Playstation 3 RSX 40nm vs ATI Xbox 360 S GPU 45nm
Birincil detaylar
Playstation 3 RSX 40nm ve Xbox 360 S GPU 45nm'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.
Performans sıralamasında konum | yer almıyor | yer almıyor |
Popülerliğe göre konum | ilk 100'de değil | ilk 100'de değil |
Mimari | Curie (2003−2013) | TeraScale (2005−2013) |
GPU | RSX-CXD5302 | Xenos Vejle |
Tip | Dizüstü bilgisayarlar için | Dizüstü bilgisayarlar için |
Çıkış tarihi | 4 ekim 2012 (12 yıl önce) | 19 haziran 2010 (14 yıl önce) |
Ayrıntılı teknik özellikler
Playstation 3 RSX 40nm ve Xbox 360 S GPU 45nm genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar Playstation 3 RSX 40nm'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.
Akış işlemcisi sayısı | veri yok | 240 |
Çekirdek frekansı | 550 MHz | 500 MHz |
Transistör sayısı | 302 million | 372 million |
Teknolojik süreç | 40 nm | 45 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 35 Watt | 133 Watt |
Tekstüre hızı | 13.20 | 8.000 |
Kayan nokta performansı | veri yok | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 24 | 16 |
Form faktörü ve uyumluluk
Diğer bilgisayar bileşenleriyle Playstation 3 RSX 40nm ve Xbox 360 S GPU 45nm uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Masaüstü ekran kartları için bunlar, arayüz ve bağlantı veriyolu (anakart ile uyumluluk), video kartının fiziksel boyutları (ana kart ve kasa ile uyumluluk), ek güç konektörleridir (güç kaynağı ile uyumluluk).
Arayüz | IGP | IGP |
VRAM kapasitesi ve türü
Playstation 3 RSX 40nm ve Xbox 360 S GPU 45nm üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.
Bellek tipi | GDDR3 | GDDR3 |
Maksimum Bellek | 256 MB | 512 MB |
Bellek veri yolu genişliği | 128 Bit | 128 Bit |
Hafıza frekansı | 700 MHz | 700 MHz |
Bellek bant genişliği | 22.4 GB/s | 22.4 GB/s |
Bağlantı ve çıkışlar
Playstation 3 RSX 40nm ve Xbox 360 S GPU 45nm üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.
Video konektörleri | No outputs | No outputs |
API uyumluluğu
Desteklenen Playstation 3 RSX 40nm ve Xbox 360 S GPU 45nm API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.
DirectX | N/A | 9.0c (9_3) |
Gölgelendirici modeli | veri yok | 3.0 |
OpenGL | ES 1.1 | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Artıları ve eksileri özeti
Yenilik | 4 ekim 2012 | 19 haziran 2010 |
Maksimum Bellek | 256 MB | 512 MB |
Teknolojik süreç | 40 nm | 45 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 35 Watt | 133 Watt |
Playstation 3 RSX 40nm 2 yaş avantajına sahiptir, 12.5% daha gelişmiş bir litografi sürecine sahiptir ve 280% daha düşük güç tüketimine sahiptir.
Öte yandan ATI Xbox 360 S GPU 45nm, 100% daha yüksek maksimum VRAM miktarına sahiptir.
Playstation 3 RSX 40nm ve Xbox 360 S GPU 45nm arasında karar veremiyoruz. Bir kazanan seçmek için elimizde test sonucu verisi yok.
Playstation 3 RSX 40nm ve Xbox 360 S GPU 45nm arasındaki seçimle ilgili hala sorularınız varsa - yorumlarda sorun, cevaplayalım.
Benzer GPU'lar ile karşılaştırmalar
Ekran kartlarının az çok yakın performansa sahip birkaç karşılaştırmasını seçtik.