Radeon RX 580 (мобильная) vs GeForce GTX 1050
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 1050, включая спецификации и данные о производительности.
RX 580 (мобильная) опережает GTX 1050 на существенные 49% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 1050 (Desktop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 303 | 404 |
Место по популярности | не в топ-100 | 16 |
Соотношение цена-качество | 21.43 | 9.82 |
Энергоэффективность | 13.27 | 11.89 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | Polaris 20 | GP107 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 25 октября 2016 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | 301.69$ | 109$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 580 (мобильная) соотношение цены и качества на 118% лучше, чем у GTX 1050.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 1050 (Desktop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 1050 (Desktop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 640 |
Частота ядра | 1000 МГц | 1290 МГц |
Частота в режиме Boost | 1077 МГц | 1392 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 3,300 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 75 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 97 °C |
Скорость текстурирования | 155.1 | 58.20 |
Производительность с плавающей точкой | 4.963 TFLOPS | 1.862 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 144 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 1050 (Desktop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | нет данных | PCIe 3.0 |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 145 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | нет данных | 300 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | нет данных | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 1050 (Desktop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1752 МГц |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 112 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 1050 (Desktop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
HDMI | - | + |
HDCP | - | 2.2 |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 1050 (Desktop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GPU Boost | нет данных | 3.0 |
VR Ready | нет данных | + |
Ansel | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce GTX 1050 (Desktop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 1050 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 1050 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 77
+75%
| 44
−75%
|
1440p | 30−35
+36.4%
| 22
−36.4%
|
4K | 30
+30.4%
| 23
−30.4%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.92
−58.2%
| 2.48
+58.2%
|
1440p | 10.06
−103%
| 4.95
+103%
|
4K | 10.06
−112%
| 4.74
+112%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 1050 на 58% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 1050 на 103% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 1050 на 112% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 45−50
+54.8%
|
30−35
−54.8%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+52.9%
|
65−70
−52.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+56%
|
24−27
−56%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 45−50
+54.8%
|
30−35
−54.8%
|
Battlefield 5 | 75−80
+35.7%
|
56
−35.7%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+52.9%
|
65−70
−52.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+56%
|
24−27
−56%
|
Far Cry 5 | 60−65
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
Fortnite | 183
+158%
|
70−75
−158%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+44.2%
|
50−55
−44.2%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+52.6%
|
35−40
−52.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
+56.8%
|
40−45
−56.8%
|
Valorant | 130−140
+29.9%
|
100−110
−29.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 45−50
+54.8%
|
30−35
−54.8%
|
Battlefield 5 | 75−80
+76.7%
|
43
−76.7%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+52.9%
|
65−70
−52.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−11.6%
|
250
+11.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+56%
|
24−27
−56%
|
Dota 2 | 76
−63.2%
|
124
+63.2%
|
Far Cry 5 | 60−65
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
Fortnite | 81
+52.8%
|
53
−52.8%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+53.1%
|
49
−53.1%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+52.6%
|
35−40
−52.6%
|
Grand Theft Auto V | 62
+17%
|
53
−17%
|
Metro Exodus | 35−40
+129%
|
17
−129%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 57
+29.5%
|
40−45
−29.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+78.9%
|
38
−78.9%
|
Valorant | 130−140
+29.9%
|
100−110
−29.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+111%
|
36
−111%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+56%
|
24−27
−56%
|
Dota 2 | 69
−62.3%
|
112
+62.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+121%
|
34
−121%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
−7.3%
|
40−45
+7.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+85%
|
20
−85%
|
Valorant | 130−140
+396%
|
28
−396%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 60
+42.9%
|
42
−42.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+65.2%
|
21−24
−65.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+43.5%
|
90−95
−43.5%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+343%
|
7
−343%
|
Metro Exodus | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+74%
|
95−100
−74%
|
Valorant | 170−180
+33.6%
|
130−140
−33.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+92.6%
|
27
−92.6%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Far Cry 5 | 40−45
+57.7%
|
24−27
−57.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+52.6%
|
18−20
−52.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+61.5%
|
24−27
−61.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+37.5%
|
24
−37.5%
|
Metro Exodus | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+60%
|
15
−60%
|
Valorant | 100−110
+56.1%
|
65−70
−56.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Dota 2 | 60−65
+34%
|
47
−34%
|
Far Cry 5 | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Так RX 580 (мобильная) и GTX 1050 конкурируют в популярных играх:
- RX 580 (мобильная) на 75% быстрее в 1080p
- RX 580 (мобильная) на 36% быстрее в 1440p
- RX 580 (мобильная) на 30% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 580 (мобильная) на 396% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1050 на 63% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 580 (мобильная) лучше в 59 тестах (94%)
- GTX 1050 лучше в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 16.75 | 11.25 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 25 октября 2016 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 75 Ватт |
У RX 580 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 48.9%, новее на 5 месяцев, и максимальный объём видеопамяти больше на 300%.
С другой стороны, преимущества GTX 1050: энергопотребление ниже на 33.3%.
Мы рекомендуем Radeon RX 580 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 580 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1050 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.