GeForce GTX 1650 与 CMP 30HX
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1650 和 CMP 30HX,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,CMP 30HX以最小的 3% 优于GTX 1650。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1650和CMP 30HX架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 269 | 260 |
按受欢迎程度排列 | 3 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 38.82 | 21.53 |
電源效率 | 18.70 | 11.59 |
架构 | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
代号 | TU117 | TU116 |
类型 | 桌面的 | 对于工作站 |
发布日期 | 23 4月 2019(5年 前) | 25 2月 2021(3年 前) |
发布时的价格 | $149 | $799 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 1650 的 80% 性价比高于 CMP 30HX。
详细规格
GeForce GTX 1650和CMP 30HX的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1650和CMP 30HX性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 896 | 1408 |
核心频率 | 1485 MHz | 1530 MHz |
Boost模式下的频率 | 1665 MHz | 1785 MHz |
晶体管数 | 4,700 million | 6,600 million |
工艺过程 | 12 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 125 Watt |
纹理填充率 | 93.24 | 157.1 |
带浮点的性能 | 2.984 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 56 | 88 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1650和CMP 30HX与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
长度 | 229 mm | 229 mm |
宽度 | 2-slot | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 8-pin |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1650和CMP 30HX上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 2000 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 128.0 千兆字节/s | 336.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1650和CMP 30HX上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1650和CMP 30HX支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1650和CMP 30HX基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1650 和CMP 30HX的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 69
−1.4%
| 70−75
+1.4%
|
1440p | 39
−2.6%
| 40−45
+2.6%
|
4K | 22
+4.8%
| 21−24
−4.8%
|
每格成本,美元
1080p | 2.16 | 11.41 |
1440p | 3.82 | 19.98 |
4K | 6.77 | 38.05 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+6%
|
50−55
−6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Battlefield 5 | 79
−1.3%
|
80−85
+1.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+4%
|
50−55
−4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Far Cry 5 | 64
−1.6%
|
65−70
+1.6%
|
Far Cry New Dawn | 80
+0%
|
80−85
+0%
|
Forza Horizon 4 | 229
−0.4%
|
230−240
+0.4%
|
Hitman 3 | 49
−2%
|
50−55
+2%
|
Horizon Zero Dawn | 292
−2.7%
|
300−310
+2.7%
|
Metro Exodus | 101
+1%
|
100−105
−1%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
+2.7%
|
75−80
−2.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
Watch Dogs: Legion | 224
−2.7%
|
230−240
+2.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
+0%
|
35−40
+0%
|
Battlefield 5 | 72
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 46
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Far Cry 5 | 52
+4%
|
50−55
−4%
|
Far Cry New Dawn | 56
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Forza Horizon 4 | 201
+0.5%
|
200−210
−0.5%
|
Hitman 3 | 47
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Horizon Zero Dawn | 260
+0%
|
260−270
+0%
|
Metro Exodus | 71
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
+0%
|
55−60
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 74
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Watch Dogs: Legion | 206
−1.9%
|
210−220
+1.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Far Cry 5 | 39
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Forza Horizon 4 | 65
+0%
|
65−70
+0%
|
Hitman 3 | 41
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+0%
|
60−65
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
+5%
|
40−45
−5%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+0%
|
21−24
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 42
+5%
|
40−45
−5%
|
Far Cry New Dawn | 36
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+0%
|
18−20
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 24
+0%
|
24−27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 122
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
Hitman 3 | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 43
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Metro Exodus | 41
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
+0%
|
45−50
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 145
+3.6%
|
140−150
−3.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Far Cry New Dawn | 17
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Hitman 3 | 13
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 41
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Metro Exodus | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 12
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30
+0%
|
30−33
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
这就是 GTX 1650 和 CMP 30HX 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,CMP 30HX 的1% 速度更快
- 在 1440p 中,CMP 30HX 的3% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1650 的5% 速度更快
利弊总结
业绩评级 | 20.44 | 21.12 |
新颖性 | 23 4月 2019 | 25 2月 2021 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 6 千兆字节 |
(TDP)能源消耗 | 75 瓦特 | 125 瓦特 |
GTX 1650 的耗电量降低了66.7%.
另一方面,CMP 30HX 的综合绩效得分高出 3.3%、年龄优势为 1 岁、最大 VRAM 容量比 50 高 #%.
鉴于性能差异极小,GeForce GTX 1650 和 CMP 30HX 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,GeForce GTX 1650是为台式计算机设计的,而CMP 30HX是为工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1650和CMP 30HX之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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