GeForce GTX 980 SLI (移动) 与 HD Graphics P530
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 980 SLI (移动) 和 HD Graphics P530,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 980 SLI (移动)的表现比HD Graphics P530高出了1310%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和HD Graphics P530架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 113 | 794 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 8.21 | 12.81 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Generation 9.0 (2015−2016) |
代号 | N16E-GXX SLI | Skylake GT2 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 22 9月 2015(9年 前) | 1 9月 2015(9年 前) |
详细规格
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和HD Graphics P530的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和HD Graphics P530性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 4096 | 192 |
核心频率 | 1126 MHz | 350 MHz |
Boost模式下的频率 | 1228 MHz | 1150 MHz |
晶体管数 | 10400 Million | 189 million |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm+ |
(TDP)能源消耗 | 330 Watt | 15 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 18.40 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 0.4416 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 3 |
TMUs | 没有数据 | 16 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和HD Graphics P530与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x1 |
宽度 | 没有数据 | IGP |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和HD Graphics P530上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | DDR3L/LPDDR3/DDR4 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 1740 兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 使用系统的 |
内存频率 | 3500 MHz | 使用系统的 |
共享内存 | - | + |
连接和输出
列出GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和HD Graphics P530上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和HD Graphics P530技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Quick Sync | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和HD Graphics P530支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.4 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 2.1 |
Vulkan | - | 1.1.97 |
CUDA | + | - |
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 SLI (移动) 和HD Graphics P530的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 132
+1367%
| 9−10
−1367%
|
4K | 65
+1525%
| 4−5
−1525%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1260%
|
5−6
−1260%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+811%
|
9−10
−811%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Battlefield 5 | 120−130
+3000%
|
4−5
−3000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1014%
|
7−8
−1014%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1260%
|
5−6
−1260%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1580%
|
5−6
−1580%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+1271%
|
7−8
−1271%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1257%
|
14−16
−1257%
|
Hitman 3 | 80−85
+925%
|
8−9
−925%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+671%
|
21−24
−671%
|
Metro Exodus | 120−130
+4033%
|
3−4
−4033%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1200%
|
7−8
−1200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1075%
|
12−14
−1075%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+237%
|
35−40
−237%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+811%
|
9−10
−811%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Battlefield 5 | 120−130
+3000%
|
4−5
−3000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1014%
|
7−8
−1014%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1260%
|
5−6
−1260%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1580%
|
5−6
−1580%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+1271%
|
7−8
−1271%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1257%
|
14−16
−1257%
|
Hitman 3 | 80−85
+925%
|
8−9
−925%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+671%
|
21−24
−671%
|
Metro Exodus | 120−130
+4033%
|
3−4
−4033%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1200%
|
7−8
−1200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1075%
|
12−14
−1075%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+879%
|
14−16
−879%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+237%
|
35−40
−237%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+811%
|
9−10
−811%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1014%
|
7−8
−1014%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1260%
|
5−6
−1260%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1580%
|
5−6
−1580%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1257%
|
14−16
−1257%
|
Hitman 3 | 80−85
+925%
|
8−9
−925%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+671%
|
21−24
−671%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1075%
|
12−14
−1075%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+429%
|
14−16
−429%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+237%
|
35−40
−237%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1200%
|
7−8
−1200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+1380%
|
5−6
−1380%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+1375%
|
4−5
−1375%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1400%
|
3−4
−1400%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+1450%
|
14−16
−1450%
|
Hitman 3 | 50−55
+525%
|
8−9
−525%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+1100%
|
7−8
−1100%
|
Metro Exodus | 70−75
+1340%
|
5−6
−1340%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1450%
|
6−7
−1450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+2700%
|
2−3
−2700%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+1088%
|
16−18
−1088%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1000%
|
6−7
−1000%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Hitman 3 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+1400%
|
12−14
−1400%
|
Metro Exodus | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+1600%
|
3−4
−1600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Forza Horizon 4 | 50−55 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
这就是 GTX 980 SLI (移动) 和 HD Graphics P530 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 SLI (移动) 的1367% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 SLI (移动) 的1525% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Assassin's Creed Valhalla中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 980 SLI (移动)的速度要快 6600%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 60 测试中,GTX 980 SLI (移动) 无一例外地超过了 HD Graphics P530。
利弊总结
业绩评级 | 39.21 | 2.78 |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 瓦特 | 15 瓦特 |
GTX 980 SLI (移动) 的综合绩效得分高出 1310.4%.
另一方面,HD Graphics P530 的100%更先进的光刻工艺、耗电量降低了2100%.
我们推荐使用 GeForce GTX 980 SLI (移动),因为它在性能测试中击败了 HD Graphics P530。
应当记住,GeForce GTX 980 SLI (移动)是为笔记本电脑设计的,而HD Graphics P530是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 980 SLI (移动)和HD Graphics P530之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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