GeForce GTX 1660 Ti Max-Q 与 Quadro RTX 3000 Max-Q
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1660 Ti Max-Q 和 Quadro RTX 3000 Max-Q,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1660 Ti Max-Q以微小的 7% 优于RTX 3000 Max-Q。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1660 Ti Max-Q和Quadro RTX 3000 Max-Q架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 243 | 254 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 68.62 | 没有数据 |
電源效率 | 26.47 | 24.79 |
架构 | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
代号 | TU116 | TU106 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 23 4月 2019(5年 前) | 27 5月 2019(5年 前) |
发布时的价格 | $229 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 1660 Ti Max-Q和Quadro RTX 3000 Max-Q的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1660 Ti Max-Q和Quadro RTX 3000 Max-Q性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1536 | 2304 |
核心频率 | 1140 MHz | 600 MHz |
Boost模式下的频率 | 1335 MHz | 1215 MHz |
晶体管数 | 6,600 million | 10,800 million |
工艺过程 | 12 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 60 Watt | 60 Watt |
纹理填充率 | 128.2 | 175.0 |
带浮点的性能 | 4.101 TFLOPS | 5.599 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 96 | 144 |
Tensor Cores | 没有数据 | 288 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 36 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1660 Ti Max-Q和Quadro RTX 3000 Max-Q与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1660 Ti Max-Q和Quadro RTX 3000 Max-Q上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 288.0 千兆字节/s | 448.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1660 Ti Max-Q和Quadro RTX 3000 Max-Q上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
G-SYNC操作法支持 | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1660 Ti Max-Q和Quadro RTX 3000 Max-Q技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1660 Ti Max-Q和Quadro RTX 3000 Max-Q支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
着色器 | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1660 Ti Max-Q和Quadro RTX 3000 Max-Q基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1660 Ti Max-Q 和Quadro RTX 3000 Max-Q的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 77
+2.7%
| 75
−2.7%
|
1440p | 45−50
+2.3%
| 44
−2.3%
|
4K | 34
+6.3%
| 32
−6.3%
|
每格成本,美元
1080p | 2.97 | 没有数据 |
1440p | 5.09 | 没有数据 |
4K | 6.74 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
+19.1%
|
45−50
−19.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−53.8%
|
60
+53.8%
|
Battlefield 5 | 88
+25.7%
|
70−75
−25.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
+7.7%
|
65
−7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
Far Cry 5 | 92
+84%
|
50−55
−84%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+5.3%
|
55−60
−5.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+5.4%
|
130−140
−5.4%
|
Hitman 3 | 45−50
−95.6%
|
88
+95.6%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+4.9%
|
100−110
−4.9%
|
Metro Exodus | 120
+62.2%
|
70−75
−62.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+19.5%
|
77
−19.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+8.5%
|
70−75
−8.5%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+3.2%
|
95−100
−3.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+6.4%
|
45−50
−6.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−28.2%
|
50
+28.2%
|
Battlefield 5 | 84
+20%
|
70−75
−20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+11.9%
|
59
−11.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
Far Cry 5 | 77
+54%
|
50−55
−54%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+5.3%
|
55−60
−5.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+5.4%
|
130−140
−5.4%
|
Hitman 3 | 45−50
−46.7%
|
66
+46.7%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+4.9%
|
100−110
−4.9%
|
Metro Exodus | 95
+28.4%
|
70−75
−28.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
+10.4%
|
67
−10.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+8.5%
|
70−75
−8.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+6.4%
|
45−50
−6.4%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+3.2%
|
95−100
−3.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−11.9%
|
45−50
+11.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−12.8%
|
44
+12.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50
+11.1%
|
45
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
Far Cry 5 | 54
+8%
|
50−55
−8%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+5.4%
|
130−140
−5.4%
|
Hitman 3 | 45−50
−31.1%
|
59
+31.1%
|
Horizon Zero Dawn | 79
−29.1%
|
100−110
+29.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+8.5%
|
70−75
−8.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−2%
|
52
+2%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+197%
|
33
−197%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+9.1%
|
66
−9.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+4.9%
|
40−45
−4.9%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+6.1%
|
30−35
−6.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−23.1%
|
32
+23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Far Cry 5 | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+8.3%
|
120−130
−8.3%
|
Hitman 3 | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+6.8%
|
40−45
−6.8%
|
Metro Exodus | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+4.8%
|
120−130
−4.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−23.7%
|
47
+23.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Hitman 3 | 18−20
−33.3%
|
24
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+6.3%
|
110−120
−6.3%
|
Metro Exodus | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
−9.7%
|
34
+9.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−58.3%
|
19
+58.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−23.1%
|
16
+23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−20%
|
12
+20%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−20%
|
24
+20%
|
这就是 GTX 1660 Ti Max-Q 和 RTX 3000 Max-Q 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1660 Ti Max-Q 的3% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1660 Ti Max-Q 的2% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1660 Ti Max-Q 的6% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 1660 Ti Max-Q的速度要快 197%。
- 在 Hitman 3中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RTX 3000 Max-Q的速度要快 96%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1660 Ti Max-Q 在 54项测试 中领先 (75%)
- RTX 3000 Max-Q 在 17项测试 中领先 (24%)
- 在 1次测试 (1%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 22.85 | 21.40 |
新颖性 | 23 4月 2019 | 27 5月 2019 |
GTX 1660 Ti Max-Q 的综合绩效得分高出 6.8%.
另一方面,RTX 3000 Max-Q 的年龄优势为 1 个月.
鉴于性能差异极小,GeForce GTX 1660 Ti Max-Q 和 Quadro RTX 3000 Max-Q 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,GeForce GTX 1660 Ti Max-Q是为笔记本电脑设计的,而Quadro RTX 3000 Max-Q是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1660 Ti Max-Q和Quadro RTX 3000 Max-Q之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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