GeForce GTX 965M SLI 与 MX450
绩效总分
我们对 GeForce GTX 965M SLI 和 GeForce MX450 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 965M SLI以令人印象深刻的78%超过了MX450。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 965M SLI和GeForce MX450架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 317 | 460 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 没有数据 | 26.65 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
代号 | 没有数据 | N17S-G5 / GP107-670-A1 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 5 1月 2015(9年 前) | 1 8月 2020(4年 前) |
详细规格
GeForce GTX 965M SLI和GeForce MX450的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 965M SLI和GeForce MX450性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2048 | 896 |
核心频率 | 924 MHz | 1395 MHz |
Boost模式下的频率 | 950 MHz | 1575 MHz |
晶体管数 | 2x 5200 Million | 4,700 million |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 没有数据 | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) |
纹理填充率 | 没有数据 | 100.8 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 3.226 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 32 |
TMUs | 没有数据 | 64 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 965M SLI和GeForce MX450与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x4 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 965M SLI和GeForce MX450上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5, GDDR6 |
最大存储容量 | 2x 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 5000 MHz | 10000 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 64.03 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 965M SLI和GeForce MX450上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 965M SLI和GeForce MX450技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 965M SLI和GeForce MX450支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.5 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | + | 7.5 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 965M SLI和GeForce MX450基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 965M SLI 和GeForce MX450的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 72
+148%
| 29
−148%
|
1440p | 30−35
+66.7%
| 18
−66.7%
|
4K | 50−55
+66.7%
| 30
−66.7%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−18.5%
|
32
+18.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+69.6%
|
21−24
−69.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+190%
|
10
−190%
|
Battlefield 5 | 55−60
+90%
|
30−33
−90%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+75%
|
20−22
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+22.7%
|
22
−22.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+74.1%
|
27−30
−74.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+71.9%
|
60−65
−71.9%
|
Hitman 3 | 30−35
+10%
|
30
−10%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+62.3%
|
50−55
−62.3%
|
Metro Exodus | 55−60
+7.3%
|
55
−7.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+4.4%
|
45
−4.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+78.1%
|
30−35
−78.1%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−10.6%
|
94
+10.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+69.6%
|
21−24
−69.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+383%
|
6
−383%
|
Battlefield 5 | 55−60
+90%
|
30−33
−90%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+75%
|
20−22
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+108%
|
13
−108%
|
Far Cry 5 | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+74.1%
|
27−30
−74.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+71.9%
|
60−65
−71.9%
|
Hitman 3 | 30−35
+13.8%
|
29
−13.8%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+62.3%
|
50−55
−62.3%
|
Metro Exodus | 55−60
+59.5%
|
37
−59.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+74.1%
|
27−30
−74.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+42.5%
|
40
−42.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+53.8%
|
24−27
−53.8%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−4.7%
|
89
+4.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+69.6%
|
21−24
−69.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+164%
|
11
−164%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+75%
|
20−22
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+238%
|
8
−238%
|
Far Cry 5 | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+71.9%
|
60−65
−71.9%
|
Hitman 3 | 30−35
+32%
|
25
−32%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+258%
|
24
−258%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+90%
|
30
−90%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+100%
|
20
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+1114%
|
7
−1114%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+51.6%
|
31
−51.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+73.7%
|
18−20
−73.7%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+114%
|
7
−114%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Far Cry 5 | 20−22
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+124%
|
40−45
−124%
|
Hitman 3 | 20−22
+11.1%
|
18
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+75%
|
20−22
−75%
|
Metro Exodus | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+83.3%
|
18
−83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+70.5%
|
60−65
−70.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+7.7%
|
26
−7.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Hitman 3 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+117%
|
40−45
−117%
|
Metro Exodus | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
这就是 GTX 965M SLI 和 GeForce MX450 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 965M SLI 的148% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 965M SLI 的67% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 965M SLI 的67% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 965M SLI的速度要快 1114%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Low Preset,GeForce MX450的速度要快 19%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 965M SLI 在 69项测试 中领先 (96%)
- GeForce MX450 在 3项测试 中领先 (4%)
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。