GeForce GTX 1070 SLI 与 RTX 3050 Mobile
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1070 SLI 和 GeForce RTX 3050 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1070 SLI以令人印象深刻的66%超过了RTX 3050 Mobile。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1070 SLI和GeForce RTX 3050 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 105 | 220 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 49 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
代号 | Pascal GP104 SLI | Ampere GA106 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 16 8月 2016(8年 前) | 4 1月 2022(2年 前) |
详细规格
GeForce GTX 1070 SLI和GeForce RTX 3050 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1070 SLI和GeForce RTX 3050 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3840 | 2560 |
核心频率 | 1506 MHz | 1552 MHz |
Boost模式下的频率 | 1683 MHz | 1777 MHz |
晶体管数 | 14400 Million | 没有数据 |
工艺过程 | 16 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 300 Watt | 130 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 102.0 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1070 SLI和GeForce RTX 3050 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | 没有数据 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1070 SLI和GeForce RTX 3050 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit Bit |
内存频率 | 8000 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 224.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1070 SLI和GeForce RTX 3050 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
G-SYNC操作法支持 | + | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1070 SLI和GeForce RTX 3050 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1070 SLI和GeForce RTX 3050 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 没有数据 | 6.5 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1070 SLI和GeForce RTX 3050 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1070 SLI 和GeForce RTX 3050 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 119
+25.3%
| 95
−25.3%
|
1440p | 80−85
+56.9%
| 51
−56.9%
|
4K | 54
+63.6%
| 33
−63.6%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−58.2%
|
106
+58.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+55.8%
|
50−55
−55.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−13.6%
|
75
+13.6%
|
Battlefield 5 | 120−130
+57.7%
|
75−80
−57.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+62.5%
|
45−50
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−23.9%
|
83
+23.9%
|
Far Cry 5 | 90
+63.6%
|
55−60
−63.6%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+53.2%
|
60−65
−53.2%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+35%
|
140−150
−35%
|
Hitman 3 | 80−85
+74.5%
|
45−50
−74.5%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+46.4%
|
110−120
−46.4%
|
Metro Exodus | 120−130
+53.1%
|
80−85
−53.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+45.2%
|
60−65
−45.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+73.8%
|
80−85
−73.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+27%
|
100−105
−27%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+55.8%
|
50−55
−55.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6.5%
|
62
−6.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
+57.7%
|
75−80
−57.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+62.5%
|
45−50
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+9.8%
|
61
−9.8%
|
Far Cry 5 | 64
+16.4%
|
55−60
−16.4%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+53.2%
|
60−65
−53.2%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+35%
|
140−150
−35%
|
Hitman 3 | 80−85
+74.5%
|
45−50
−74.5%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+46.4%
|
110−120
−46.4%
|
Metro Exodus | 120−130
+53.1%
|
80−85
−53.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+45.2%
|
60−65
−45.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+13%
|
123
−13%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+54.9%
|
50−55
−54.9%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+27%
|
100−105
−27%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+55.8%
|
50−55
−55.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+24.5%
|
53
−24.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+62.5%
|
45−50
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+9.8%
|
61
−9.8%
|
Far Cry 5 | 48
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+35%
|
140−150
−35%
|
Hitman 3 | 80−85
+74.5%
|
45−50
−74.5%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+50.5%
|
107
−50.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+31.1%
|
106
−31.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
+12.3%
|
65
−12.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+78.9%
|
71
−78.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+45.2%
|
60−65
−45.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+64.4%
|
45−50
−64.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+63.9%
|
35−40
−63.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+70.8%
|
24−27
−70.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+5%
|
40
−5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+0%
|
30
+0%
|
Far Cry 5 | 40−45
+63%
|
27−30
−63%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+61.2%
|
130−140
−61.2%
|
Hitman 3 | 45−50
+75%
|
27−30
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+6.4%
|
78
−6.4%
|
Metro Exodus | 70−75
+4.3%
|
69
−4.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+17.9%
|
78
−17.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+89.7%
|
27−30
−89.7%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+40%
|
130−140
−40%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+69.2%
|
35−40
−69.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+65.2%
|
21−24
−65.2%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Hitman 3 | 30−35
−9.7%
|
34
+9.7%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+46.7%
|
120−130
−46.7%
|
Metro Exodus | 45−50
+88.5%
|
24−27
−88.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 54
+22.7%
|
44
−22.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12
−8.3%
|
Far Cry 5 | 20
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+65.6%
|
30−35
−65.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+15.6%
|
45
−15.6%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+0%
|
19
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
这就是 GTX 1070 SLI 和 RTX 3050 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1070 SLI 的25% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1070 SLI 的57% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1070 SLI 的64% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1440p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 1070 SLI的速度要快 90%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Low Preset,RTX 3050 Mobile的速度要快 58%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1070 SLI 在 64项测试 中领先 (89%)
- RTX 3050 Mobile 在 5项测试 中领先 (7%)
- 在 3项测试 (4%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 39.27 | 23.64 |
新颖性 | 16 8月 2016 | 4 1月 2022 |
工艺过程 | 16 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 300 瓦特 | 130 瓦特 |
GTX 1070 SLI 的综合绩效得分高出 66.1%.
另一方面,RTX 3050 Mobile 的年龄优势为 5 岁、100%更先进的光刻工艺、耗电量降低了130.8%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1070 SLI,因为它在性能测试中击败了 GeForce RTX 3050 Mobile。
应当记住,GeForce GTX 1070 SLI是为台式计算机设计的,而GeForce RTX 3050 Mobile是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1070 SLI和GeForce RTX 3050 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。