GeForce GTX 1650 (移动) 与 Radeon R3 (Mullins/Beema)

累積績效評估

我们对 GeForce GTX 1650 (移动) 和 Radeon R3 (Mullins/Beema) 进行了比较,包括规格和所有相关基准。

GTX 1650 (移动)
2020
4 千兆字节 GDDR6,50 Watt
15.92
+2111%

根据我们的综合基准结果,GTX 1650 (移动)的表现比R3 (Mullins/Beema)高出了2111%。

主要細節

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1650 (Laptop)和Radeon R3 (Mullins/Beema)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位3121151
按受欢迎程度排列54未进入前 100 名
電源效率25.15没有数据
架构Turing (2018−2022)GCN 1.1 (2014)
代号TU117Beema/Mullins
类型对于笔记本电脑对于笔记本电脑
发布日期15 4月 2020(4年 前)29 4月 2014(10年 前)

詳細規格

GeForce GTX 1650 (Laptop)和Radeon R3 (Mullins/Beema)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1650 (Laptop)和Radeon R3 (Mullins/Beema)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量1024128
核心频率1380 MHz350 MHz
Boost模式下的频率1560 MHz686 MHz
晶体管数4,700 million没有数据
工艺过程12 nm28 nm
(TDP)能源消耗50 Watt没有数据
纹理填充率99.84没有数据
带浮点的性能3.195 TFLOPS没有数据
ROPs32没有数据
TMUs64没有数据

外型尺寸與相容性

负责GeForce GTX 1650 (Laptop)和Radeon R3 (Mullins/Beema)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

笔记本电脑的大小medium sized没有数据
介面PCIe 3.0 x16没有数据

VRAM 容量與類型

GeForce GTX 1650 (Laptop)和Radeon R3 (Mullins/Beema)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型GDDR6没有数据
最大存储容量4 千兆字节没有数据
内存总线宽度128 Bit64 Bit
内存频率1500 MHz没有数据
内存通过量192.0 千兆字节/s没有数据
共享内存-+

連線與輸出

列出GeForce GTX 1650 (Laptop)和Radeon R3 (Mullins/Beema)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器No outputs没有数据

API 與 SDK 相容性

列出了GeForce GTX 1650 (Laptop)和Radeon R3 (Mullins/Beema)支持的API连接器,包括其版本。

DirectX12 (12_1)12 (FL 12_0)
着色器6.5没有数据
OpenGL4.6没有数据
OpenCL1.2没有数据
Vulkan1.2.140-
CUDA7.5-

合成基準效能

这些是GeForce GTX 1650 (移动)和Radeon R3 (Mullins/Beema)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


綜合合成基準得分

这是我们的组合基准性能评级。

GTX 1650 (移动) 15.92
+2111%
R3 (Mullins/Beema) 0.72

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。

GTX 1650 (移动) 13132
+2018%
R3 (Mullins/Beema) 620

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。

GTX 1650 (移动) 31311
+1626%
R3 (Mullins/Beema) 1815

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。

GTX 1650 (移动) 9313
+2120%
R3 (Mullins/Beema) 420

3DMark Cloud Gate GPU

云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。

GTX 1650 (移动) 57365
+1781%
R3 (Mullins/Beema) 3049

游戏性能

让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1650 (移动) 和Radeon R3 (Mullins/Beema)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

