GeForce GTX 560M SLI 与 RTX 4080
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 560M SLI 和 GeForce RTX 4080,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 4080的表现比GTX 560M SLI高出了1278%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 560M SLI和GeForce RTX 4080架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 573 | 3 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 29.00 |
電源效率 | 4.47 | 19.27 |
架构 | Fermi (2010−2014) | Ada Lovelace (2022−2024) |
代号 | N12E-GS | AD103 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 6 1月 2011(13年 前) | 20 9月 2022(2年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $1,199 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 560M SLI和GeForce RTX 4080的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 560M SLI和GeForce RTX 4080性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 384 | 9728 |
核心频率 | 775 MHz | 2205 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 2505 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 45,900 million |
工艺过程 | 40 nm | 5 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 320 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 761.5 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 48.74 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 112 |
TMUs | 没有数据 | 304 |
Tensor Cores | 没有数据 | 304 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 76 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 560M SLI和GeForce RTX 4080与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 310 mm |
宽度 | 没有数据 | 3-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 1x 16-pin |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 560M SLI和GeForce RTX 4080上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6X |
最大存储容量 | 没有数据 | 16 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1250 MHz | 1400 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 716.8 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 560M SLI和GeForce RTX 4080上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 560M SLI和GeForce RTX 4080支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 没有数据 | 6.7 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 560M SLI和GeForce RTX 4080基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 560M SLI 和GeForce RTX 4080的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 16−18
−1394%
| 239
+1394%
|
1440p | 12−14
−1283%
| 166
+1283%
|
4K | 7−8
−1443%
| 108
+1443%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 5.02 |
1440p | 没有数据 | 7.22 |
4K | 没有数据 | 11.10 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−2210%
|
231
+2210%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−1044%
|
180−190
+1044%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−3175%
|
262
+3175%
|
Battlefield 5 | 18−20
−1256%
|
240−250
+1256%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−823%
|
120−130
+823%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−2210%
|
231
+2210%
|
Far Cry 5 | 14−16
−743%
|
110−120
+743%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−1017%
|
200−210
+1017%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−536%
|
260−270
+536%
|
Hitman 3 | 12−14
−892%
|
120−130
+892%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−732%
|
300−350
+732%
|
Metro Exodus | 16−18
−812%
|
150−160
+812%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−629%
|
120−130
+629%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−1736%
|
400−450
+1736%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−202%
|
150−160
+202%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−1044%
|
180−190
+1044%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−2613%
|
217
+2613%
|
Battlefield 5 | 18−20
−1256%
|
240−250
+1256%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−823%
|
120−130
+823%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−2000%
|
210
+2000%
|
Far Cry 5 | 14−16
−743%
|
110−120
+743%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−1017%
|
200−210
+1017%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−536%
|
260−270
+536%
|
Hitman 3 | 12−14
−892%
|
120−130
+892%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−732%
|
300−350
+732%
|
Metro Exodus | 16−18
−812%
|
150−160
+812%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−629%
|
120−130
+629%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−2227%
|
512
+2227%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−930%
|
200−210
+930%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−202%
|
150−160
+202%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−1044%
|
180−190
+1044%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−2263%
|
189
+2263%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−823%
|
120−130
+823%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1800%
|
190
+1800%
|
Far Cry 5 | 14−16
−743%
|
110−120
+743%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−536%
|
260−270
+536%
|
Hitman 3 | 12−14
−892%
|
120−130
+892%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−942%
|
396
+942%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−2082%
|
480
+2082%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−1195%
|
259
+1195%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−222%
|
164
+222%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−629%
|
120−130
+629%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−1283%
|
160−170
+1283%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−1020%
|
110−120
+1020%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1750%
|
110−120
+1750%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−7550%
|
153
+7550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1267%
|
80−85
+1267%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4200%
|
129
+4200%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1100%
|
80−85
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1255%
|
270−280
+1255%
|
Hitman 3 | 10−11
−1210%
|
130−140
+1210%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−2271%
|
332
+2271%
|
Metro Exodus | 6−7
−2383%
|
149
+2383%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−12900%
|
390
+12900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−3720%
|
191
+3720%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−485%
|
240−250
+485%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−1073%
|
120−130
+1073%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1660%
|
85−90
+1660%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1625%
|
65−70
+1625%
|
Hitman 3 | 3−4
−2667%
|
80−85
+2667%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1229%
|
220−230
+1229%
|
Metro Exodus | 3−4
−4633%
|
140−150
+4633%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−6133%
|
187
+6133%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1925%
|
80−85
+1925%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−3233%
|
100
+3233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1633%
|
50−55
+1633%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 63 |
Far Cry 5 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−3217%
|
190−200
+3217%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−19400%
|
195
+19400%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−4250%
|
87
+4250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1486%
|
110−120
+1486%
|
这就是 GTX 560M SLI 和 RTX 4080 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 4080 的1394% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 4080 的1283% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 4080 的1443% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 4080的速度要快 19400%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 71 测试中,RTX 4080 无一例外地超过了 GTX 560M SLI。
利弊总结
业绩评级 | 6.52 | 89.86 |
新颖性 | 6 1月 2011 | 20 9月 2022 |
工艺过程 | 40 nm | 5 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 320 瓦特 |
GTX 560M SLI 的耗电量降低了220%.
另一方面,RTX 4080 的综合绩效得分高出 1278.2%、年龄优势为 11 岁、700%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 4080,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 560M SLI。
应当记住,GeForce GTX 560M SLI是为笔记本电脑设计的,而GeForce RTX 4080是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 560M SLI和GeForce RTX 4080之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。