GeForce GTX 1650 Ti Mobile 与 Arc A370M
绩效总分
我们对 GeForce GTX 1650 Ti Mobile 和 Arc A370M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 1650 Ti Mobile以令人印象深刻的52%超过了Arc A370M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1650 Ti Mobile和Arc A370M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 271 | 385 |
按受欢迎程度排列 | 62 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 27.78 | 26.04 |
架构 | Turing (2018−2022) | Generation 12.7 (2022−2023) |
代号 | TU116 | DG2-128 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 23 4月 2020(4年 前) | 30 3月 2022(2年 前) |
详细规格
GeForce GTX 1650 Ti Mobile和Arc A370M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1650 Ti Mobile和Arc A370M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1024 | 1024 |
核心频率 | 1350 MHz | 300 MHz |
Boost模式下的频率 | 1485 MHz | 1550 MHz |
晶体管数 | 6,600 million | 7,200 million |
工艺过程 | 12 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 Watt | 35 Watt |
纹理填充率 | 95.04 | 99.20 |
带浮点的性能 | 3.041 TFLOPS | 3.174 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 8 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1650 Ti Mobile和Arc A370M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
附加电源连接器 | 不是 | 没有数据 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1650 Ti Mobile和Arc A370M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 192.0 千兆字节/s | 112.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1650 Ti Mobile和Arc A370M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1650 Ti Mobile和Arc A370M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1650 Ti Mobile和Arc A370M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1650 Ti Mobile 和Arc A370M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 58
+48.7%
| 39
−48.7%
|
1440p | 47
+124%
| 21
−124%
|
4K | 22
−81.8%
| 40
+81.8%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 59
+28.3%
|
46
−28.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 61
+69.4%
|
35−40
−69.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+48.5%
|
33
−48.5%
|
Battlefield 5 | 65−70
+29.4%
|
50−55
−29.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+65.6%
|
30−35
−65.6%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+24.3%
|
37
−24.3%
|
Far Cry 5 | 69
+86.5%
|
35−40
−86.5%
|
Far Cry New Dawn | 84
+95.3%
|
40−45
−95.3%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+21.6%
|
100−110
−21.6%
|
Hitman 3 | 51
+70%
|
30−33
−70%
|
Horizon Zero Dawn | 181
+126%
|
80−85
−126%
|
Metro Exodus | 91
+68.5%
|
50−55
−68.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+31.4%
|
50−55
−31.4%
|
Watch Dogs: Legion | 201
+151%
|
80−85
−151%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+25%
|
35−40
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+60%
|
20
−60%
|
Battlefield 5 | 65−70
+29.4%
|
50−55
−29.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+46.9%
|
30−35
−46.9%
|
Cyberpunk 2077 | 36
+44%
|
25
−44%
|
Far Cry 5 | 58
+56.8%
|
35−40
−56.8%
|
Far Cry New Dawn | 59
+37.2%
|
40−45
−37.2%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+21.6%
|
100−110
−21.6%
|
Hitman 3 | 50
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 180
+125%
|
80−85
−125%
|
Metro Exodus | 79
+46.3%
|
50−55
−46.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 39
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75
+21%
|
62
−21%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+21.6%
|
35−40
−21.6%
|
Watch Dogs: Legion | 183
+129%
|
80−85
−129%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−33.3%
|
35−40
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−20%
|
18
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 31
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+61.9%
|
21
−61.9%
|
Far Cry 5 | 39
+5.4%
|
35−40
−5.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+21.6%
|
100−110
−21.6%
|
Hitman 3 | 43
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Horizon Zero Dawn | 64
−25%
|
80−85
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 63
+18.9%
|
53
−18.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+50%
|
26
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 22
+46.7%
|
15
−46.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 41
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+25.8%
|
30−35
−25.8%
|
Far Cry New Dawn | 38
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+38.5%
|
13
−38.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Cyberpunk 2077 | 16
+100%
|
8−9
−100%
|
Far Cry 5 | 26
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+34.5%
|
80−85
−34.5%
|
Hitman 3 | 28
+47.4%
|
18−20
−47.4%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
Metro Exodus | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+10.8%
|
37
−10.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120
+25%
|
95−100
−25%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+26.9%
|
24−27
−26.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 20
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Hitman 3 | 16
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Horizon Zero Dawn | 42
−90.5%
|
80−85
+90.5%
|
Metro Exodus | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+100%
|
3−4
−100%
|
Far Cry 5 | 12
+50%
|
8−9
−50%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
这就是 GTX 1650 Ti Mobile 和 Arc A370M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1650 Ti Mobile 的49% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1650 Ti Mobile 的124% 速度更快
- 在 4K 中,Arc A370M 的82% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 1650 Ti Mobile的速度要快 151%。
- 在 Horizon Zero Dawn中,使用 4K 分辨率和 High Preset,Arc A370M的速度要快 90%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1650 Ti Mobile 在 65项测试 中领先 (90%)
- Arc A370M 在 7项测试 中领先 (10%)
利弊总结
业绩评级 | 20.24 | 13.28 |
新颖性 | 23 4月 2020 | 30 3月 2022 |
工艺过程 | 12 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 瓦特 | 35 瓦特 |
GTX 1650 Ti Mobile 的综合绩效得分高出 52.4%.
另一方面,Arc A370M 的年龄优势为 1 岁、100%更先进的光刻工艺、耗电量降低了42.9%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1650 Ti Mobile,因为它在性能测试中击败了 Arc A370M。
如果您仍然对在GeForce GTX 1650 Ti Mobile和Arc A370M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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