GeForce GTX 980M SLI 与 GTX 980M
绩效总分
我们对 GeForce GTX 980M SLI 和 GeForce GTX 980M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 980M SLI 明显29% 超过GTX 980M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980M SLI和GeForce GTX 980M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 225 | 291 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 8.45 | 13.11 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
代号 | 没有数据 | GM204 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 7 10月 2014(10年 前) | 7 10月 2014(10年 前) |
详细规格
GeForce GTX 980M SLI和GeForce GTX 980M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980M SLI和GeForce GTX 980M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3072 | 1536 |
核心频率 | 1038 MHz | 1038 MHz |
Boost模式下的频率 | 1127 MHz | 1127 MHz |
晶体管数 | 2x 5200 Million | 5,200 million |
工艺过程 | 28 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 200 Watt | unknown |
纹理填充率 | 没有数据 | 51.84 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 1.659 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 64 |
TMUs | 没有数据 | 96 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980M SLI和GeForce GTX 980M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
总线 | 没有数据 | PCI Express 3.0 |
介面 | 没有数据 | MXM-B (3.0) |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | + |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980M SLI和GeForce GTX 980M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2x 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 5000 MHz | 2500 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 160 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 980M SLI和GeForce GTX 980M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | 没有数据 | + |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | 没有数据 | + |
HDMI | - | + |
G-SYNC操作法支持 | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980M SLI和GeForce GTX 980M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | 没有数据 | 2.0 |
GameWorks | - | + |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | - | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980M SLI和GeForce GTX 980M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.4 |
OpenGL | 没有数据 | 4.5 |
OpenCL | 没有数据 | 1.1 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980M SLI和GeForce GTX 980M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980M SLI 和GeForce GTX 980M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 135
−28.1%
| 173
+28.1%
|
Full HD | 110
+57.1%
| 70
−57.1%
|
1440p | 45−50
+25%
| 36
−25%
|
4K | 30−35
+11.1%
| 27
−11.1%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+5.9%
|
51
−5.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+31.3%
|
30−35
−31.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
+20.9%
|
67
−20.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+31.6%
|
35−40
−31.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
−8.8%
|
62
+8.8%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+10.2%
|
59
−10.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−35.2%
|
196
+35.2%
|
Hitman 3 | 50−55
+35.1%
|
35−40
−35.1%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+23.9%
|
90−95
−23.9%
|
Metro Exodus | 85−90
+30.8%
|
65
−30.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+25.5%
|
50−55
−25.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−19%
|
100
+19%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+15.7%
|
85−90
−15.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−25.9%
|
68
+25.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+31.3%
|
30−35
−31.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
+42.1%
|
57
−42.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+31.6%
|
35−40
−31.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
+9.6%
|
52
−9.6%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+38.3%
|
47
−38.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−31.7%
|
191
+31.7%
|
Hitman 3 | 50−55
+35.1%
|
35−40
−35.1%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+23.9%
|
90−95
−23.9%
|
Metro Exodus | 85−90
+54.5%
|
55
−54.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+25.5%
|
50−55
−25.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+33.3%
|
60−65
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−124%
|
121
+124%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+15.7%
|
85−90
−15.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+108%
|
26
−108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+31.3%
|
30−35
−31.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+31.6%
|
35−40
−31.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
+50%
|
38
−50%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+209%
|
47
−209%
|
Hitman 3 | 50−55
+35.1%
|
35−40
−35.1%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+23.9%
|
90−95
−23.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+33.3%
|
60−65
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+63.6%
|
33
−63.6%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+15.7%
|
85−90
−15.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+25.5%
|
50−55
−25.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+42.4%
|
33
−42.4%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+18.8%
|
32
−18.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+30%
|
20
−30%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Far Cry 5 | 27−30
+20.8%
|
24
−20.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+6%
|
134
−6%
|
Hitman 3 | 30−33
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+30.8%
|
35−40
−30.8%
|
Metro Exodus | 45−50
+23.7%
|
38
−23.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+42.1%
|
35−40
−42.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+23.9%
|
110−120
−23.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+32.3%
|
30−35
−32.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+50%
|
16
−50%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+11.8%
|
17
−11.8%
|
Hitman 3 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+29.6%
|
95−100
−29.6%
|
Metro Exodus | 27−30
+55.6%
|
18
−55.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+22.7%
|
22
−22.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+25%
|
12
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry 5 | 14−16
+16.7%
|
12
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+30.8%
|
26
−30.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
这就是 GTX 980M SLI 和 GTX 980M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 980M 的28% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 980M SLI 的57% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 980M SLI 的25% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980M SLI 的11% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Forza Horizon 4中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980M SLI的速度要快 209%。
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 980M的速度要快 124%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 980M SLI 在 66项测试 中领先 (92%)
- GTX 980M 在 6项测试 中领先 (8%)
与同类 GPU 的比较
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