GeForce GTX 1650 与 RTX A5000
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1650 和 RTX A5000,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX A5000的表现比GTX 1650高出了190%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1650和RTX A5000架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 269 | 36 |
按受欢迎程度排列 | 3 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 38.81 | 没有数据 |
電源效率 | 18.70 | 17.70 |
架构 | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
代号 | TU117 | GA102 |
类型 | 桌面的 | 对于工作站 |
发布日期 | 23 4月 2019(5年 前) | 12 4月 2021(3年 前) |
发布时的价格 | $149 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 1650和RTX A5000的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1650和RTX A5000性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 896 | 8192 |
核心频率 | 1485 MHz | 1170 MHz |
Boost模式下的频率 | 1665 MHz | 1695 MHz |
晶体管数 | 4,700 million | 28,300 million |
工艺过程 | 12 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 230 Watt |
纹理填充率 | 93.24 | 433.9 |
带浮点的性能 | 2.984 TFLOPS | 27.77 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 56 | 256 |
Tensor Cores | 没有数据 | 256 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 64 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1650和RTX A5000与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 229 mm | 267 mm |
宽度 | 2-slot | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 8-pin |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1650和RTX A5000上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 24 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 384 Bit |
内存频率 | 2000 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 128.0 千兆字节/s | 768.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1650和RTX A5000上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 4x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1650和RTX A5000支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1650和RTX A5000基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1650 和RTX A5000的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 69
−190%
| 200−210
+190%
|
1440p | 39
−182%
| 110−120
+182%
|
4K | 22
−173%
| 60−65
+173%
|
每格成本,美元
1080p | 2.16 | 没有数据 |
1440p | 3.82 | 没有数据 |
4K | 6.77 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−181%
|
90−95
+181%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−183%
|
150−160
+183%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
−177%
|
130−140
+177%
|
Battlefield 5 | 79
−178%
|
220−230
+178%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−188%
|
150−160
+188%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−181%
|
90−95
+181%
|
Far Cry 5 | 64
−181%
|
180−190
+181%
|
Far Cry New Dawn | 80
−188%
|
230−240
+188%
|
Forza Horizon 4 | 229
−184%
|
650−700
+184%
|
Hitman 3 | 49
−186%
|
140−150
+186%
|
Horizon Zero Dawn | 292
−174%
|
800−850
+174%
|
Metro Exodus | 101
−187%
|
290−300
+187%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
−186%
|
220−230
+186%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
−161%
|
300−310
+161%
|
Watch Dogs: Legion | 224
−190%
|
650−700
+190%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−189%
|
240−250
+189%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
−186%
|
100−105
+186%
|
Battlefield 5 | 72
−178%
|
200−210
+178%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 46
−183%
|
130−140
+183%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−181%
|
90−95
+181%
|
Far Cry 5 | 52
−188%
|
150−160
+188%
|
Far Cry New Dawn | 56
−186%
|
160−170
+186%
|
Forza Horizon 4 | 201
−174%
|
550−600
+174%
|
Hitman 3 | 47
−177%
|
130−140
+177%
|
Horizon Zero Dawn | 260
−188%
|
750−800
+188%
|
Metro Exodus | 71
−182%
|
200−210
+182%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−173%
|
150−160
+173%
|
Shadow of the Tomb Raider | 74
−184%
|
210−220
+184%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−183%
|
130−140
+183%
|
Watch Dogs: Legion | 206
−167%
|
550−600
+167%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−180%
|
70−75
+180%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−169%
|
35−40
+169%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−163%
|
21−24
+163%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−181%
|
90−95
+181%
|
Far Cry 5 | 39
−182%
|
110−120
+182%
|
Forza Horizon 4 | 65
−177%
|
180−190
+177%
|
Hitman 3 | 41
−168%
|
110−120
+168%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−183%
|
170−180
+183%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−174%
|
170−180
+174%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−186%
|
120−130
+186%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−186%
|
60−65
+186%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
−178%
|
150−160
+178%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 42
−186%
|
120−130
+186%
|
Far Cry New Dawn | 36
−178%
|
100−105
+178%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−178%
|
50−55
+178%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−169%
|
35−40
+169%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−183%
|
65−70
+183%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Far Cry 5 | 24
−171%
|
65−70
+171%
|
Forza Horizon 4 | 122
−187%
|
350−400
+187%
|
Hitman 3 | 27
−178%
|
75−80
+178%
|
Horizon Zero Dawn | 43
−179%
|
120−130
+179%
|
Metro Exodus | 41
−168%
|
110−120
+168%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
−189%
|
130−140
+189%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−171%
|
65−70
+171%
|
Watch Dogs: Legion | 145
−176%
|
400−450
+176%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
−186%
|
100−105
+186%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20
−175%
|
55−60
+175%
|
Far Cry New Dawn | 17
−165%
|
45−50
+165%
|
Hitman 3 | 13
−169%
|
35−40
+169%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−168%
|
110−120
+168%
|
Metro Exodus | 27
−178%
|
75−80
+178%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−188%
|
75−80
+188%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−169%
|
35−40
+169%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−180%
|
14−16
+180%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−173%
|
30−33
+173%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Far Cry 5 | 12
−150%
|
30−33
+150%
|
Forza Horizon 4 | 30
−183%
|
85−90
+183%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
−188%
|
75−80
+188%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−163%
|
21−24
+163%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−165%
|
45−50
+165%
|
这就是 GTX 1650 和 RTX A5000 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX A5000 的190% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX A5000 的182% 速度更快
- 在 4K 中,RTX A5000 的173% 速度更快
利弊总结
业绩评级 | 20.44 | 59.33 |
新颖性 | 23 4月 2019 | 12 4月 2021 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 24 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 瓦特 | 230 瓦特 |
GTX 1650 的耗电量降低了206.7%.
另一方面,RTX A5000 的综合绩效得分高出 190.3%、年龄优势为 1 岁、最大 VRAM 容量比 500 高 #%、50%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 RTX A5000,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 1650。
应当记住,GeForce GTX 1650是为台式计算机设计的,而RTX A5000是为工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1650和RTX A5000之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。