GeForce GTX 980 SLI (移动) 与 Quadro FX 5600
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 980 SLI (移动) 和 Quadro FX 5600,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 980 SLI (移动)的表现比FX 5600高出了2782%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Quadro FX 5600架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 110 | 1010 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 0.01 |
電源效率 | 8.25 | 0.55 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Tesla (2006−2010) |
代号 | N16E-GXX SLI | G80 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于工作站 |
发布日期 | 22 9月 2015(9年 前) | 5 3月 2007(17年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $2,999 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Quadro FX 5600的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Quadro FX 5600性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 4096 | 128 |
核心频率 | 1126 MHz | 600 MHz |
Boost模式下的频率 | 1228 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 10400 Million | 681 million |
工艺过程 | 28 nm | 90 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 Watt | 171 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 38.40 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 0.3456 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 24 |
TMUs | 没有数据 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Quadro FX 5600与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 1.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 254 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 2x 6-pin |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Quadro FX 5600上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR3 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 1536 兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 384 Bit |
内存频率 | 3500 MHz | 800 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 76.8 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Quadro FX 5600上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | 2x DVI, 1x S-Video |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Quadro FX 5600支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 11.1 (10_0) |
着色器 | 没有数据 | 4.0 |
OpenGL | 没有数据 | 3.3 |
OpenCL | 没有数据 | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | + | + |
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 SLI (移动) 和Quadro FX 5600的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 133
+3225%
| 4−5
−3225%
|
4K | 72
+3500%
| 2−3
−3500%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 749.75 |
4K | 没有数据 | 1499.50 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3300%
|
2−3
−3300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+4000%
|
2−3
−4000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Battlefield 5 | 120−130
+3000%
|
4−5
−3000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+3800%
|
2−3
−3800%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3300%
|
2−3
−3300%
|
Far Cry 5 | 80−85
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+3100%
|
3−4
−3100%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+3067%
|
6−7
−3067%
|
Hitman 3 | 80−85
+4000%
|
2−3
−4000%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+3140%
|
5−6
−3140%
|
Metro Exodus | 120−130
+3000%
|
4−5
−3000%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+2933%
|
3−4
−2933%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+3425%
|
4−5
−3425%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+3100%
|
4−5
−3100%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+4000%
|
2−3
−4000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Battlefield 5 | 120−130
+3000%
|
4−5
−3000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+3800%
|
2−3
−3800%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3300%
|
2−3
−3300%
|
Far Cry 5 | 80−85
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+3100%
|
3−4
−3100%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+3067%
|
6−7
−3067%
|
Hitman 3 | 80−85
+4000%
|
2−3
−4000%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+3140%
|
5−6
−3140%
|
Metro Exodus | 120−130
+3000%
|
4−5
−3000%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+2933%
|
3−4
−2933%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+3425%
|
4−5
−3425%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+3325%
|
4−5
−3325%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+3100%
|
4−5
−3100%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+4000%
|
2−3
−4000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+3800%
|
2−3
−3800%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3300%
|
2−3
−3300%
|
Far Cry 5 | 80−85
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+3067%
|
6−7
−3067%
|
Hitman 3 | 80−85
+4000%
|
2−3
−4000%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+3140%
|
5−6
−3140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+3425%
|
4−5
−3425%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+3600%
|
2−3
−3600%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+3100%
|
4−5
−3100%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+2933%
|
3−4
−2933%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+3600%
|
2−3
−3600%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+2850%
|
2−3
−2850%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Far Cry 5 | 45−50
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+3000%
|
7−8
−3000%
|
Hitman 3 | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Metro Exodus | 70−75
+3500%
|
2−3
−3500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+3000%
|
3−4
−3000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+5500%
|
1−2
−5500%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+3067%
|
6−7
−3067%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+3200%
|
2−3
−3200%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Hitman 3 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+2900%
|
6−7
−2900%
|
Metro Exodus | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+5000%
|
1−2
−5000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 50−55
+5300%
|
1−2
−5300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+5200%
|
1−2
−5200%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
这就是 GTX 980 SLI (移动) 和 FX 5600 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 SLI (移动) 的3225% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 SLI (移动) 的3500% 速度更快
利弊总结
业绩评级 | 39.20 | 1.36 |
新颖性 | 22 9月 2015 | 5 3月 2007 |
工艺过程 | 28 nm | 90 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 瓦特 | 171 瓦特 |
GTX 980 SLI (移动) 的综合绩效得分高出 2782.4%、年龄优势为 8 岁、221.4%更先进的光刻工艺.
另一方面,FX 5600 的耗电量降低了93%.
我们推荐使用 GeForce GTX 980 SLI (移动),因为它在性能测试中击败了 Quadro FX 5600。
应当记住,GeForce GTX 980 SLI (移动)是为笔记本电脑设计的,而Quadro FX 5600是为工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 980 SLI (移动)和Quadro FX 5600之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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