GeForce GTX 1650 (移动) 与 Radeon R3 (Mullins/Beema)

绩效总分

我们对 GeForce GTX 1650 (移动) 和 Radeon R3 (Mullins/Beema) 进行了比较,包括规格和所有相关基准。

GTX 1650 (移动)
2019
4 千兆字节 GDDR5, GDDR6,50 Watt
18.45
+2096%

根据我们的综合基准结果,GTX 1650 (移动)的表现比R3 (Mullins/Beema)高出了2096%。

主要细节

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1650 (Laptop)和Radeon R3 (Mullins/Beema)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位2981142
按受欢迎程度排列75未进入前 100 名
架构Turing (2018−2022)GCN 1.1 (2014)
代号N18P-G0, N18P-G61Beema/Mullins
类型对于笔记本电脑对于笔记本电脑
发布日期23 4月 2019(5年 前)29 4月 2014(10年 前)

详细规格

GeForce GTX 1650 (Laptop)和Radeon R3 (Mullins/Beema)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1650 (Laptop)和Radeon R3 (Mullins/Beema)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量1024128
核心频率1380 MHz350 MHz
Boost模式下的频率1560 MHz686 MHz
晶体管数4,700 million没有数据
工艺过程12 nm28 nm
(TDP)能源消耗50 Watt没有数据
纹理填充率99.84没有数据
带浮点的性能3.195 gflops没有数据

外形尺寸和兼容性

负责GeForce GTX 1650 (Laptop)和Radeon R3 (Mullins/Beema)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

笔记本电脑的大小medium sized没有数据
介面PCIe 3.0 x16没有数据

VRAM 容量和类型

GeForce GTX 1650 (Laptop)和Radeon R3 (Mullins/Beema)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型GDDR5, GDDR6没有数据
最大存储容量4 千兆字节没有数据
内存总线宽度128 Bit64 Bit
内存频率12000 MHz没有数据
内存通过量192.0 千兆字节/s没有数据
共享内存-+

连接和输出

列出GeForce GTX 1650 (Laptop)和Radeon R3 (Mullins/Beema)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器No outputs没有数据

API 兼容性

列出了GeForce GTX 1650 (Laptop)和Radeon R3 (Mullins/Beema)支持的API连接器,包括其版本。

DirectX12 (12_1)12 (FL 12_0)
着色器6.5没有数据
OpenGL4.6没有数据
OpenCL1.2没有数据
Vulkan1.2.140-
CUDA7.5-

合成基准性能

这些是GeForce GTX 1650 (移动)和Radeon R3 (Mullins/Beema)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


综合合成基准得分

这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。

GTX 1650 (移动) 18.45
+2096%
R3 (Mullins/Beema) 0.84

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。

GTX 1650 (移动) 31311
+1626%
R3 (Mullins/Beema) 1815

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。

GTX 1650 (移动) 13132
+2018%
R3 (Mullins/Beema) 620

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。

GTX 1650 (移动) 9313
+2120%
R3 (Mullins/Beema) 420

3DMark Cloud Gate GPU

云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。

GTX 1650 (移动) 57365
+1781%
R3 (Mullins/Beema) 3049

游戏性能

让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1650 (移动) 和Radeon R3 (Mullins/Beema)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

