GeForce GTX 580 与 GT 630M
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 580 和 GeForce GT 630M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 580的表现比GT 630M高出了746%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 580和GeForce GT 630M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 383 | 966 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 1.96 | 没有数据 |
架构 | Fermi (2010−2014) | Fermi (2010−2014) |
代号 | GF110 | N13P-GL/GL2 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 9 11月 2010(13年 前) | 6 12月 2011(12年 前) |
发布时的价格 | $499 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 580和GeForce GT 630M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 580和GeForce GT 630M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 512 | 96 |
核心频率 | 775 MHz | 672 MHz |
晶体管数 | 3,000 million | 585 million |
工艺过程 | 40 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 244 Watt | 33 Watt |
纹理填充率 | 49.41 | 10.56 |
带浮点的性能 | 1,581.1 gflops | 253.4 gflops |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 580和GeForce GT 630M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | medium sized |
介面 | PCIe 2.0 x16 | MXM-A (3.0) |
长度 | 267 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 没有数据 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 580和GeForce GT 630M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | DDR3 |
最大存储容量 | 1536 兆字节 | 1 千兆字节 |
内存总线宽度 | 384 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 2004 MHz | 1800 MHz |
内存通过量 | 192.4 千兆字节/s | 14.4 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 580和GeForce GT 630M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 2x DVI, 1x mini-HDMI | No outputs |
HDMI | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 580和GeForce GT 630M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
着色器 | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | 2.0 | + |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 580和GeForce GT 630M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
Octane Render OctaneBench
这是一个测量OctaneRender中显卡性能的特殊基准,OctaneRender是OTOY公司的一个真实的GPU渲染引擎,既可以作为一个独立的程序,也可以作为3DS Max、Cinema 4D和许多其他应用程序的插件。它可以渲染四种不同的静态场景,然后与参考GPU的渲染时间进行比较,参考GPU目前是GeForce GTX 980。这个基准与游戏无关,是针对专业3D图形艺术家的。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 580 和GeForce GT 630M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 53
+179%
| 19
−179%
|
Full HD | 99
+519%
| 16
−519%
|
1200p | 78
+767%
| 9−10
−767%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Battlefield 5 | 35−40
+850%
|
4−5
−850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Far Cry 5 | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+1000%
|
3−4
−1000%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+2500%
|
3−4
−2500%
|
Hitman 3 | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+320%
|
14−16
−320%
|
Metro Exodus | 35−40
+875%
|
4−5
−875%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+375%
|
8−9
−375%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+109%
|
30−35
−109%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Battlefield 5 | 35−40
+850%
|
4−5
−850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Far Cry 5 | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+1000%
|
3−4
−1000%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+2500%
|
3−4
−2500%
|
Hitman 3 | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+320%
|
14−16
−320%
|
Metro Exodus | 35−40
+875%
|
4−5
−875%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+375%
|
8−9
−375%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+100%
|
15
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+109%
|
30−35
−109%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Far Cry 5 | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+2500%
|
3−4
−2500%
|
Hitman 3 | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+320%
|
14−16
−320%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+375%
|
8−9
−375%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+173%
|
10−12
−173%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+109%
|
30−35
−109%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry 5 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+850%
|
6−7
−850%
|
Hitman 3 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Metro Exodus | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+957%
|
7−8
−957%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Hitman 3 | 8−9 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 55−60
+817%
|
6−7
−817%
|
Metro Exodus | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 6−7 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
这就是 GTX 580 和 GT 630M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 580 的179% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 580 的519% 速度更快
- 在 1200p 中,GTX 580 的767% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Forza Horizon 4中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 580的速度要快 2500%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 49 测试中,GTX 580 无一例外地超过了 GT 630M。
利弊总结
业绩评级 | 11.84 | 1.40 |
新颖性 | 9 11月 2010 | 6 12月 2011 |
最大存储容量 | 1536 兆字节 | 1 千兆字节 |
工艺过程 | 40 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 244 瓦特 | 33 瓦特 |
GTX 580 的综合绩效得分高出 745.7%、最大 VRAM 容量比 50 高 #%.
另一方面,GT 630M 的年龄优势为 1 岁、42.9%更先进的光刻工艺、耗电量降低了639.4%.
我们推荐使用 GeForce GTX 580,因为它在性能测试中击败了 GeForce GT 630M。
应当记住,GeForce GTX 580是为台式计算机设计的,而GeForce GT 630M是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 580和GeForce GT 630M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。