GeForce GTS 160M 与 Radeon R5 (Stoney Ridge)
绩效总分
我们对 GeForce GTS 160M 和 Radeon R5 (Stoney Ridge) 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTS 160M以适度的 19% 优于R5 (Stoney Ridge)。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTS 160M和Radeon R5 (Stoney Ridge)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 925 | 984 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 2.01 | 2.26 |
架构 | Tesla (2006−2010) | GCN 1.2/2.0 (2015−2016) |
代号 | G94 | Stoney Ridge |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 3 3月 2009(15年 前) | 1 6月 2016(8年 前) |
详细规格
GeForce GTS 160M和Radeon R5 (Stoney Ridge)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTS 160M和Radeon R5 (Stoney Ridge)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 64 | 192 |
核心频率 | 600 MHz | 没有数据 |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 800 MHz |
晶体管数 | 505 million | 没有数据 |
工艺过程 | 65 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 60 Watt | 12-45 Watt |
纹理填充率 | 19.20 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 0.192 TFLOPS | 没有数据 |
每秒十亿次浮点运算, 每秒 10次浮点运算 | 288 | 没有数据 |
ROPs | 16 | 没有数据 |
TMUs | 32 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTS 160M和Radeon R5 (Stoney Ridge)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
总线 | PCI-E 2.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 2.0 x16 | 没有数据 |
SLI操作法支持 | 2-way | - |
MXM接头型 | MXM 3.0 Type-B | 没有数据 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTS 160M和Radeon R5 (Stoney Ridge)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR3 | 没有数据 |
最大存储容量 | 1 千兆字节 | 没有数据 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 64 Bit |
内存频率 | Up to 800 MHz | 没有数据 |
内存通过量 | 51 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | + |
连接和输出
列出GeForce GTS 160M和Radeon R5 (Stoney Ridge)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | VGADisplayPortDual Link DVIHDMILVDSSingle Link DVI | 没有数据 |
HDMI | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | S/PDIF | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTS 160M和Radeon R5 (Stoney Ridge)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
能源管理 | 8.0 | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTS 160M和Radeon R5 (Stoney Ridge)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (FL 12_0) |
着色器 | 4.0 | 没有数据 |
OpenGL | 2.1 | 没有数据 |
OpenCL | 1.1 | 没有数据 |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTS 160M和Radeon R5 (Stoney Ridge)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTS 160M 和Radeon R5 (Stoney Ridge)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 9−10
+12.5%
| 8
−12.5%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+75%
|
4
−75%
|
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3
+0%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−75%
|
7
+75%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−33.3%
|
12
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Metro Exodus | 7
+0%
|
7
+0%
|
这就是 GTS 160M 和 R5 (Stoney Ridge) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTS 160M 的13% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Far Cry 5中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTS 160M的速度要快 200%。
- 在 Far Cry New Dawn中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,R5 (Stoney Ridge)的速度要快 75%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTS 160M 在 31次测试 中领先 (63%)
- R5 (Stoney Ridge) 在 2项测试 中领先 (4%)
- 在 16项测试 (33%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 1.76 | 1.48 |
新颖性 | 3 3月 2009 | 1 6月 2016 |
工艺过程 | 65 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 60 瓦特 | 12 瓦特 |
GTS 160M 的综合绩效得分高出 18.9%.
另一方面,R5 (Stoney Ridge) 的年龄优势为 7 岁、132.1%更先进的光刻工艺、耗电量降低了400%.
我们推荐使用 GeForce GTS 160M,因为它在性能测试中击败了 Radeon R5 (Stoney Ridge)。
如果您仍然对在GeForce GTS 160M和Radeon R5 (Stoney Ridge)之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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