GeForce GTX 880M SLI 与 Radeon RX 6800M
绩效总分
我们对 GeForce GTX 880M SLI 和 Radeon RX 6800M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RX 6800M以令人印象深刻的59%超过了GTX 880M SLI。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 6800M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 252 | 149 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 7.27 | 16.38 |
架构 | Kepler (2012−2018) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | N15E-GX-A2 | Navi 22 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 12 3月 2014(10年 前) | 31 5月 2021(3年 前) |
详细规格
GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 6800M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 6800M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3072 | 2560 |
核心频率 | 954 MHz | 2116 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 2390 MHz |
晶体管数 | 2x 3540 Million | 17,200 million |
工艺过程 | 28 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 206 Watt | 145 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 382.4 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 12.24 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 64 |
TMUs | 没有数据 | 160 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 40 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 6800M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 6800M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 12 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2x 256 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 5000 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 384.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 6800M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 6800M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 6800M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (FL 11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 没有数据 | 6.5 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 2.1 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 6800M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 880M SLI 和Radeon RX 6800M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 77
−41.6%
| 109
+41.6%
|
1440p | 45−50
−64.4%
| 74
+64.4%
|
4K | 27−30
−63%
| 44
+63%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−251%
|
123
+251%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−54.2%
|
70−75
+54.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−195%
|
109
+195%
|
Battlefield 5 | 70−75
−54.2%
|
110−120
+54.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−55.6%
|
70−75
+55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−214%
|
110
+214%
|
Far Cry 5 | 50−55
−49%
|
75−80
+49%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−48.3%
|
85−90
+48.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−33.8%
|
170−180
+33.8%
|
Hitman 3 | 40−45
−67.4%
|
70−75
+67.4%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−42.3%
|
140−150
+42.3%
|
Metro Exodus | 75−80
−50%
|
110−120
+50%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−69%
|
98
+69%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−67.1%
|
120−130
+67.1%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−26%
|
120−130
+26%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−54.2%
|
70−75
+54.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−143%
|
90
+143%
|
Battlefield 5 | 70−75
−54.2%
|
110−120
+54.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−55.6%
|
70−75
+55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−191%
|
102
+191%
|
Far Cry 5 | 50−55
−49%
|
75−80
+49%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−48.3%
|
85−90
+48.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−33.8%
|
170−180
+33.8%
|
Hitman 3 | 40−45
−67.4%
|
70−75
+67.4%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−42.3%
|
140−150
+42.3%
|
Metro Exodus | 75−80
−50%
|
110−120
+50%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−43.1%
|
83
+43.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−189%
|
211
+189%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−50%
|
70−75
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−26%
|
120−130
+26%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−54.2%
|
70−75
+54.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−111%
|
78
+111%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−55.6%
|
70−75
+55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−180%
|
98
+180%
|
Far Cry 5 | 50−55
−49%
|
75−80
+49%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−33.8%
|
170−180
+33.8%
|
Hitman 3 | 40−45
−67.4%
|
70−75
+67.4%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−65.4%
|
172
+65.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−147%
|
180
+147%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−127%
|
109
+127%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+39.1%
|
69
−39.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−62.1%
|
94
+62.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−57.6%
|
50−55
+57.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−60.9%
|
35−40
+60.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−200%
|
63
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−292%
|
51
+292%
|
Far Cry 5 | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−58.9%
|
190−200
+58.9%
|
Hitman 3 | 24−27
−65.4%
|
40−45
+65.4%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−182%
|
127
+182%
|
Metro Exodus | 40−45
−102%
|
83
+102%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−215%
|
145
+215%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−80.8%
|
45−50
+80.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−39.4%
|
170−180
+39.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−158%
|
93
+158%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−54.5%
|
30−35
+54.5%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
Hitman 3 | 16−18
−229%
|
56
+229%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−46.9%
|
160−170
+46.9%
|
Metro Exodus | 24−27
−75%
|
40−45
+75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−161%
|
60
+161%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−69.2%
|
21−24
+69.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−245%
|
38
+245%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−360%
|
23
+360%
|
Far Cry 5 | 12−14
−66.7%
|
20−22
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−56.7%
|
45−50
+56.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−196%
|
77
+196%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−267%
|
33
+267%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−163%
|
50
+163%
|
这就是 GTX 880M SLI 和 RX 6800M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 6800M 的42% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 6800M 的64% 速度更快
- 在 4K 中,RX 6800M 的63% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 880M SLI的速度要快 39%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RX 6800M的速度要快 360%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 880M SLI 在 1次测试 中领先 (1%)
- RX 6800M 在 71次测试 中领先 (99%)
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