GeForce GTX 980 SLI (移动) 与 GTX 980M
绩效总分
我们对 GeForce GTX 980 SLI (移动) 和 GeForce GTX 980M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 980 SLI (移动)的表现比GTX 980M高出了106%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce GTX 980M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 114 | 291 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 8.17 | 13.11 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
代号 | N16E-GXX SLI | GM204 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 22 9月 2015(9年 前) | 7 10月 2014(10年 前) |
详细规格
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce GTX 980M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce GTX 980M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 4096 | 1536 |
核心频率 | 1126 MHz | 1038 MHz |
Boost模式下的频率 | 1228 MHz | 1127 MHz |
晶体管数 | 10400 Million | 5,200 million |
工艺过程 | 28 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 Watt | unknown |
纹理填充率 | 没有数据 | 51.84 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 1.659 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 64 |
TMUs | 没有数据 | 96 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce GTX 980M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
总线 | 没有数据 | PCI Express 3.0 |
介面 | 没有数据 | MXM-B (3.0) |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | + |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce GTX 980M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 3500 MHz | 2500 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 160 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce GTX 980M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | 没有数据 | + |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | 没有数据 | + |
HDMI | - | + |
G-SYNC操作法支持 | + | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce GTX 980M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | 没有数据 | 2.0 |
GameWorks | - | + |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce GTX 980M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.4 |
OpenGL | 没有数据 | 4.5 |
OpenCL | 没有数据 | 1.1 |
Vulkan | - | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980 SLI (移动)和GeForce GTX 980M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 SLI (移动) 和GeForce GTX 980M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 350−400
+102%
| 173
−102%
|
Full HD | 133
+90%
| 70
−90%
|
1440p | 70−75
+94.4%
| 36
−94.4%
|
4K | 63
+133%
| 27
−133%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+60.8%
|
51
−60.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+109%
|
30−35
−109%
|
Battlefield 5 | 120−130
+85.1%
|
67
−85.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+105%
|
35−40
−105%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
Far Cry 5 | 80−85
+35.5%
|
62
−35.5%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+62.7%
|
59
−62.7%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−3.2%
|
196
+3.2%
|
Hitman 3 | 80−85
+122%
|
35−40
−122%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+76.1%
|
90−95
−76.1%
|
Metro Exodus | 120−130
+90.8%
|
65
−90.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+78.4%
|
50−55
−78.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+41%
|
100
−41%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+43.8%
|
85−90
−43.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+20.6%
|
68
−20.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+109%
|
30−35
−109%
|
Battlefield 5 | 120−130
+118%
|
57
−118%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+105%
|
35−40
−105%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
Far Cry 5 | 80−85
+61.5%
|
52
−61.5%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+104%
|
47
−104%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−0.5%
|
191
+0.5%
|
Hitman 3 | 80−85
+122%
|
35−40
−122%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+76.1%
|
90−95
−76.1%
|
Metro Exodus | 120−130
+125%
|
55
−125%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+78.4%
|
50−55
−78.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+124%
|
60−65
−124%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+13.2%
|
121
−13.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+43.8%
|
85−90
−43.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+215%
|
26
−215%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+109%
|
30−35
−109%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+105%
|
35−40
−105%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
Far Cry 5 | 80−85
+121%
|
38
−121%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+304%
|
47
−304%
|
Hitman 3 | 80−85
+122%
|
35−40
−122%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+76.1%
|
90−95
−76.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+124%
|
60−65
−124%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+124%
|
33
−124%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+43.8%
|
85−90
−43.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+78.4%
|
50−55
−78.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+124%
|
33
−124%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+84.4%
|
32
−84.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+110%
|
20
−110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+147%
|
16−18
−147%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+114%
|
21−24
−114%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+173%
|
10−12
−173%
|
Far Cry 5 | 45−50
+87.5%
|
24
−87.5%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+61.9%
|
134
−61.9%
|
Hitman 3 | 50−55
+127%
|
21−24
−127%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+115%
|
35−40
−115%
|
Metro Exodus | 70−75
+89.5%
|
38
−89.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+145%
|
35−40
−145%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+155%
|
21−24
−155%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+68.1%
|
110−120
−68.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+113%
|
30−35
−113%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+144%
|
16
−144%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+88.2%
|
17
−88.2%
|
Hitman 3 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+83.7%
|
95−100
−83.7%
|
Metro Exodus | 45−50
+172%
|
18
−172%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+132%
|
22
−132%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+117%
|
12
−117%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Far Cry 5 | 21−24
+91.7%
|
12
−91.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+108%
|
26
−108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+152%
|
21−24
−152%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
这就是 GTX 980 SLI (移动) 和 GTX 980M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 980 SLI (移动) 的102% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 980 SLI (移动) 的90% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 980 SLI (移动) 的94% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 SLI (移动) 的133% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Forza Horizon 4中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980 SLI (移动)的速度要快 304%。
- 在 Forza Horizon 4中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 980M的速度要快 3%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 980 SLI (移动) 在 70项测试 中领先 (97%)
- GTX 980M 在 2项测试 中领先 (3%)
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。