GeForce GTX 950 与 Quadro M3000M
累積績效評估
我们比较了 GeForce GTX 950 和 Quadro M3000M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,M3000M以微小的 5% 优于GTX 950。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 950和Quadro M3000M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 383 | 369 |
按受欢迎程度排列 | 90 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 7.61 | 没有数据 |
電源效率 | 10.50 | 13.26 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
代号 | GM206 | GM204 |
类型 | 桌面的 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 20 8月 2015(9年 前) | 18 8月 2015(9年 前) |
发布时的价格 | $159 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
詳細規格
GeForce GTX 950和Quadro M3000M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 950和Quadro M3000M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 768 | 1,024 |
核心频率 | 1024 MHz | 1050 MHz |
Boost模式下的频率 | 1188 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 2,940 million | 5,200 million |
工艺过程 | 28 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 90 Watt | 75 Watt |
纹理填充率 | 57.02 | 67.20 |
带浮点的性能 | 1.825 TFLOPS | 2.15 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 48 | 64 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 950和Quadro M3000M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 202 mm | 没有数据 |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
推荐的充电器 | 350 瓦特 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 6-pin | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 950和Quadro M3000M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 6.6 千兆字节/s | 1253 MHz |
内存通过量 | 105.6 千兆字节/s | 160 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出GeForce GTX 950和Quadro M3000M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
多台显示器支持 | 4台显示器 | 没有数据 |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
Display Port | 没有数据 | 1.2 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 950和Quadro M3000M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | 没有数据 | + |
Mosaic | 没有数据 | + |
nView Display Management | 没有数据 | + |
Optimus | 没有数据 | + |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 950和Quadro M3000M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
着色器 | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | 5.2 |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 950和Quadro M3000M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
Octane Render OctaneBench
这是一个测量OctaneRender中显卡性能的特殊基准,OctaneRender是OTOY公司的一个真实的GPU渲染引擎,既可以作为一个独立的程序,也可以作为3DS Max、Cinema 4D和许多其他应用程序的插件。它可以渲染四种不同的静态场景,然后与参考GPU的渲染时间进行比较,参考GPU目前是GeForce GTX 980。这个基准与游戏无关,是针对专业3D图形艺术家的。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 950 和Quadro M3000M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 52
−15.4%
| 60
+15.4%
|
4K | 22
−13.6%
| 25
+13.6%
|
每格成本,美元
1080p | 3.06 | 没有数据 |
4K | 7.23 | 没有数据 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−6.9%
|
75−80
+6.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Battlefield 5 | 55−60
−3.5%
|
55−60
+3.5%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−6.9%
|
75−80
+6.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
Fortnite | 75−80
−4%
|
75−80
+4%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−5.5%
|
55−60
+5.5%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Valorant | 110−120
−2.7%
|
110−120
+2.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Battlefield 5 | 55−60
−3.5%
|
55−60
+3.5%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−6.9%
|
75−80
+6.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−3.3%
|
180−190
+3.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Dota 2 | 85−90
−3.5%
|
85−90
+3.5%
|
Far Cry 5 | 40−45
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
Fortnite | 75−80
−4%
|
75−80
+4%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−5.5%
|
55−60
+5.5%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Grand Theft Auto V | 37
−32.4%
|
49
+32.4%
|
Metro Exodus | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−10.5%
|
42
+10.5%
|
Valorant | 110−120
−2.7%
|
110−120
+2.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−3.5%
|
55−60
+3.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Dota 2 | 85−90
−3.5%
|
85−90
+3.5%
|
Far Cry 5 | 40−45
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−5.5%
|
55−60
+5.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−4.8%
|
22
+4.8%
|
Valorant | 110−120
−2.7%
|
110−120
+2.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−4%
|
75−80
+4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−5.2%
|
100−110
+5.2%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Metro Exodus | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−10.6%
|
120−130
+10.6%
|
Valorant | 130−140
−3.6%
|
140−150
+3.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Far Cry 5 | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−6.3%
|
30−35
+6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Grand Theft Auto V | 28
−25%
|
35
+25%
|
Metro Exodus | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−7.7%
|
14
+7.7%
|
Valorant | 70−75
−7.1%
|
75−80
+7.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Dota 2 | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Far Cry 5 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
这就是 GTX 950 和 M3000M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,M3000M 的15% 速度更快
- 在 4K 中,M3000M 的14% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Grand Theft Auto V中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,M3000M的速度要快 32%。
总而言之,在流行的游戏中:
- M3000M 在 60项测试 中领先 (95%)
- 在 3项测试 (5%) 出现平局
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。