GeForce GTX 1050 Ti 与 GTX 680M SLI
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1050 Ti 和 GeForce GTX 680M SLI,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 680M SLI以最小的 1% 优于GTX 1050 Ti。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1050 Ti (Desktop)和GeForce GTX 680M SLI架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 331 | 329 |
按受欢迎程度排列 | 5 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 14.03 | 没有数据 |
電源效率 | 15.00 | 没有数据 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
代号 | GP107 | N13E-GTX |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 25 10月 2016(8年 前) | 4 6月 2012(12年 前) |
发布时的价格 | $139 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 1050 Ti (Desktop)和GeForce GTX 680M SLI的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1050 Ti (Desktop)和GeForce GTX 680M SLI性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 768 | 2688 |
核心频率 | 1291 MHz | 720 MHz |
Boost模式下的频率 | 1392 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 3,300 million | 没有数据 |
工艺过程 | 14 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 没有数据 |
最高温度 | 97 °C | 没有数据 |
纹理填充率 | 66.82 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 2.138 TFLOPS | 没有数据 |
ROPs | 32 | 没有数据 |
TMUs | 48 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1050 Ti (Desktop)和GeForce GTX 680M SLI与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | 没有数据 |
长度 | 145 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 不是 | 没有数据 |
SLI操作法支持 | - | + |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1050 Ti (Desktop)和GeForce GTX 680M SLI上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2x 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 2x 256 Bit |
内存频率 | 7008 MHz | 3600 MHz |
内存通过量 | 112 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1050 Ti (Desktop)和GeForce GTX 680M SLI上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 没有数据 |
HDMI | + | - |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1050 Ti (Desktop)和GeForce GTX 680M SLI技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
VR Ready | + | 没有数据 |
Ansel | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1050 Ti (Desktop)和GeForce GTX 680M SLI支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 11 |
着色器 | 6.4 | 没有数据 |
OpenGL | 4.6 | 没有数据 |
OpenCL | 1.2 | 没有数据 |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | + | + |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1050 Ti和GeForce GTX 680M SLI基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1050 Ti 和GeForce GTX 680M SLI的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 130−140
−2.3%
| 133
+2.3%
|
Full HD | 50
−90%
| 95
+90%
|
1440p | 29
+7.4%
| 27−30
−7.4%
|
4K | 24
+0%
| 24−27
+0%
|
每格成本,美元
1080p | 2.78 | 没有数据 |
1440p | 4.79 | 没有数据 |
4K | 5.79 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+29.7%
|
35−40
−29.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Battlefield 5 | 53
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry 5 | 35−40
−2.6%
|
35−40
+2.6%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Hitman 3 | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Metro Exodus | 56
+0%
|
55−60
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
+48.1%
|
50−55
−48.1%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 64
+73%
|
35−40
−73%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Battlefield 5 | 44
−22.7%
|
50−55
+22.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry 5 | 35
−11.4%
|
35−40
+11.4%
|
Far Cry New Dawn | 41
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Hitman 3 | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Metro Exodus | 46
−21.7%
|
55−60
+21.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50
−8%
|
50−55
+8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−54.2%
|
35−40
+54.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry 5 | 27
−44.4%
|
35−40
+44.4%
|
Forza Horizon 4 | 45
−133%
|
100−110
+133%
|
Hitman 3 | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−82.2%
|
80−85
+82.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
−25.6%
|
50−55
+25.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−46.2%
|
35−40
+46.2%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Far Cry 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Forza Horizon 4 | 75
−17.3%
|
85−90
+17.3%
|
Hitman 3 | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Horizon Zero Dawn | 32
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
Metro Exodus | 29
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−1%
|
100−105
+1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Hitman 3 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−1.2%
|
80−85
+1.2%
|
Metro Exodus | 14
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Forza Horizon 4 | 20
−10%
|
21−24
+10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+0%
|
16−18
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
这就是 GTX 1050 Ti 和 GTX 680M SLI 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 680M SLI 的2% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 680M SLI 的90% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1050 Ti 的7% 速度更快
- 加入 4K。
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Assassin's Creed Odyssey中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 1050 Ti的速度要快 73%。
- 在 Forza Horizon 4中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 680M SLI的速度要快 133%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1050 Ti 在 3项测试 中领先 (4%)
- GTX 680M SLI 在 28项测试 中领先 (39%)
- 在 41次测试 (57%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 16.40 | 16.50 |
新颖性 | 25 10月 2016 | 4 6月 2012 |
工艺过程 | 14 nm | 28 nm |
GTX 1050 Ti 的年龄优势为 4 岁、100%更先进的光刻工艺.
另一方面,GTX 680M SLI 的综合绩效得分高出 0.6%.
鉴于性能差异极小,GeForce GTX 1050 Ti 和 GeForce GTX 680M SLI 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,GeForce GTX 1050 Ti是为台式计算机设计的,而GeForce GTX 680M SLI是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1050 Ti和GeForce GTX 680M SLI之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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