GeForce GTX 1050 (移动) 与 Radeon RX 6800S
绩效总分
我们对 GeForce GTX 1050 (移动) 和 Radeon RX 6800S 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RX 6800S的表现比GTX 1050 (移动)高出了252%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1050 (Laptop)和Radeon RX 6800S架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 417 | 99 |
按受欢迎程度排列 | 93 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 10.68 | 28.17 |
架构 | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | GP107B | Navi 23 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 3 1月 2017(8年 前) | 4 1月 2022(3年 前) |
详细规格
GeForce GTX 1050 (Laptop)和Radeon RX 6800S的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1050 (Laptop)和Radeon RX 6800S性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 640 | 2048 |
核心频率 | 1354 MHz | 1800 MHz |
Boost模式下的频率 | 1493 MHz | 2100 MHz |
晶体管数 | 3,300 million | 11,060 million |
工艺过程 | 14 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 100 Watt |
最高温度 | 97 °C | 没有数据 |
纹理填充率 | 59.72 | 268.8 |
带浮点的性能 | 1.911 TFLOPS | 8.602 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 40 | 128 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1050 (Laptop)和Radeon RX 6800S与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
总线 | PCIe 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1050 (Laptop)和Radeon RX 6800S上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4000 兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 7008 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 112 千兆字节/s | 256.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1050 (Laptop)和Radeon RX 6800S上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
多台显示器支持 | + | 没有数据 |
HDCP | 2.2 | - |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1050 (Laptop)和Radeon RX 6800S技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | 没有数据 |
Ansel | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1050 (Laptop)和Radeon RX 6800S支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1050 (移动)和Radeon RX 6800S基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1050 (移动) 和Radeon RX 6800S的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 73
−242%
| 250−260
+242%
|
Full HD | 46
−161%
| 120
+161%
|
1440p | 24
−229%
| 79
+229%
|
4K | 15
−167%
| 40
+167%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 51
−108%
|
100−110
+108%
|
Far Cry 5 | 39
−233%
|
130−140
+233%
|
Fortnite | 132
−241%
|
450−500
+241%
|
Forza Horizon 4 | 55
−349%
|
247
+349%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
−248%
|
160−170
+248%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−193%
|
75−80
+193%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 44
−141%
|
100−110
+141%
|
Dota 2 | 126
+0%
|
126
+0%
|
Far Cry 5 | 36
−41.7%
|
51
+41.7%
|
Fortnite | 51
−245%
|
170−180
+245%
|
Forza Horizon 4 | 52
−283%
|
199
+283%
|
Grand Theft Auto V | 42
−198%
|
125
+198%
|
Metro Exodus | 19
−411%
|
95−100
+411%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
−398%
|
200−210
+398%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
−464%
|
75−80
+464%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−274%
|
140−150
+274%
|
World of Tanks | 160−170
−73.3%
|
270−280
+73.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
−186%
|
100−110
+186%
|
Dota 2 | 115
+7.5%
|
107
−7.5%
|
Far Cry 5 | 33
−200%
|
95−100
+200%
|
Forza Horizon 4 | 37
−370%
|
174
+370%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−603%
|
200−210
+603%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−241%
|
75−80
+241%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 39
−233%
|
130−140
+233%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−313%
|
66
+313%
|
Metro Exodus | 11
−218%
|
35−40
+218%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−310%
|
40−45
+310%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 26
−185%
|
70−75
+185%
|
Far Cry 5 | 21
−529%
|
130−140
+529%
|
Forza Horizon 4 | 26
−327%
|
111
+327%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 25
−240%
|
85−90
+240%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 21−24
−268%
|
80−85
+268%
|
Metro Exodus | 7
−386%
|
30−35
+386%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−268%
|
80−85
+268%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 13
−269%
|
45−50
+269%
|
Dota 2 | 34
−138%
|
80−85
+138%
|
Far Cry 5 | 11
−455%
|
60−65
+455%
|
Forza Horizon 4 | 15
−353%
|
65−70
+353%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−233%
|
40−45
+233%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10
−250%
|
35−40
+250%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 96
+0%
|
96
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 141
+0%
|
141
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 86
+0%
|
86
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 56
+0%
|
56
+0%
|
Forza Horizon 5 | 105
+0%
|
105
+0%
|
Metro Exodus | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Valorant | 249
+0%
|
249
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 72
+0%
|
72
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+0%
|
41
+0%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Valorant | 112
+0%
|
112
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 66
+0%
|
66
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 37
+0%
|
37
+0%
|
Forza Horizon 5 | 92
+0%
|
92
+0%
|
Valorant | 214
+0%
|
214
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 66
+0%
|
66
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
World of Tanks | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 19
+0%
|
19
+0%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Metro Exodus | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Valorant | 150
+0%
|
150
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Dota 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 8
+0%
|
8
+0%
|
Fortnite | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Valorant | 73
+0%
|
73
+0%
|
这就是 GTX 1050 (移动) 和 RX 6800S 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RX 6800S 的242% 速度更快
- 在 1080p 中,RX 6800S 的161% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 6800S 的229% 速度更快
- 在 4K 中,RX 6800S 的167% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Dota 2中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 1050 (移动)的速度要快 7%。
- 在 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RX 6800S的速度要快 603%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1050 (移动) 在 1次测试 中领先 (2%)
- RX 6800S 在 30项测试 中领先 (47%)
- 在 33项测试 (52%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 11.61 | 40.84 |
新颖性 | 3 1月 2017 | 4 1月 2022 |
最大存储容量 | 4000 兆字节 | 8 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 瓦特 | 100 瓦特 |
GTX 1050 (移动) 的耗电量降低了33.3%.
另一方面,RX 6800S 的综合绩效得分高出 251.8%、年龄优势为 5 岁、最大 VRAM 容量比 104.8 高 #%、100%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 Radeon RX 6800S,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 1050 (移动)。
如果您仍然对在GeForce GTX 1050 (移动)和Radeon RX 6800S之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。