号 | N16E-GXX | GN20-S7 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 22 9月 2014(9年 前) | 17 12月 2021(2年 前) |
发布时的价格 | $395.82 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 980 (移动)和GeForce RTX 2050 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 (移动)和GeForce RTX 2050 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2048 | 2048 |
核心频率 | 1126 MHz | 没有数据 |
Boost模式下的频率 | 1228 MHz | 1477 MHz |
晶体管数 | 5,200 million | 没有数据 |
工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 100-200 Watt | 30-45 Watt |
纹理填充率 | 136.2 | 189.1 |
带浮点的性能 | 4,358 gflops | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980 (移动)和GeForce RTX 2050 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 1x 6-pin |
SLI操作法支持 | + | 没有数据 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980 (移动)和GeForce RTX 2050 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 3500 MHz | 14000 MHz |
内存通过量 | 224.4 千兆字节/s | 112.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 980 (移动)和GeForce RTX 2050 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | 没有数据 | + |
G-SYNC操作法支持 | + | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980 (移动)和GeForce RTX 2050 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980 (移动)和GeForce RTX 2050 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980 (移动)和GeForce RTX 2050 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 (移动) 和GeForce RTX 2050 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 101
+124%
| 45
−124%
|
1440p | 60
+100%
| 30
−100%
|
4K | 45
+45.2%
| 31
−45.2%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−36.1%
|
49
+36.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+16.7%
|
40−45
−16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−10.5%
|
42
+10.5%
|
Battlefield 5 | 70−75
+19.7%
|
60−65
−19.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−16.7%
|
42
+16.7%
|
Far Cry 5 | 50−55
+15.9%
|
40−45
−15.9%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+18%
|
50−55
−18%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+14.5%
|
110−120
−14.5%
|
Hitman 3 | 40−45
+0%
|
44
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+15.4%
|
90−95
−15.4%
|
Metro Exodus | 75−80
+20.3%
|
60−65
−20.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+18%
|
50−55
−18%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+21.3%
|
60−65
−21.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+10.2%
|
85−90
−10.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+16.7%
|
40−45
−16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+81%
|
21
−81%
|
Battlefield 5 | 70−75
+19.7%
|
60−65
−19.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+20%
|
30
−20%
|
Far Cry 5 | 50−55
+15.9%
|
40−45
−15.9%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+18%
|
50−55
−18%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+14.5%
|
110−120
−14.5%
|
Hitman 3 | 40−45
+2.3%
|
43
−2.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+15.4%
|
90−95
−15.4%
|
Metro Exodus | 75−80
+20.3%
|
60−65
−20.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+18%
|
50−55
−18%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+19.4%
|
62
−19.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 124
+195%
|
40−45
−195%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+10.2%
|
85−90
−10.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+16.7%
|
40−45
−16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+443%
|
7
−443%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+44%
|
25
−44%
|
Far Cry 5 | 50−55
+15.9%
|
40−45
−15.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+14.5%
|
110−120
−14.5%
|
Hitman 3 | 40−45
+12.8%
|
39
−12.8%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+15.4%
|
90−95
−15.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+34.5%
|
55
−34.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+33.3%
|
33
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+439%
|
18
−439%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+18%
|
50−55
−18%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+16.7%
|
35−40
−16.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+21.4%
|
27−30
−21.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Far Cry 5 | 24−27
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+21.4%
|
100−110
−21.4%
|
Hitman 3 | 24−27
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
Metro Exodus | 40−45
+23.5%
|
30−35
−23.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+0%
|
47
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+15.3%
|
110−120
−15.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Hitman 3 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+19.8%
|
95−100
−19.8%
|
Metro Exodus | 24−27
+20%
|
20−22
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+57.9%
|
18−20
−57.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+30%
|
20−22
−30%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
这就是 GTX 980 (移动) 和 RTX 2050 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 (移动) 的124% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 980 (移动) 的100% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 (移动) 的45% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Assassin's Creed Valhalla中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980 (移动)的速度要快 443%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Low Preset,RTX 2050 Mobile的速度要快 36%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 980 (移动) 在 67项测试 中领先 (93%)
- RTX 2050 Mobile 在 3项测试 中领先 (4%)
- 在 2项测试 (3%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 22.22 | 18.75 |
新颖性 | 22 9月 2014 | 17 12月 2021 |
工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 30 瓦特 |
GTX 980 (移动) 的综合绩效得分高出 18.5%.
另一方面,RTX 2050 Mobile 的年龄优势为 7 岁、250%更先进的光刻工艺、耗电量降低了233.3%.
我们推荐使用 GeForce GTX 980 (移动),因为它在性能测试中击败了 GeForce RTX 2050 Mobile。
如果您仍然对在GeForce GTX 980 (移动)和GeForce RTX 2050 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。