Radeon RX 580 vs GeForce GTX 470
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 580 и GeForce GTX 470, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 580 опережает GTX 470 на целых 185% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 и GeForce GTX 470, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 241 | 514 |
Место по популярности | 1 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 18.91 | 1.28 |
Энергоэффективность | 8.58 | 2.59 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | Polaris 20 | GF100 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 26 марта 2010 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | 349$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 580 соотношение цены и качества на 1377% лучше, чем у GTX 470.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 и GeForce GTX 470: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 и GeForce GTX 470, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 448 |
Частота ядра | 1257 МГц | 607 МГц |
Частота в режиме Boost | 1340 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 3,100 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Вт | 215 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 105 °C |
Скорость текстурирования | 193.0 | 34.05 |
Производительность с плавающей точкой | 6.175 TFLOPS | 1.089 TFLOPS |
ROPs | 32 | 40 |
TMUs | 144 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 и GeForce GTX 470 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | нет данных | 16x PCI-E 2.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 241 мм | 241 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 580 и GeForce GTX 470 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 1280 Мб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 320 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1674 МГц (3348 data rate) |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 133.9 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 и GeForce GTX 470 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 2x Dual Link DVIMini HDMI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 и GeForce GTX 470 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 580 и GeForce GTX 470 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 580 и GeForce GTX 470 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 150−160
+173%
| 55
−173%
|
Full HD | 94
+46.9%
| 64
−46.9%
|
1200p | 150−160
+183%
| 53
−183%
|
1440p | 44
+214%
| 14−16
−214%
|
4K | 37
+208%
| 12−14
−208%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.44 | 5.45 |
1440p | 5.20 | 24.93 |
4K | 6.19 | 29.08 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+185%
|
12−14
−185%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+190%
|
20−22
−190%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+255%
|
10−12
−255%
|
Battlefield 5 | 138
+475%
|
24−27
−475%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+194%
|
16−18
−194%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+185%
|
12−14
−185%
|
Far Cry 5 | 83
+361%
|
18−20
−361%
|
Far Cry New Dawn | 83
+261%
|
21−24
−261%
|
Forza Horizon 4 | 294
+444%
|
50−55
−444%
|
Hitman 3 | 45−50
+188%
|
16−18
−188%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+135%
|
45−50
−135%
|
Metro Exodus | 111
+363%
|
24−27
−363%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+173%
|
21−24
−173%
|
Shadow of the Tomb Raider | 122
+352%
|
27−30
−352%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+73.7%
|
55−60
−73.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 101
+405%
|
20−22
−405%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+255%
|
10−12
−255%
|
Battlefield 5 | 113
+371%
|
24−27
−371%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+194%
|
16−18
−194%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+185%
|
12−14
−185%
|
Far Cry 5 | 69
+283%
|
18−20
−283%
|
Far Cry New Dawn | 64
+178%
|
21−24
−178%
|
Forza Horizon 4 | 270
+400%
|
50−55
−400%
|
Hitman 3 | 45−50
+188%
|
16−18
−188%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+135%
|
45−50
−135%
|
Metro Exodus | 87
+263%
|
24−27
−263%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+173%
|
21−24
−173%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+185%
|
27−30
−185%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+117%
|
21−24
−117%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+73.7%
|
55−60
−73.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 34
+70%
|
20−22
−70%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+255%
|
10−12
−255%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+194%
|
16−18
−194%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+185%
|
12−14
−185%
|
Far Cry 5 | 49
+172%
|
18−20
−172%
|
Forza Horizon 4 | 82
+51.9%
|
50−55
−51.9%
|
Hitman 3 | 45−50
+188%
|
16−18
−188%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+135%
|
45−50
−135%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+185%
|
27−30
−185%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+91.3%
|
21−24
−91.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+73.7%
|
55−60
−73.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+173%
|
21−24
−173%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+175%
|
16−18
−175%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Far Cry 5 | 24−27
+189%
|
9−10
−189%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+319%
|
30−35
−319%
|
Hitman 3 | 27−30
+145%
|
10−12
−145%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+176%
|
16−18
−176%
|
Metro Exodus | 53
+430%
|
10−11
−430%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+600%
|
7−8
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+159%
|
50−55
−159%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 37
+429%
|
7−8
−429%
|
Far Cry New Dawn | 22
+267%
|
6−7
−267%
|
Hitman 3 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+310%
|
27−30
−310%
|
Metro Exodus | 33
+450%
|
6−7
−450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+440%
|
5−6
−440%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+260%
|
5−6
−260%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry 5 | 16
+300%
|
4−5
−300%
|
Forza Horizon 4 | 41
+356%
|
9−10
−356%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Так RX 580 и GTX 470 конкурируют в популярных играх:
- RX 580 на 173% быстрее в 900p
- RX 580 на 47% быстрее в 1080p
- RX 580 на 183% быстрее в 1200p
- RX 580 на 214% быстрее в 1440p
- RX 580 на 208% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 580 на 800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 580 превзошла GTX 470 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.96 | 8.05 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 26 марта 2010 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 1280 Мб |
Технологический процесс | 14 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Ватт | 215 Ватт |
У RX 580 следующие преимущества: производительность выше на 185.2%, новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 540%, технологический процесс более продвинутый на 185.7%, и энергопотребление ниже на 16.2%.
Мы рекомендуем Radeon RX 580, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 470 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 580 и GeForce GTX 470 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.