Full HD58
+287%
15
−287%
1440p37
+3600%
1−2
−3600%
4K23
+2200%
1−2
−2200%

熱門遊戲的 FPS 表現

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 69
+2200%
3−4
−2200%
Counter-Strike 2 131
+2520%
5−6
−2520%
Cyberpunk 2077 52
+2500%
2−3
−2500%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 51
+1600%
3−4
−1600%
Battlefield 5 60
+2900%
2−3
−2900%
Counter-Strike 2 113
+2160%
5−6
−2160%
Cyberpunk 2077 41
+1950%
2−3
−1950%
Far Cry 5 60
+2900%
2−3
−2900%
Fortnite 90−95
+2250%
4−5
−2250%
Forza Horizon 4 82
+1540%
5−6
−1540%
Forza Horizon 5 68
+2167%
3−4
−2167%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+713%
8−9
−713%
Valorant 164
+447%
30−33
−447%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 30
+900%
3−4
−900%
Battlefield 5 60
+2900%
2−3
−2900%
Counter-Strike 2 67
+2133%
3−4
−2133%
Counter-Strike: Global Offensive 130
+519%
21−24
−519%
Cyberpunk 2077 32
+1500%
2−3
−1500%
Dota 2 96
+638%
12−14
−638%
Far Cry 5 54
+2600%
2−3
−2600%
Fortnite 90−95
+2250%
4−5
−2250%
Forza Horizon 4 80
+1500%
5−6
−1500%
Forza Horizon 5 60
+2900%
2−3
−2900%
Grand Theft Auto V 59
+2850%
2−3
−2850%
Metro Exodus 33
+3200%
1−2
−3200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+713%
8−9
−713%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+1140%
5−6
−1140%
Valorant 148
+393%
30−33
−393%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 59
+2850%
2−3
−2850%
Cyberpunk 2077 30
+1400%
2−3
−1400%
Dota 2 89
+585%
12−14
−585%
Far Cry 5 53
+2550%
2−3
−2550%
Forza Horizon 4 62
+1140%
5−6
−1140%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 71
+788%
8−9
−788%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+620%
5−6
−620%
Valorant 130−140
+347%
30−33
−347%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 72
+2300%
3−4
−2300%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
+3400%
1−2
−3400%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+3075%
4−5
−3075%
Grand Theft Auto V 27−30
+2800%
1−2
−2800%
Metro Exodus 20 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+1950%
8−9
−1950%
Valorant 159
+2171%
7−8
−2171%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 47
+2250%
2−3
−2250%
Cyberpunk 2077 15 0−1
Far Cry 5 35
+3400%
1−2
−3400%
Forza Horizon 4 40−45
+2050%
2−3
−2050%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+2800%
1−2
−2800%

1440p
Epic Preset

Fortnite 44
+4300%
1−2
−4300%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16 0−1
Counter-Strike 2 14−16 0−1
Grand Theft Auto V 30−35
+107%
14−16
−107%
Metro Exodus 12 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 21 0−1
Valorant 90
+2150%
4−5
−2150%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 25
+2400%
1−2
−2400%
Counter-Strike 2 14−16 0−1
Cyberpunk 2077 5 0−1
Dota 2 45
+2150%
2−3
−2150%
Far Cry 5 18
+1700%
1−2
−1700%
Forza Horizon 4 30−33
+2900%
1−2
−2900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+750%
2−3
−750%

4K
Epic Preset

Fortnite 16−18
+750%
2−3
−750%

这就是 GTX 1650 (移动) 和 R3 (Mullins/Beema) 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 1080p 中,GTX 1650 (移动) 的287% 速度更快
  • 在 1440p 中,GTX 1650 (移动) 的3600% 速度更快
  • 在 4K 中,GTX 1650 (移动) 的2200% 速度更快

以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:

  • 在 Fortnite中,使用 1440p 分辨率和 Epic Preset,GTX 1650 (移动)的速度要快 4300%。

总而言之,在流行的游戏中:

  • 在我们的所有 31 测试中,GTX 1650 (移动) 无一例外地超过了 R3 (Mullins/Beema)。

優缺點摘要


业绩评级 15.92 0.72
新颖性 15 4月 2020 29 4月 2014
工艺过程 12 nm 28 nm

GTX 1650 (移动) 的综合绩效得分高出 2111.1%、年龄优势为 5 岁、133.3%更先进的光刻工艺.

我们推荐使用 GeForce GTX 1650 (移动),因为它在性能测试中击败了 Radeon R3 (Mullins/Beema)。

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社區評分

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4 3450 票

以1到5分的等级为GeForce GTX 1650 (移动)评分:

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  • 4
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3.2 30 票

以1到5分的等级为Radeon R3 (Mullins/Beema)评分:

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