Radeon RX 580 (мобильная) vs RX 460
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 580 (мобильная) и Radeon RX 460, включая спецификации и данные о производительности.
RX 580 (мобильная) опережает RX 460 на впечатляющие 82% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 (Laptop) и Radeon RX 460 (Desktop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 303 | 446 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 21.43 | 1.12 |
Энергоэффективность | 13.27 | 9.70 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Графический процессор | Polaris 20 | Baffin |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 8 августа 2016 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | 301.69$ | 86$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 580 (мобильная) соотношение цены и качества на 1813% лучше, чем у RX 460.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 (Laptop) и Radeon RX 460 (Desktop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 (Laptop) и Radeon RX 460 (Desktop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 896 |
Частота ядра | 1000 МГц | 1090 МГц |
Частота в режиме Boost | 1077 МГц | 1200 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 3,000 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 155.1 | 67.20 |
Производительность с плавающей точкой | 4.963 TFLOPS | 2.15 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 144 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 (Laptop) и Radeon RX 460 (Desktop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
Длина | нет данных | 170 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 580 (Laptop) и Radeon RX 460 (Desktop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 (Laptop) и Radeon RX 460 (Desktop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 (Laptop) и Radeon RX 460 (Desktop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 (Laptop) и Radeon RX 460 (Desktop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 580 (мобильная) и Radeon RX 460 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 580 (мобильная) и Radeon RX 460 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 77
+87.8%
| 41
−87.8%
|
1440p | 90−95
+80%
| 50
−80%
|
4K | 30
+50%
| 20
−50%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.92
−86.8%
| 2.10
+86.8%
|
1440p | 3.35
−94.9%
| 1.72
+94.9%
|
4K | 10.06
−134%
| 4.30
+134%
|
- Стоимость одного кадра у RX 460 на 87% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RX 460 на 95% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RX 460 на 134% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 45−50
+92%
|
24−27
−92%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+96.2%
|
50−55
−96.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+95%
|
20−22
−95%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 45−50
+92%
|
24−27
−92%
|
Battlefield 5 | 75−80
+72.7%
|
40−45
−72.7%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+96.2%
|
50−55
−96.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+95%
|
20−22
−95%
|
Far Cry 5 | 60−65
+55%
|
40
−55%
|
Fortnite | 183
+57.8%
|
116
−57.8%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+31.6%
|
57
−31.6%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+87.1%
|
30−35
−87.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
+91.7%
|
36
−91.7%
|
Valorant | 130−140
+47.9%
|
90−95
−47.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 45−50
+92%
|
24−27
−92%
|
Battlefield 5 | 75−80
+72.7%
|
40−45
−72.7%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+96.2%
|
50−55
−96.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+50.3%
|
140−150
−50.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+95%
|
20−22
−95%
|
Dota 2 | 76
+7%
|
70−75
−7%
|
Far Cry 5 | 60−65
+67.6%
|
37
−67.6%
|
Fortnite | 81
+108%
|
39
−108%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+38.9%
|
54
−38.9%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+87.1%
|
30−35
−87.1%
|
Grand Theft Auto V | 62
+77.1%
|
35
−77.1%
|
Metro Exodus | 35−40
+85.7%
|
21
−85.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 57
+104%
|
28
−104%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+83.8%
|
37
−83.8%
|
Valorant | 130−140
+47.9%
|
90−95
−47.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+72.7%
|
40−45
−72.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+95%
|
20−22
−95%
|
Dota 2 | 69
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Far Cry 5 | 60−65
+82.4%
|
34
−82.4%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+82.9%
|
41
−82.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
+105%
|
20
−105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+60.9%
|
23
−60.9%
|
Valorant | 130−140
+47.9%
|
90−95
−47.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 60
+93.5%
|
31
−93.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+73.7%
|
75−80
−73.7%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Metro Exodus | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+227%
|
50−55
−227%
|
Valorant | 170−180
+57.7%
|
110−120
−57.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+108%
|
24−27
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Far Cry 5 | 40−45
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+91.7%
|
24−27
−91.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Metro Exodus | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+100%
|
12
−100%
|
Valorant | 100−110
+94.3%
|
50−55
−94.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Dota 2 | 60−65
+75%
|
35−40
−75%
|
Far Cry 5 | 20−22
+81.8%
|
11
−81.8%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+88.2%
|
16−18
−88.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Так RX 580 (мобильная) и RX 460 конкурируют в популярных играх:
- RX 580 (мобильная) на 88% быстрее в 1080p
- RX 580 (мобильная) на 80% быстрее в 1440p
- RX 580 (мобильная) на 50% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RX 580 (мобильная) на 300% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 460 на 3% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 580 (мобильная) лучше в 62 тестах (98%)
- RX 460 лучше в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 16.75 | 9.18 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 8 августа 2016 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 75 Ватт |
У RX 580 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 82.5%, новее на 8 месяцев, и максимальный объём видеопамяти больше на 300%.
С другой стороны, преимущества RX 460: энергопотребление ниже на 33.3%.
Мы рекомендуем Radeon RX 580 (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon RX 460 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 580 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 460 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.