Radeon RX 480 vs RX Vega 64
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX Vega 64 และ Radeon RX 480 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX Vega 64 มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 480 อย่างน่าประทับใจ 63% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 174 | 306 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 16.62 | 13.65 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.68 | 10.48 |
| สถาปัตยกรรม | GCN 5.0 (2017−2020) | GCN 4.0 (2016−2020) |
| ชื่อรหัส GPU | Vega 10 | Ellesmere |
| รุ่น GCN | ไม่มีข้อมูล | 4th Gen |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
| การออกแบบ | ไม่มีข้อมูล | reference |
| วันที่วางจำหน่าย | 7 สิงหาคม 2017 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 29 มิถุนายน 2016 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $499 | $229 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX Vega 64 มีความคุ้มค่ามากกว่า RX 480 อยู่ 22%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 2304 |
| หน่วยประมวลผลคอมพิวต์ | ไม่มีข้อมูล | 36 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1247 MHz | 1120 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1546 MHz | 1266 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 12,500 million | 5,700 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 14 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 295 Watt | 150 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 395.8 | 182.3 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 12.66 TFLOPS | 5.834 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 256 | 144 |
| L1 Cache | 1 เอ็มบี | 576 เคบี |
| L2 Cache | 4 เอ็มบี | 2 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| การรองรับบัส | ไม่มีข้อมูล | n/a |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| ความยาว | 279 mm | 240 mm |
| ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | 1x 6-pin |
| บริดจ์เลสครอสไฟร์ | - | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | HBM2 | GDDR5 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2048 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 945 MHz | 8000 MHz |
| 483.8 จีบี/s | 224 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a |
| Eyefinity | - | + |
| HDMI | + | 2.0 |
| รองรับ DisplayPort | - | 1.4HDR |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| AppAcceleration | - | n/a |
| CrossFire | - | + |
| Enduro | - | n/a |
| FRTC | - | + |
| FreeSync | - | + |
| HD3D | - | n/a |
| LiquidVR | - | + |
| PowerTune | - | + |
| TressFX | - | + |
| TrueAudio | - | n/a |
| ZeroCore | - | + |
| UVD | - | + |
| VCE | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.5 |
| OpenCL | 2.0 | 2.0 |
| Vulkan | 1.1.125 | + |
| Mantle | - | n/a |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 116
+50.6%
| 77
−50.6%
|
| 1440p | 77
+51%
| 51
−51%
|
| 4K | 51
+41.7%
| 36
−41.7%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 4.30
−44.6%
| 2.97
+44.6%
|
| 1440p | 6.48
−44.3%
| 4.49
+44.3%
|
| 4K | 9.78
−53.8%
| 6.36
+53.8%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
+60.2%
|
110−120
−60.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+71.1%
|
45−50
−71.1%
|
| Resident Evil 4 Remake | 85−90
+85.1%
|
45−50
−85.1%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 161
+89.4%
|
85−90
−89.4%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+60.2%
|
110−120
−60.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+71.1%
|
45−50
−71.1%
|
| Far Cry 5 | 110
+61.8%
|
65−70
−61.8%
|
| Fortnite | 150−160
−38%
|
207
+38%
|
| Forza Horizon 4 | 167
+67%
|
100
−67%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+62.1%
|
65−70
−62.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+68.8%
|
80−85
−68.8%
|
| Valorant | 315
+107%
|
150−160
−107%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 146
+71.8%
|
85−90
−71.8%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+60.2%
|
110−120
−60.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−2.5%
|
285
+2.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+71.1%
|
45−50
−71.1%
|
| Dota 2 | 150
+31.6%
|
110−120
−31.6%
|
| Far Cry 5 | 104
+52.9%
|
65−70
−52.9%
|
| Fortnite | 150−160
+89.9%
|
79
−89.9%
|
| Forza Horizon 4 | 158
+69.9%
|
93
−69.9%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+62.1%
|
65−70
−62.1%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
+48.7%
|
78
−48.7%
|
| Metro Exodus | 73
+78%
|
41
−78%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+68.8%
|
80−85
−68.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+69.2%
|
78
−69.2%
|
| Valorant | 293
+92.8%
|
150−160
−92.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 139
+63.5%
|
85−90
−63.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+71.1%
|
45−50
−71.1%
|
| Dota 2 | 138
+21.1%
|
110−120
−21.1%
|
| Far Cry 5 | 98
+44.1%
|
65−70
−44.1%
|
| Forza Horizon 4 | 128
+66.2%
|
77
−66.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+200%
|
45
−200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+75%
|
44
−75%
|
| Valorant | 140
−8.6%
|
150−160
+8.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150−160
+131%
|
65
−131%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 80−85
+88.4%
|
40−45
−88.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+57.3%
|
150−160
−57.3%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+83.8%
|
37
−83.8%
|
| Metro Exodus | 46
+70.4%
|
27−30
−70.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
| Valorant | 263
+9.1%
|
241
−9.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 85−90
+50.8%
|
55−60
−50.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+85%
|
20−22
−85%
|
| Far Cry 5 | 81
+72.3%
|
45−50
−72.3%
|
| Forza Horizon 4 | 98
+88.5%
|
50−55
−88.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+87.5%
|
30−35
−87.5%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90
+123%
|
39
−123%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+94.7%
|
18−20
−94.7%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
+94.4%
|
36
−94.4%
|
| Metro Exodus | 46
+207%
|
15
−207%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+77.8%
|
27
−77.8%
|
| Valorant | 205
+70.8%
|
120
−70.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 59
+84.4%
|
30−35
−84.4%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+94.7%
|
18−20
−94.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
| Dota 2 | 96
+9.1%
|
88
−9.1%
|
| Far Cry 5 | 44
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
| Forza Horizon 4 | 66
+83.3%
|
35−40
−83.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+163%
|
16
−163%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
+133%
|
18
−133%
|
นี่คือวิธีที่ RX Vega 64 และ RX 480 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX Vega 64 เร็วกว่า 51% ในความละเอียด 1080p
- RX Vega 64 เร็วกว่า 51% ในความละเอียด 1440p
- RX Vega 64 เร็วกว่า 42% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX Vega 64 เร็วกว่า 207%
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RX 480 เร็วกว่า 38%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX Vega 64 เหนือกว่าใน 57การทดสอบ (95%)
- RX 480 เหนือกว่าใน 3การทดสอบ (5%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 33.26 | 20.42 |
| ความใหม่ล่าสุด | 7 สิงหาคม 2017 | 29 มิถุนายน 2016 |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 295 วัตต์ | 150 วัตต์ |
RX Vega 64 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 63% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี
ในทางกลับกัน RX 480 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 97%
Radeon RX Vega 64 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 480 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
