Radeon RX 6800 vs RTX 2000 Ada Generation Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 6800 и RTX 2000 Ada Generation Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает RTX 2000 Ada Generation Mobile на существенные 46% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 6800 и RTX 2000 Ada Generation Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 43 | 106 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 51.65 | нет данных |
Энергоэффективность | 16.61 | 24.81 |
Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | Navi 21 | нет данных |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 28 октября 2020 (4 года назад) | 21 марта 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | 579$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 6800 и RTX 2000 Ada Generation Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 6800 и RTX 2000 Ada Generation Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3840 | 3072 |
Частота ядра | 1700 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | 2105 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 26,800 млн | нет данных |
Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 115 Вт (35 - 115 Вт TGP) |
Скорость текстурирования | 505.2 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 16.17 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 96 | нет данных |
TMUs | 240 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 60 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 6800 и RTX 2000 Ada Generation Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | нет данных |
Длина | 267 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 6800 и RTX 2000 Ada Generation Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 16000 МГц |
Пропускная способность памяти | 512.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 6800 и RTX 2000 Ada Generation Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | нет данных |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 6800 и RTX 2000 Ada Generation Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate |
Шейдерная модель | 6.5 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 2.1 | нет данных |
Vulkan | 1.2 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 6800 и RTX 2000 Ada Generation Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 6800 и RTX 2000 Ada Generation Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 179
+49.2%
| 120−130
−49.2%
|
1440p | 104
+48.6%
| 70−75
−48.6%
|
4K | 62
+55%
| 40−45
−55%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 135
+50%
|
90−95
−50%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+50%
|
80−85
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 205
+46.4%
|
140−150
−46.4%
|
Battlefield 5 | 180−190
+52.5%
|
120−130
−52.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+55.7%
|
70−75
−55.7%
|
Cyberpunk 2077 | 115
+53.3%
|
75−80
−53.3%
|
Far Cry 5 | 100−110
+55.7%
|
70−75
−55.7%
|
Far Cry New Dawn | 130−140
+46.3%
|
95−100
−46.3%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+49.3%
|
150−160
−49.3%
|
Hitman 3 | 110−120
+47.5%
|
80−85
−47.5%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+46%
|
150−160
−46%
|
Metro Exodus | 150−160
+53%
|
100−105
−53%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+52%
|
75−80
−52%
|
Shadow of the Tomb Raider | 230−240
+54%
|
150−160
−54%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+47%
|
100−105
−47%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+50%
|
80−85
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 172
+56.4%
|
110−120
−56.4%
|
Battlefield 5 | 180−190
+52.5%
|
120−130
−52.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+55.7%
|
70−75
−55.7%
|
Cyberpunk 2077 | 104
+48.6%
|
70−75
−48.6%
|
Far Cry 5 | 100−110
+55.7%
|
70−75
−55.7%
|
Far Cry New Dawn | 130−140
+46.3%
|
95−100
−46.3%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+49.3%
|
150−160
−49.3%
|
Hitman 3 | 110−120
+47.5%
|
80−85
−47.5%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+46%
|
150−160
−46%
|
Metro Exodus | 150−160
+53%
|
100−105
−53%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+52%
|
75−80
−52%
|
Shadow of the Tomb Raider | 341
+48.3%
|
230−240
−48.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+50%
|
80−85
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+47%
|
100−105
−47%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+50%
|
80−85
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 162
+47.3%
|
110−120
−47.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+55.7%
|
70−75
−55.7%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+52.3%
|
65−70
−52.3%
|
Far Cry 5 | 100−110
+55.7%
|
70−75
−55.7%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+49.3%
|
150−160
−49.3%
|
Hitman 3 | 110−120
+47.5%
|
80−85
−47.5%
|
Horizon Zero Dawn | 237
+48.1%
|
160−170
−48.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 295
+47.5%
|
200−210
−47.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+52%
|
100−105
−52%
|
Watch Dogs: Legion | 88
+46.7%
|
60−65
−46.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+52%
|
75−80
−52%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
+45.9%
|
85−90
−45.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+50%
|
60−65
−50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+46.7%
|
45−50
−46.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 144
+51.6%
|
95−100
−51.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+48%
|
50−55
−48%
|
Far Cry 5 | 65−70
+48.9%
|
45−50
−48.9%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+50%
|
180−190
−50%
|
Hitman 3 | 80−85
+47.3%
|
55−60
−47.3%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+55%
|
120−130
−55%
|
Metro Exodus | 138
+53.3%
|
90−95
−53.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
+53.6%
|
140−150
−53.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+49.2%
|
65−70
−49.2%
|
Watch Dogs: Legion | 220−230
+52.7%
|
150−160
−52.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+50.8%
|
65−70
−50.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+62.5%
|
40−45
−62.5%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Hitman 3 | 70
+55.6%
|
45−50
−55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+55.7%
|
140−150
−55.7%
|
Metro Exodus | 80−85
+52.7%
|
55−60
−52.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+52.3%
|
65−70
−52.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 99
+52.3%
|
65−70
−52.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Far Cry 5 | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+46.7%
|
60−65
−46.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+49.4%
|
85−90
−49.4%
|
Watch Dogs: Legion | 45
+50%
|
30−33
−50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+62.9%
|
35−40
−62.9%
|
Так RX 6800 и RTX 2000 Ada Generation Mobile конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 49% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 49% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 55% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 57.55 | 39.53 |
Новизна | 28 октября 2020 | 21 марта 2023 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 115 Ватт |
У RX 6800 следующие преимущества: производительность выше на 45.6%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества RTX 2000 Ada Generation Mobile: новее на 2 года, технологический процесс более продвинутый на 40%, и энергопотребление ниже на 117.4%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у RTX 2000 Ada Generation Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 6800 предназначена для настольных компьютеров, а RTX 2000 Ada Generation Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 6800 и RTX 2000 Ada Generation Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.