GeForce GTX 980 SLI (移动) 与 GTX 1080 (移动)
绩效总分
我们对 GeForce GTX 980 SLI (移动) 和 GeForce GTX 1080 (移动) 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 980 SLI (移动)以适度的 10% 优于GTX 1080 (移动)。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce GTX 1080 (Laptop)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 111 | 137 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 41.18 |
電源效率 | 8.23 | 16.42 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Pascal (2016−2021) |
代号 | N16E-GXX SLI | GP104 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 22 9月 2015(9年 前) | 15 8月 2016(8年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $499.99 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce GTX 1080 (Laptop)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce GTX 1080 (Laptop)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 4096 | 2560 |
核心频率 | 1126 MHz | 1607 MHz |
Boost模式下的频率 | 1228 MHz | 1771 MHz |
晶体管数 | 10400 Million | 7,200 million |
工艺过程 | 28 nm | 16 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 Watt | 150 Watt |
最高温度 | 没有数据 | 94 °C |
纹理填充率 | 没有数据 | 283.4 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 9.068 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 64 |
TMUs | 没有数据 | 160 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce GTX 1080 (Laptop)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
总线 | 没有数据 | PCIe 3.0 |
介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x16 |
SLI操作法支持 | + | + |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce GTX 1080 (Laptop)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 3500 MHz | 10 千兆字节/s |
内存通过量 | 没有数据 | 320 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce GTX 1080 (Laptop)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI |
多台显示器支持 | 没有数据 | + |
G-SYNC操作法支持 | + | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce GTX 1080 (Laptop)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GPU Boost | 没有数据 | 3.0 |
VR Ready | 没有数据 | + |
Ansel | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和GeForce GTX 1080 (Laptop)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.4 |
OpenGL | 没有数据 | 4.5 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980 SLI (移动)和GeForce GTX 1080 (移动)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 SLI (移动) 和GeForce GTX 1080 (移动)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 133
+18.8%
| 112
−18.8%
|
1440p | 70−75
+2.9%
| 68
−2.9%
|
4K | 72
+33.3%
| 54
−33.3%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 4.46 |
1440p | 没有数据 | 7.35 |
4K | 没有数据 | 9.26 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+11.5%
|
60−65
−11.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+39%
|
59
−39%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−16.4%
|
78
+16.4%
|
Battlefield 5 | 120−130
+7.8%
|
115
−7.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−19.2%
|
93
+19.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+11.5%
|
60−65
−11.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
−15.5%
|
97
+15.5%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−34.4%
|
129
+34.4%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−12.6%
|
214
+12.6%
|
Hitman 3 | 80−85
−11%
|
91
+11%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−16%
|
188
+16%
|
Metro Exodus | 120−130
−12.9%
|
140
+12.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−1.1%
|
92
+1.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+9.3%
|
129
−9.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−17.2%
|
150
+17.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−29.3%
|
106
+29.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−1.5%
|
68
+1.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
+15.9%
|
107
−15.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−10.3%
|
86
+10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+11.5%
|
60−65
−11.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
−21.4%
|
102
+21.4%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−4.2%
|
100
+4.2%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−2.6%
|
195
+2.6%
|
Hitman 3 | 80−85
−6.1%
|
87
+6.1%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−14.8%
|
186
+14.8%
|
Metro Exodus | 120−130
−1.6%
|
126
+1.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+11%
|
82
−11%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+10.2%
|
120−130
−10.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
−5.8%
|
145
+5.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−16.4%
|
149
+16.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+54.7%
|
53
−54.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+13.6%
|
59
−13.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+18.2%
|
66
−18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+11.5%
|
60−65
−11.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
+9.1%
|
77
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+86.3%
|
102
−86.3%
|
Hitman 3 | 80−85
+7.9%
|
76
−7.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+31.7%
|
123
−31.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+10.2%
|
120−130
−10.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+0%
|
74
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+151%
|
51
−151%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+9.6%
|
83
−9.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−8.1%
|
80
+8.1%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−16.9%
|
69
+16.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+0%
|
42
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−9.5%
|
46
+9.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−8.9%
|
49
+8.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−4.4%
|
47
+4.4%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+12.4%
|
193
−12.4%
|
Hitman 3 | 50−55
−8%
|
54
+8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−6%
|
89
+6%
|
Metro Exodus | 70−75
−2.8%
|
74
+2.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+9.4%
|
85−90
−9.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+12%
|
50−55
−12%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+31.9%
|
144
−31.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−9.1%
|
72
+9.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−2.6%
|
40
+2.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−21.9%
|
39
+21.9%
|
Hitman 3 | 30−35
−9.7%
|
34
+9.7%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+102%
|
89
−102%
|
Metro Exodus | 45−50
+8.9%
|
45
−8.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+0%
|
51
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−19.2%
|
31
+19.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−12.5%
|
27
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−8%
|
27
+8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Far Cry 5 | 21−24
−13%
|
26
+13%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−13%
|
61
+13%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−10.5%
|
21
+10.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−14.7%
|
39
+14.7%
|
这就是 GTX 980 SLI (移动) 和 GTX 1080 (移动) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 SLI (移动) 的19% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 980 SLI (移动) 的3% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 SLI (移动) 的33% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980 SLI (移动)的速度要快 151%。
- 在 Far Cry New Dawn中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 1080 (移动)的速度要快 34%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 980 SLI (移动) 在 29项测试 中领先 (40%)
- GTX 1080 (移动) 在 40项测试 中领先 (56%)
- 在 3项测试 (4%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 39.20 | 35.57 |
新颖性 | 22 9月 2015 | 15 8月 2016 |
工艺过程 | 28 nm | 16 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 瓦特 | 150 瓦特 |
GTX 980 SLI (移动) 的综合绩效得分高出 10.2%.
另一方面,GTX 1080 (移动) 的年龄优势为 10 个月、75%更先进的光刻工艺、耗电量降低了120%.
我们推荐使用 GeForce GTX 980 SLI (移动),因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 1080 (移动)。
如果您仍然对在GeForce GTX 980 SLI (移动)和GeForce GTX 1080 (移动)之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。