GeForce GTX 560M SLI vs RTX 4080
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 560M SLI z GeForce RTX 4080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4080 przewyższa GTX 560M SLI o aż 1285% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 560M SLI i GeForce RTX 4080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 570 | 3 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 28.95 |
Wydajność energetyczna | 4.48 | 19.39 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | N12E-GS | AD103 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 6 stycznia 2011 (13 lat temu) | 20 września 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,199 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 560M SLI i GeForce RTX 4080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 560M SLI i GeForce RTX 4080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 9728 |
Częstotliwość rdzenia | 775 MHz | 2205 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2505 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 45,900 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 761.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 48.74 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 112 |
TMUs | brak danych | 304 |
Tensor Cores | brak danych | 304 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 76 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 560M SLI i GeForce RTX 4080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 310 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 560M SLI i GeForce RTX 4080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1250 MHz | 1400 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 716.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 560M SLI i GeForce RTX 4080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 560M SLI i GeForce RTX 4080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.7 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 560M SLI i GeForce RTX 4080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 560M SLI i GeForce RTX 4080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 16−18
−1413%
| 242
+1413%
|
1440p | 10−12
−1540%
| 164
+1540%
|
4K | 8−9
−1288%
| 111
+1288%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.95 |
1440p | brak danych | 7.31 |
4K | brak danych | 10.80 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−2210%
|
231
+2210%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−1044%
|
180−190
+1044%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−3175%
|
262
+3175%
|
Battlefield 5 | 18−20
−1256%
|
240−250
+1256%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−823%
|
120−130
+823%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−2210%
|
231
+2210%
|
Far Cry 5 | 14−16
−743%
|
110−120
+743%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−1017%
|
200−210
+1017%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−536%
|
260−270
+536%
|
Hitman 3 | 12−14
−892%
|
120−130
+892%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−732%
|
300−350
+732%
|
Metro Exodus | 16−18
−812%
|
150−160
+812%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−629%
|
120−130
+629%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−1736%
|
400−450
+1736%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−202%
|
150−160
+202%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−1044%
|
180−190
+1044%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−2613%
|
217
+2613%
|
Battlefield 5 | 18−20
−1256%
|
240−250
+1256%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−823%
|
120−130
+823%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−2000%
|
210
+2000%
|
Far Cry 5 | 14−16
−743%
|
110−120
+743%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−1017%
|
200−210
+1017%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−536%
|
260−270
+536%
|
Hitman 3 | 12−14
−892%
|
120−130
+892%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−732%
|
300−350
+732%
|
Metro Exodus | 16−18
−812%
|
150−160
+812%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−629%
|
120−130
+629%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−2227%
|
512
+2227%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−930%
|
200−210
+930%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−202%
|
150−160
+202%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−1044%
|
180−190
+1044%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−2263%
|
189
+2263%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−823%
|
120−130
+823%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1800%
|
190
+1800%
|
Far Cry 5 | 14−16
−743%
|
110−120
+743%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−536%
|
260−270
+536%
|
Hitman 3 | 12−14
−892%
|
120−130
+892%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−942%
|
396
+942%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−2082%
|
480
+2082%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−1195%
|
259
+1195%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−222%
|
164
+222%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−629%
|
120−130
+629%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−1283%
|
160−170
+1283%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−1020%
|
110−120
+1020%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1750%
|
110−120
+1750%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−7550%
|
153
+7550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1267%
|
80−85
+1267%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4200%
|
129
+4200%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1100%
|
80−85
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1255%
|
270−280
+1255%
|
Hitman 3 | 10−11
−1210%
|
130−140
+1210%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−2271%
|
332
+2271%
|
Metro Exodus | 6−7
−2383%
|
149
+2383%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−12900%
|
390
+12900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−3720%
|
191
+3720%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−485%
|
240−250
+485%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−1073%
|
120−130
+1073%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1660%
|
85−90
+1660%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1625%
|
65−70
+1625%
|
Hitman 3 | 3−4
−2667%
|
80−85
+2667%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1229%
|
220−230
+1229%
|
Metro Exodus | 3−4
−4633%
|
140−150
+4633%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−6133%
|
187
+6133%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1925%
|
80−85
+1925%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−3233%
|
100
+3233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1633%
|
50−55
+1633%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 63 |
Far Cry 5 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−3217%
|
190−200
+3217%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−19400%
|
195
+19400%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−4250%
|
87
+4250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1486%
|
110−120
+1486%
|
W ten sposób GTX 560M SLI i RTX 4080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 4080 jest 1413% szybszy w 1080p
- RTX 4080 jest 1540% szybszy w 1440p
- RTX 4080 jest 1288% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 4080 jest 19400% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 4080 przewyższył GTX 560M SLI we wszystkich 71 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 6.48 | 89.75 |
Nowość | 6 stycznia 2011 | 20 września 2022 |
Proces technologiczny | 40 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 320 Wat |
GTX 560M SLI ma 220% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 4080 ma 1285% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, i ma 700% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 4080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 560M SLI.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 560M SLI jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 4080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 560M SLI i GeForce RTX 4080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.