GeForce GTX 950 vs. Quadro M3000M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 950 con Quadro M3000M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 950
2015
2 GB GDDR5, 90 Watt
13.82

M3000M supera a GTX 950 por un pequeño 5% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 950 y Quadro M3000M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento374357
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia8.49sin datos
Eficiencia energética10.6113.37
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nombre de códigoGM206GM204
Tipode escritorioPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento20 de Agosto 2015 (9 años hace)18 de Agosto 2015 (9 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $159 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 950 y Quadro M3000M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 950 y Quadro M3000M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado7681,024
La frecuencia del núcleo1024 MHz1050 MHz
La frecuencia de modo Boost1188 MHzsin datos
Cantidad de los transistores2,940 million5,200 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)90 Watt75 Watt
La velocidad de textura57.0267.20
El rendimiento con el punto flotante1.825 TFLOPS2.15 TFLOPS
ROPs3232
TMUs4864

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 950 y Quadro M3000M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud202 mmsin datos
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slotsin datos
La fuente de potencia recomendada350 Vatiosin datos
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pinno
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 950 y Quadro M3000M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM2 GB4 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria6.6 GB/s1253 MHz
El ancho de banda de memoria105.6 GB/s160 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 950 y Quadro M3000M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
El soporte de múltiples monitores4 monitoressin datos
HDMI+-
HDCP+-
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Display Portsin datos1.2
Compatible con G-SYNC+-
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 950 y Quadro M3000M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+-
Optimus-+
3D Vision Prosin datos+
Mosaicsin datos+
nView Display Managementsin datos+
Optimussin datos+

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 950 y Quadro M3000M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12
El modelo de sombreado6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+5.2

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 950 y Quadro M3000M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 950 13.82
M3000M 14.51
+5%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 950 5334
M3000M 5597
+4.9%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 950 8351
+0.8%
M3000M 8289

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 950 6208
M3000M 6537
+5.3%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 950 37454
M3000M 44603
+19.1%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 950 16715
+0.9%
M3000M 16559

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GTX 950 15899
M3000M 16742
+5.3%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GTX 950 15806
+0.8%
M3000M 15678

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

GTX 950 41
M3000M 45
+9.8%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 950 y Quadro M3000M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD48
−25%
60
+25%
4K22
−27.3%
28
+27.3%

Coste por fotograma, $

1080p3.31sin datos
4K7.23sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
−3.1%
30−35
+3.1%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−4.5%
21−24
+4.5%
Battlefield 5 45−50
−2.2%
45−50
+2.2%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−3.6%
27−30
+3.6%
Cyberpunk 2077 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Far Cry 5 30−35
−3.1%
30−35
+3.1%
Far Cry New Dawn 35−40
−2.6%
35−40
+2.6%
Forza Horizon 4 90−95
−3.3%
90−95
+3.3%
Hitman 3 24−27
−3.8%
27−30
+3.8%
Horizon Zero Dawn 70−75
−2.8%
70−75
+2.8%
Metro Exodus 45−50
−4.3%
45−50
+4.3%
Red Dead Redemption 2 35−40
−2.6%
35−40
+2.6%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−4.4%
45−50
+4.4%
Watch Dogs: Legion 75−80
−1.3%
75−80
+1.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
−3.1%
30−35
+3.1%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−4.5%
21−24
+4.5%
Battlefield 5 45−50
−2.2%
45−50
+2.2%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−3.6%
27−30
+3.6%
Cyberpunk 2077 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Far Cry 5 30−35
−3.1%
30−35
+3.1%
Far Cry New Dawn 35−40
−2.6%
35−40
+2.6%
Forza Horizon 4 90−95
−3.3%
90−95
+3.3%
Hitman 3 24−27
−3.8%
27−30
+3.8%
Horizon Zero Dawn 70−75
−2.8%
70−75
+2.8%
Metro Exodus 45−50
−4.3%
45−50
+4.3%
Red Dead Redemption 2 35−40
−2.6%
35−40
+2.6%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−4.4%
45−50
+4.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 108
+20%
90
−20%
Watch Dogs: Legion 75−80
−1.3%
75−80
+1.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
−3.1%
30−35
+3.1%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−4.5%
21−24
+4.5%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−3.6%
27−30
+3.6%
Cyberpunk 2077 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Far Cry 5 30−35
−3.1%
30−35
+3.1%
Forza Horizon 4 90−95
−3.3%
90−95
+3.3%
Hitman 3 24−27
−3.8%
27−30
+3.8%
Horizon Zero Dawn 70−75
−2.8%
70−75
+2.8%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−4.4%
45−50
+4.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
−4.8%
22
+4.8%
Watch Dogs: Legion 75−80
−1.3%
75−80
+1.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
−2.6%
35−40
+2.6%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
−3.7%
27−30
+3.7%
Far Cry New Dawn 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+0%
14−16
+0%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+0%
10−12
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Far Cry 5 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Forza Horizon 4 70−75
−5.7%
70−75
+5.7%
Hitman 3 16−18
+0%
16−18
+0%
Horizon Zero Dawn 27−30
−3.6%
27−30
+3.6%
Metro Exodus 24−27
−4.2%
24−27
+4.2%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−4.2%
24−27
+4.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Watch Dogs: Legion 85−90
−2.3%
85−90
+2.3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+0%
21−24
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Far Cry New Dawn 10−11
−10%
10−12
+10%
Hitman 3 10−11
+0%
10−11
+0%
Horizon Zero Dawn 65−70
−4.4%
70−75
+4.4%
Metro Exodus 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−7.7%
14
+7.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+0%
8−9
+0%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Forza Horizon 4 18−20
−5.6%
18−20
+5.6%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Watch Dogs: Legion 5−6
−20%
6−7
+20%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%

Así compiten GTX 950 y M3000M en los juegos populares:

  • M3000M es 25% más rápido en 1080p
  • M3000M es 27% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el High Preset, el GTX 950 es 20% más rápido.
  • en Watch Dogs: Legion, con 4K resolución y el Ultra Preset, el M3000M es 20% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 950 va por delante en 1 prueba (1%)
  • M3000M va por delante en 60 pruebas (83%)
  • hay un empate en 11 pruebas (15%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 13.82 14.51
La capacidad máxima de RAM 2 GB 4 GB
El consumo de energia (TDP) 90 Vatio 75 Vatio

M3000M tiene un 5% más de puntuación agregada de rendimiento, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y 20% menor consumo de energía.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTX 950 y Quadro M3000M.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 950 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Quadro M3000M - para las estaciones de trabajo móviles.


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