Radeon RX 6500 XT vs UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 6500 XT и UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H), включая спецификации и данные о производительности.
RX 6500 XT опережает UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) на целых 983% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 6500 XT и UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 216 | 846 |
Место по популярности | 85 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 58.28 | нет данных |
Энергоэффективность | 16.04 | нет данных |
Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2024) | Gen. 12 (2021−2023) |
Графический процессор | Navi 24 | Tiger Lake Xe |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 19 января 2022 (2 года назад) | 30 марта 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 199$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 6500 XT и UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 6500 XT и UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 16 |
Частота ядра | 2610 МГц | 350 МГц |
Частота в режиме Boost | 2815 МГц | 1450 МГц |
Количество транзисторов | 5,400 млн | нет данных |
Технологический процесс | 6 нм | 10 нм |
Энергопотребление (TDP) | 107 Вт | нет данных |
Скорость текстурирования | 180.2 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 5.765 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 32 | нет данных |
TMUs | 64 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 16 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 6500 XT и UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x4 | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 6500 XT и UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | нет данных |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | нет данных |
Ширина шины памяти | 64 бит | нет данных |
Частота памяти | 2248 МГц | нет данных |
Пропускная способность памяти | 143.9 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 6500 XT и UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4a | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 6500 XT и UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 6500 XT и UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_1 |
Шейдерная модель | 6.6 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 2.2 | нет данных |
Vulkan | 1.3 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 6500 XT и UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 6500 XT и UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 66
+450%
| 12
−450%
|
1440p | 34
+1033%
| 3−4
−1033%
|
4K | 16
+1500%
| 1−2
−1500%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.02 | нет данных |
1440p | 5.85 | нет данных |
4K | 12.44 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 72
+1340%
|
5−6
−1340%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+575%
|
8−9
−575%
|
Assassin's Creed Valhalla | 51
+1175%
|
4−5
−1175%
|
Battlefield 5 | 80−85
+3950%
|
2−3
−3950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+733%
|
6−7
−733%
|
Cyberpunk 2077 | 54
+980%
|
5−6
−980%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1325%
|
4−5
−1325%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+983%
|
6−7
−983%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1350%
|
10−11
−1350%
|
Hitman 3 | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+500%
|
18−20
−500%
|
Metro Exodus | 85−90
+8400%
|
1−2
−8400%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+1180%
|
5−6
−1180%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+740%
|
10−11
−740%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+186%
|
35−40
−186%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+575%
|
8−9
−575%
|
Assassin's Creed Valhalla | 43
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Battlefield 5 | 80−85
+3950%
|
2−3
−3950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+733%
|
6−7
−733%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+580%
|
5−6
−580%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1325%
|
4−5
−1325%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+983%
|
6−7
−983%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1350%
|
10−11
−1350%
|
Hitman 3 | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+500%
|
18−20
−500%
|
Metro Exodus | 85−90
+8400%
|
1−2
−8400%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+1180%
|
5−6
−1180%
|
Shadow of the Tomb Raider | 107
+873%
|
11
−873%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+308%
|
12−14
−308%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+186%
|
35−40
−186%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+575%
|
8−9
−575%
|
Assassin's Creed Valhalla | 31
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+733%
|
6−7
−733%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+500%
|
5−6
−500%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1325%
|
4−5
−1325%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1350%
|
10−11
−1350%
|
Hitman 3 | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Horizon Zero Dawn | 92
+384%
|
18−20
−384%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+493%
|
14
−493%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 54
+980%
|
5
−980%
|
Watch Dogs: Legion | 25
−44%
|
35−40
+44%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+1180%
|
5−6
−1180%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+1167%
|
3−4
−1167%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 23
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Cyberpunk 2077 | 17
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Far Cry 5 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1075%
|
12−14
−1075%
|
Hitman 3 | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
Horizon Zero Dawn | 66
+1000%
|
6−7
−1000%
|
Metro Exodus | 57
+1040%
|
5−6
−1040%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
+1020%
|
5−6
−1020%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+977%
|
12−14
−977%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Hitman 3 | 10 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 120−130
+1170%
|
10−11
−1170%
|
Metro Exodus | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+1300%
|
2−3
−1300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
+500%
|
1−2
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Cyberpunk 2077 | 4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Watch Dogs: Legion | 10 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Так RX 6500 XT и UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) конкурируют в популярных играх:
- RX 6500 XT на 450% быстрее в 1080p
- RX 6500 XT на 1033% быстрее в 1440p
- RX 6500 XT на 1500% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 6500 XT на 8400% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) на 44% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6500 XT лучше в 55 тестах (98%)
- UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) лучше в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.79 | 2.29 |
Новизна | 19 января 2022 | 30 марта 2021 |
Технологический процесс | 6 нм | 10 нм |
У RX 6500 XT следующие преимущества: производительность выше на 982.5%, новее на 9 месяцев, и технологический процесс более продвинутый на 66.7%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6500 XT, поскольку она выигрывает у UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 6500 XT предназначена для настольных компьютеров, а UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 6500 XT и UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.