GeForce GTX 980 SLI (移动) 与 Quadro 5010M
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 980 SLI (移动) 和 Quadro 5010M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 980 SLI (移动)的表现比5010M高出了754%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Quadro 5010M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 110 | 646 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 8.25 | 3.19 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
代号 | N16E-GXX SLI | GF110 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 22 9月 2015(9年 前) | 22 2月 2011(13年 前) |
详细规格
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Quadro 5010M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Quadro 5010M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 4096 | 384 |
核心频率 | 1126 MHz | 450 MHz |
Boost模式下的频率 | 1228 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 10400 Million | 3,000 million |
工艺过程 | 28 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 Watt | 100 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 21.60 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 0.6912 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 32 |
TMUs | 没有数据 | 48 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Quadro 5010M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | 没有数据 | MXM-B (3.0) |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Quadro 5010M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 3500 MHz | 650 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 83.2 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Quadro 5010M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Quadro 5010M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
着色器 | 没有数据 | 5.1 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | + | 2.0 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980 SLI (移动)和Quadro 5010M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 SLI (移动) 和Quadro 5010M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 300−350
+689%
| 38
−689%
|
Full HD | 133
+138%
| 56
−138%
|
4K | 72
+800%
| 8−9
−800%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+750%
|
8−9
−750%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+531%
|
12−14
−531%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Battlefield 5 | 120−130
+1027%
|
10−12
−1027%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+680%
|
10−11
−680%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+750%
|
8−9
−750%
|
Far Cry 5 | 80−85
+740%
|
10−11
−740%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+638%
|
12−14
−638%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+579%
|
27−30
−579%
|
Hitman 3 | 80−85
+720%
|
10−11
−720%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+440%
|
30−33
−440%
|
Metro Exodus | 120−130
+1140%
|
10−11
−1140%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+658%
|
12−14
−658%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+729%
|
16−18
−729%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+184%
|
45−50
−184%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+531%
|
12−14
−531%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Battlefield 5 | 120−130
+1027%
|
10−12
−1027%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+680%
|
10−11
−680%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+750%
|
8−9
−750%
|
Far Cry 5 | 80−85
+740%
|
10−11
−740%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+638%
|
12−14
−638%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+579%
|
27−30
−579%
|
Hitman 3 | 80−85
+720%
|
10−11
−720%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+440%
|
30−33
−440%
|
Metro Exodus | 120−130
+1140%
|
10−11
−1140%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+658%
|
12−14
−658%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+729%
|
16−18
−729%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+706%
|
16−18
−706%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+184%
|
45−50
−184%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+531%
|
12−14
−531%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+680%
|
10−11
−680%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+750%
|
8−9
−750%
|
Far Cry 5 | 80−85
+740%
|
10−11
−740%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+579%
|
27−30
−579%
|
Hitman 3 | 80−85
+720%
|
10−11
−720%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+440%
|
30−33
−440%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+729%
|
16−18
−729%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+335%
|
16−18
−335%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+184%
|
45−50
−184%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+658%
|
12−14
−658%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+825%
|
8−9
−825%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+743%
|
7−8
−743%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Far Cry 5 | 45−50
+800%
|
5−6
−800%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+2613%
|
8−9
−2613%
|
Hitman 3 | 50−55
+456%
|
9−10
−456%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+740%
|
10−11
−740%
|
Metro Exodus | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+830%
|
10−11
−830%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1300%
|
4−5
−1300%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+555%
|
27−30
−555%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+725%
|
8−9
−725%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+1200%
|
3−4
−1200%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Hitman 3 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+4400%
|
4−5
−4400%
|
Metro Exodus | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+1700%
|
3−4
−1700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+783%
|
6−7
−783%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+580%
|
5−6
−580%
|
这就是 GTX 980 SLI (移动) 和 Quadro 5010M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 980 SLI (移动) 的689% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 980 SLI (移动) 的138% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 SLI (移动) 的800% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Metro Exodus中,使用 1440p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980 SLI (移动)的速度要快 7100%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 67 测试中,GTX 980 SLI (移动) 无一例外地超过了 Quadro 5010M。
利弊总结
业绩评级 | 39.19 | 4.59 |
新颖性 | 22 9月 2015 | 22 2月 2011 |
工艺过程 | 28 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 瓦特 | 100 瓦特 |
GTX 980 SLI (移动) 的综合绩效得分高出 753.8%、年龄优势为 4 岁、42.9%更先进的光刻工艺.
另一方面,Quadro 5010M 的耗电量降低了230%.
我们推荐使用 GeForce GTX 980 SLI (移动),因为它在性能测试中击败了 Quadro 5010M。
应当记住,GeForce GTX 980 SLI (移动)是为笔记本电脑设计的,而Quadro 5010M是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 980 SLI (移动)和Quadro 5010M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。