Full HD58
+287%
15
−287%
1440p37
+3600%
1−2
−3600%
4K23
+2200%
1−2
−2200%

热门游戏的 FPS 性能

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+1633%
3−4
−1633%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+1000%
5−6
−1000%
Assassin's Creed Valhalla 42
+4100%
1−2
−4100%
Battlefield 5 81
+2600%
3−4
−2600%
Call of Duty: Modern Warfare 51
+1600%
3−4
−1600%
Cyberpunk 2077 41
+1267%
3−4
−1267%
Far Cry 5 66 0−1
Far Cry New Dawn 79
+3850%
2−3
−3850%
Forza Horizon 4 166
+2271%
7−8
−2271%
Hitman 3 47
+840%
5−6
−840%
Horizon Zero Dawn 164
+1267%
12−14
−1267%
Metro Exodus 82
+2633%
3−4
−2633%
Red Dead Redemption 2 71
+7000%
1−2
−7000%
Shadow of the Tomb Raider 117
+1571%
7−8
−1571%
Watch Dogs: Legion 146
+371%
30−35
−371%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80
+1500%
5−6
−1500%
Assassin's Creed Valhalla 24
+2300%
1−2
−2300%
Battlefield 5 70
+2233%
3−4
−2233%
Call of Duty: Modern Warfare 47
+1467%
3−4
−1467%
Cyberpunk 2077 32
+967%
3−4
−967%
Far Cry 5 53 0−1
Far Cry New Dawn 54
+2600%
2−3
−2600%
Forza Horizon 4 148
+2367%
6−7
−2367%
Hitman 3 42
+740%
5−6
−740%
Horizon Zero Dawn 148
+1133%
12−14
−1133%
Metro Exodus 68
+2167%
3−4
−2167%
Red Dead Redemption 2 55
+5400%
1−2
−5400%
Shadow of the Tomb Raider 64
+814%
7−8
−814%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+320%
10−11
−320%
Watch Dogs: Legion 141
+355%
30−35
−355%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+500%
5−6
−500%
Assassin's Creed Valhalla 8 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 34
+1033%
3−4
−1033%
Cyberpunk 2077 30
+900%
3−4
−900%
Far Cry 5 40 0−1
Forza Horizon 4 62
+3000%
2−3
−3000%
Hitman 3 37
+640%
5−6
−640%
Horizon Zero Dawn 57
+375%
12−14
−375%
Shadow of the Tomb Raider 55
+686%
7−8
−686%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+260%
10−11
−260%
Watch Dogs: Legion 17
−82.4%
30−35
+82.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 52
+5100%
1−2
−5100%

1440p
High Preset

Battlefield 5 43 0−1
Far Cry New Dawn 34
+3300%
1−2
−3300%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22 0−1
Assassin's Creed Valhalla 16−18 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 20−22 0−1
Cyberpunk 2077 15
+1400%
1−2
−1400%
Far Cry 5 25
+2400%
1−2
−2400%
Forza Horizon 4 99
+2375%
4−5
−2375%
Hitman 3 26
+271%
7−8
−271%
Horizon Zero Dawn 44
+1000%
4−5
−1000%
Metro Exodus 39
+3800%
1−2
−3800%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+3500%
1−2
−3500%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24 0−1
Watch Dogs: Legion 115
+3733%
3−4
−3733%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 33
+1000%
3−4
−1000%

4K
High Preset

Battlefield 5 21 0−1
Far Cry New Dawn 17 0−1
Hitman 3 14 0−1
Horizon Zero Dawn 45
+2150%
2−3
−2150%
Metro Exodus 26
+2500%
1−2
−2500%
The Witcher 3: Wild Hunt 21 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+1100%
1−2
−1100%
Assassin's Creed Valhalla 9−10 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 10−11 0−1
Cyberpunk 2077 5 0−1
Far Cry 5 12 0−1
Forza Horizon 4 24−27
+2400%
1−2
−2400%
Shadow of the Tomb Raider 20−22 0−1
Watch Dogs: Legion 8−9 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
+750%
2−3
−750%

这就是 GTX 1650 (移动) 和 R3 (Mullins/Beema) 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 1080p 中,GTX 1650 (移动) 的287% 速度更快
  • 在 1440p 中,GTX 1650 (移动) 的3600% 速度更快
  • 在 4K 中,GTX 1650 (移动) 的2200% 速度更快

以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:

  • 在 Red Dead Redemption 2中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 1650 (移动)的速度要快 7000%。
  • 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,R3 (Mullins/Beema)的速度要快 82%。

总而言之,在流行的游戏中:

  • GTX 1650 (移动) 在 37项测试 中领先 (97%)
  • R3 (Mullins/Beema) 在 1次测试 中领先 (3%)

利弊总结


业绩评级 18.45 0.84
新颖性 23 4月 2019 29 4月 2014
工艺过程 12 nm 28 nm

GTX 1650 (移动) 的综合绩效得分高出 2096.4%、年龄优势为 4 岁、133.3%更先进的光刻工艺.

我们推荐使用 GeForce GTX 1650 (移动),因为它在性能测试中击败了 Radeon R3 (Mullins/Beema)。


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