GeForce GTX 680M SLI 与 GTX 960M
绩效总分
我们对 GeForce GTX 680M SLI 和 GeForce GTX 960M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 680M SLI以令人印象深刻的90%超过了GTX 960M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 960M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 321 | 485 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 没有数据 | 8.10 |
架构 | Kepler (2012−2018) | Maxwell (2014−2017) |
代号 | N13E-GTX | GM107 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 4 6月 2012(12年 前) | 13 3月 2015(9年 前) |
详细规格
GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 960M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 960M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2688 | 640 |
核心频率 | 720 MHz | 1096 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1176 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 1,870 million |
工艺过程 | 28 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 没有数据 | 75 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 47.04 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 1.505 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 16 |
TMUs | 没有数据 | 40 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 960M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
总线 | 没有数据 | PCI Express 3.0 |
介面 | 没有数据 | MXM-B (3.0) |
SLI操作法支持 | + | + |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 960M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2x 4 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2x 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 3600 MHz | 2500 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 80 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 960M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | 没有数据 | + |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | 没有数据 | + |
HDMI | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 960M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | 没有数据 | 2.0 |
GameWorks | - | + |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | - | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 960M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 11 | 12 (11_0) |
着色器 | 没有数据 | 5.1 |
OpenGL | 没有数据 | 4.5 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | - | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 960M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 680M SLI 和GeForce GTX 960M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 133
+40%
| 95
−40%
|
Full HD | 92
+171%
| 34
−171%
|
1440p | 24−27
+71.4%
| 14
−71.4%
|
4K | 24−27
+84.6%
| 13
−84.6%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+48%
|
25
−48%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Battlefield 5 | 50−55
+80%
|
30
−80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
+39.3%
|
28
−39.3%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+45.2%
|
31
−45.2%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+25%
|
84
−25%
|
Hitman 3 | 30−35
+88.2%
|
16−18
−88.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+64%
|
50−55
−64%
|
Metro Exodus | 55−60
+80.6%
|
31
−80.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+12.5%
|
48
−12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+39%
|
55−60
−39%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+19.4%
|
31
−19.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Battlefield 5 | 50−55
+135%
|
23
−135%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
+62.5%
|
24
−62.5%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+95.7%
|
23
−95.7%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+47.9%
|
71
−47.9%
|
Hitman 3 | 30−35
+88.2%
|
16−18
−88.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+64%
|
50−55
−64%
|
Metro Exodus | 55−60
+115%
|
26
−115%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+86.2%
|
27−30
−86.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−92.1%
|
73
+92.1%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+39%
|
55−60
−39%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+236%
|
11
−236%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
+117%
|
18
−117%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+320%
|
25
−320%
|
Hitman 3 | 30−35
+88.2%
|
16−18
−88.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+64%
|
50−55
−64%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+86.2%
|
27−30
−86.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+171%
|
14
−171%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+39%
|
55−60
−39%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+129%
|
14
−129%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+66.7%
|
15
−66.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+113%
|
8
−113%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+100%
|
9−10
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Far Cry 5 | 18−20
+90%
|
10
−90%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+95.6%
|
45
−95.6%
|
Hitman 3 | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Metro Exodus | 30−33
+100%
|
15
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+210%
|
10−11
−210%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Watch Dogs: Legion | 100−105
+78.6%
|
55−60
−78.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
+167%
|
6
−167%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+71.4%
|
7
−71.4%
|
Hitman 3 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+140%
|
35−40
−140%
|
Metro Exodus | 16−18
+113%
|
8
−113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+60%
|
10
−60%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 9−10
+125%
|
4
−125%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
这就是 GTX 680M SLI 和 GTX 960M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 680M SLI 的40% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 680M SLI 的171% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 680M SLI 的71% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 680M SLI 的85% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Forza Horizon 4中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 680M SLI的速度要快 320%。
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 960M的速度要快 92%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 680M SLI 在 71次测试 中领先 (99%)
- GTX 960M 在 1次测试 中领先 (1%)
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。