GeForce GTX 580 与 Quadro K4200
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 580 和 Quadro K4200,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 580以微小的 6% 优于Quadro K4200。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 580和Quadro K4200架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 383 | 395 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 1.96 | 2.24 |
架构 | Fermi (2010−2014) | Kepler (2012−2018) |
代号 | GF110 | GK104 |
类型 | 桌面的 | 对于工作站 |
发布日期 | 9 11月 2010(13年 前) | 22 7月 2014(10年 前) |
发布时的价格 | $499 | $854.99 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
Quadro K4200 的 14% 性价比高于 GTX 580。
详细规格
GeForce GTX 580和Quadro K4200的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 580和Quadro K4200性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 512 | 1344 |
核心频率 | 775 MHz | 771 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 784 MHz |
晶体管数 | 3,000 million | 3,540 million |
工艺过程 | 40 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 244 Watt | 108 Watt |
纹理填充率 | 49.41 | 87.81 |
带浮点的性能 | 1,581.1 gflops | 2,107 gflops |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 580和Quadro K4200与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
长度 | 267 mm | 241 mm |
宽度 | 2-slot | 1-slot |
附加电源连接器 | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 580和Quadro K4200上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 1536 兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 384 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 2004 MHz | 5400 MHz |
内存通过量 | 192.4 千兆字节/s | 172.8 千兆字节/s |
连接和输出
列出GeForce GTX 580和Quadro K4200上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 2x DVI, 1x mini-HDMI | 1x DVI, 2x DisplayPort |
HDMI | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 580和Quadro K4200支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
着色器 | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | 2.0 | 3.0 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 580和Quadro K4200基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
Octane Render OctaneBench
这是一个测量OctaneRender中显卡性能的特殊基准,OctaneRender是OTOY公司的一个真实的GPU渲染引擎,既可以作为一个独立的程序,也可以作为3DS Max、Cinema 4D和许多其他应用程序的插件。它可以渲染四种不同的静态场景,然后与参考GPU的渲染时间进行比较,参考GPU目前是GeForce GTX 980。这个基准与游戏无关,是针对专业3D图形艺术家的。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 580 和Quadro K4200的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 53
+6%
| 50−55
−6%
|
Full HD | 99
+10%
| 90−95
−10%
|
1200p | 78
+11.4%
| 70−75
−11.4%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Battlefield 5 | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Far Cry 5 | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+11.4%
|
70−75
−11.4%
|
Hitman 3 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+14.5%
|
55−60
−14.5%
|
Metro Exodus | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Battlefield 5 | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Far Cry 5 | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+11.4%
|
70−75
−11.4%
|
Hitman 3 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+14.5%
|
55−60
−14.5%
|
Metro Exodus | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Far Cry 5 | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+11.4%
|
70−75
−11.4%
|
Hitman 3 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+14.5%
|
55−60
−14.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Far Cry 5 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+14%
|
50−55
−14%
|
Hitman 3 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Metro Exodus | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+5.7%
|
70−75
−5.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Hitman 3 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
Metro Exodus | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
这就是 GTX 580 和 Quadro K4200 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 580 的6% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 580 的10% 速度更快
- 在 1200p 中,GTX 580 的11% 速度更快
利弊总结
业绩评级 | 11.84 | 11.20 |
新颖性 | 9 11月 2010 | 22 7月 2014 |
最大存储容量 | 1536 兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 40 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 244 瓦特 | 108 瓦特 |
GTX 580 的综合绩效得分高出 5.7%.
另一方面,Quadro K4200 的年龄优势为 3 岁、最大 VRAM 容量比 166.7 高 #%、42.9%更先进的光刻工艺、耗电量降低了125.9%.
鉴于性能差异极小,GeForce GTX 580 和 Quadro K4200 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,GeForce GTX 580是为台式计算机设计的,而Quadro K4200是为工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 580和Quadro K4200之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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